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glsl镜面水倒影的实现[转]
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glsl镜面水倒影的实现[转]
http://blog.sina.com.cn/s/blog_78ea87380101ejbf.html 使用两相机,一个master相机, 主要负责场景的渲染, 另一个rtt相机, 和master相机建立为镜面投影相机,用于在和master相机的纵向镜像投影,从而获取master投影场景的逆场景, 渲染到纹理,进行镜面贴图,实现水面的倒影效果. 效果如图:…
Android -- 图片处理, 画画板,缩放,旋转,平移,镜面,倒影,图片合成,颜色处理
1. 画画板 示例代码 public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; private Bitmap baseBitmap; private Canvas canvas; private Paint paint; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); s…
初识android中的动画
动画效果可以大大提高界面的交互效果,因此,动画在移动开发中的应用场景较为普遍.掌握基本的动画效果在成熟的软件开发中不可或缺.除此之外,用户对于动画的接受程度远高于文字和图片,利用动画效果可以加深用户对于产品的印象.因此本文给出安卓设计中几种常见的动画效果. 基础知识 在介绍安卓中的动画效果之前,有必要介绍一下安卓中的图片处理机制.图片的特效包括图形的缩放.镜面.倒影.旋转.平移等.图片的特效处理方式是将原图的图形矩阵乘以一个特效矩阵,形成一个新的图形矩阵来实现的.矩阵Matrix 类,维护了一个…
Android -- 图像处理(信息量超大)
Android的图像处理提供的API很帮,但是不适合用来写游戏,写游戏还是用专门的引擎比较好. Android的图像处理还有3D的处理的API,感觉超屌. 我先分享一下Android的一般的处理,比如平移.翻转等: 缩放.旋转.平移.镜面.倒影 缩放 Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawab…
OpenGL(十五) OpenCV+OpenGL实现水面倒影
有两幅原始图片,一个是景物图像,一个是水面图像,尝试生成景物在水中的倒影: 在OpenGL中,加载并显示这个景物图像可以把这个图像作为纹理载入即可,把图像直接选择180度的效果就相当于是在镜面中倒影的效果,剩下水纹的效果本来也想作为纹理叠加上去的,但是试了一下没有成功,干脆直接把水面和景物先融合一下,作为倒影的图像,一次加入到倒影平面的纹理中.融合使用了OpenCV. OpenCV两幅图像融合代码: #include "core/core.hpp" #include "hig…
glsl水包含倒影的实现(rtt) [转]
转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_78ea87380101eixi.html 此文实现一个简单地水面倒影效果,通过rtt相机 获取倒影纹理, 水的基本实现方法(参考前一博文:osg通过glsl实现一个平面的水效果(法线贴图)),具体代码如下: vertex定点着色器: varying vec3 lightdir; //切线空间灯光向量; varying vec3 eyedir; //切线空间眼点向量; varyin…
glsl水包含倒影的实现(rtt) 【转】
http://blog.sina.com.cn/s/blog_78ea87380101eixi.html 此文实现一个简单地水面倒影效果,通过rtt相机 获取倒影纹理, 水的基本实现方法(参考前一博文:osg通过glsl实现一个平面的水效果(法线贴图)),具体代码如下: vertex定点着色器: varying vec3 lightdir; //切线空间灯光向量; varying vec3 eyedir; //切线空间眼点向量; varying v…
GLSL实现Simple Displace Mapping 水仿真流体绘制 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/20/3342062.aspx Dislace Mapping其实就是在顶点着色器中 对顶点进行置换偏移,经常用于水仿真流体绘制. 顶点着色器: uniform float g_fScale; uniform sampler2D g_DisplaceTexture; void main() { float fDisplace = texture2DLod(g_DisplaceTexture, gl_Mul…
osg通过glsl实现一个平面的水效果(法线贴图) 【转】
转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_78ea87380101ehk3.html 此文实现一个简单的的水面效果,主要是法线贴图, 效果图如下: 此文分为三部分:vertexShader, fragmentShader, main; vertexShader: varying vec3 lightdir; //切线空间灯光向量; varying vec3 eyedir; //切线空间眼点向量; varying v…
CSharpGL(39)GLSL光照示例:鼠标拖动太阳(光源)观察平行光的漫反射和镜面反射效果
CSharpGL(39)GLSL光照示例:鼠标拖动太阳(光源)观察平行光的漫反射和镜面反射效果 开始 一图抵千言.首先来看鼠标拖动太阳(光源)的情形. 然后是鼠标拖拽旋转模型的情形. 然后我们移动摄像机来从不同的角度看看. 现在太阳(光源)跑到比较远的位置去了,我们再移动它试试看. 本文就介绍平行光下是如何实现漫反射和镜面反射的. 本文shader核心部分来自红宝书第八版. 光照 只需记住一点,用GLSL实现光照效果时,都是根据顶点的位置.法线方向.光源位置(方向).摄像机位置等等这些数据,根据…