unity3d 版本控制场景合并。】的更多相关文章

Editor→ProjectSettings→Editor Version Control Mode 设置为 "Visible Meta Files" Asset Serialization Mode 设置为"Force Text" 就是不能同时修改同一个GameObject 对象 ,其他增加删除修改都OK…
Unity3d场景合并 一.Unity3d场景合并,有一次的情况是这样的,就是我们是每个人都在开发,每个人有不同的场景,那么合并的时候,有些会出问题,那么我有一个好的方案,就是首先弄一个公共的资源库,这个资源文件夹,是公用资源 ,然后每个人在做自己特有的资源的时候就都在后面加一个特定的词语,即可解决这个问题! 二.方便的一种方式是采用预制件,我举个例子!…
Unity3d项目合作  场景的合并和还原 特别声明:转载自Unity3D研究院 如何侵犯版权,请通知我删除! 摘要: 导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON.本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的.旋转.缩放.平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中.然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原.在Un ...      导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON.本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的.旋转.缩放.平移与Pre…
Unity3d导出场景地图寻路(金庆的专栏)Unity3d中用无渲染的透明盒子摆出地面和阻档区域.        this.renderer.enabled = false;所有这些盒子设为Navigation Static.阻档盒子Navigation Layer设为 Not Walkable.用EditorObjExporter.cs 导出这些盒子到obj文件. http://wiki.unity3d.com/index.php?title=ObjExporter 用Recast Demo…
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3371120.html 说到多人协作开发,大家都会想到要使用版本控制工具来管理项目,当然最常用的要数SVN和Git了,但是SVN管理Unity3D项目的确有一些不尽人意的地方,比如:两个人修改了同一个场景,SVN更新时就不能合并,还有在Unity Editor 中SVN不可视化,不友好! 我们团队初期也是使用SVN,在本地文件夹中进行提交和更新.记录一下我们一路走来的历程…… 下面记录一下我们团队使用版本管理工具的过程…
1:先导入到合适的文件夹, Unity自动刷新, 生成相应的文件. 2:在Project视图中选中单个fbx, 在Inspector中选择"Rig", 更改"Animation Type"为"Legacy",  然后"Apply"应用. 3:将修改过的此fbx拖入"Hierarchy", 在"Inspector"中展示"Animations", 把Size的数量修改为…
Egret3D暂时没有场编的计划,但是我们知道unity3D是一个很好的场编. 有一些游戏即使不是使用Unity3D开发,也使用Unity3D做场编.这里就不点名了,而且并不在少数. 我们就这么干. 开源地址 https://github.com/lightszero/egretunity 基本的导出架构已经有,接下去可以研究一下egret的材质,在unity里面对应提供几种效果完全一致的材质 让导出的效果更接近. 源码都在,等不及你就自己动手吧. 来点效果 =>=> Unity插件 我们写了…
LOD(Level-of-detail)是最常用的游戏优化技术 .如果你的程序可以定制开发应用LOD的模块,当然 是很美好的事情.不过如果没有也没关系,大家可以使用UniLOD这个第三方的LOD插件.免费共享的哦(向UniLOD开发者致敬,赞美伟大的共享精神!!!) 以下是简介: 功能众多,涉及到场景管理,模型优化,资源管理员,及显示效果变化,且不需要脚本编写,全部通过编辑器实现!目前此unity3d扩展为开源的,你可以下载到源代码来研究学习. 特色: ·1.自动简化网格体(Windows +…
首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来.这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没什么不同.你的CPU来完成包装和传递他们的活,同时会消耗很多的带宽,所以最终分配好这些关键性资源很重要.目前,真正可怕的事情是从描绘指令消耗远景开始,每一个独立的飞溅到地板上的血迹和一个角色或者一具…
1.场景转换 : 老版本的场景切换用的是Application.LoadLevel([场景名字或者在File->Build settings里面的场景代号]); 新版本的场景转换用到了SceneManager.LoadScene(); 在()里面添加场景的名字,例如SceneManager.LoadScene("Main"); 不过在使用SceneManager.LoadScene();的代码进行场景转换的时候,我们需要去添加using指令:using UnityEngine.S…