android动画之通过子线程来实现动画 使用android动画机制,往往是相对于原始位置来进行参照. 这里通过子线程修改物体位置实现动画. 布局文件: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_…
从主线程发送消息到子线程(准确地说应该是非UI线程)  package com.zhuozhuo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.View; import android…
Android在4.0之后执行线程更新UI操作会报异常:CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.那么你肯定能看到很多文章说android里子线程不能刷新UI.这句话不能说错,只是有些不太严谨.其实线程能否刷新UI的关键在于ViewRoot是否属于该线程. 首先,CalledFromWrongThreadException这个异…
MainActivity如下: package cn.testlooper; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Looper; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; /** * Demo描述: * 在子线程中Looper的使用 * * 测试结果: * 可在子线程中更改UI * * 原理备注: * 在Vi…
原子线程调用Toast报Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 错误 今天用子线程调Toast报了一个Can't create handler inside thread that has not calledLooper.prepare()错误. 因为toast的实现需要在activity的主线程才能正常工作,所以传统的非主线程不能使toast显示在actvity上,通过Handler可以使…
    Android 如今不支持View在子线程中创建及调用其方法.假设要实现子线程内容更新之后.将结果及时反馈到主线程中,该怎样出来呢?     能够在主线程中创建Handler来实现. 这样子线程的结果.能够通过发消息的形式.通知主线程.然后主线程中去及时更新View控件.    Handler的使用方式:    mHandler = new Handler(){             @Override             public void handleMessage(Mes…
在子线程中使用Toast的时候,出现Force close. 错误提示:Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 解决方法: Looper.prepare(); Toast.makeText(ActivityTestActivity.this, "toast", 1).show(); Looper.loop(); 原因: 子线程只是一个普通的线程,其ThreadLoacl中没有设置过L…
这是一条规律,很多coder知道,但原因是什么呢? 如下: When a process is created for your application, its main thread is dedicated to running a message queue that takes care of managing the top-level application objects (activities, broadcast receivers, etc) and any windows…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处:https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?postid=6121280 消息机制,对于Android开发者来说,应该是非常熟悉.对于处理有着大量交互的场景,采用消息机制,是再好不过了.有些特殊的场景,比如我们都知道,在Android开发中,子线程不能更新UI,而主线程又不能进行耗时操作,一种常用的处理方法就是,在子线程中进行耗时操作,完成之后发送消息,通知主线程更新UI.或者使用异步任务,异步任务的实质也是对消息机制的…
MainActivity如下: package cc.testui2; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import android.app.Activity; /** * Demo描述: * 在子线程中更改UI的方式二…
MainActivity如下: package cc.testui1; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import android.app.Activity; /*…
初了解Android的时候,就知道Android是不能在子线程更新UI的,不然程序会直接抛出异常,告诉你,别给我在自线程搞事情! 但是,这个是针对普通的view做的限制,而TextureView,Surface则可以在自线程更新UI,你可以在它的内部创建线程,然后使用canvas在线程里进行绘制. TextureView与SurfaceView的不同之处在于,textureView使用surfaceholder,是从当前页面的view中获取的,而SurfaceView则是对当前View的置顶区域…
Handler就是android中一个机制,主要是考虑到线程安全的! Handler是可以实现线程间通信的,LZ知道Android的UI线程不安全的吧,也就是说不可以在UI线程以外的其他线程对UI进行更新设置操作,但是有时候又不能再UI主线程进行一些耗时操作,那样UI会响应很迟钝的,这时候就会新开一个线程,新开的线程可以通过Handler来把处理的结果由消息传回UI主线程,在UI主线程里进行相关的UI更新等等~ 问: 还是有些不明白,意思是如果我自己写一个线程,把UI传进去,那再新线程中是不能操…
private volatile boolean mStopped = false; private int i; TextView tv1; TextView tv2; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main3); tv1 = (TextView) findVie…
和大家一起探讨Android线程已经有些日子了,谈的最多的就是如何把子线程中的数据发送给主线程进行处理,进行UI界面的更新,为什么要这样,请查阅之前的随笔.本篇我们就来讨论一下关于主线程向子线程如何发送数据,这个用的地方也是非常的多,例如当我们为了优化用户体验,我们会在不影响用户使用的情况下进行后台数据更新,好了废话不多说,开始我们今天的讨论. public class ThreadActivity extends Activity implements OnClickListener{ pri…
前言:通常,我们写的公共的模块给别人用,但是这个模块又必须在特定的线程中执行. 比如,一个加载网络图片的的方法,需要在子线程中执行. /** * 加载网络图片 */ private void loadImage() { try { //用延时3秒操作来模拟网络操作 Thread.sleep( 3000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } 但是其他的同事在使用的时候,可能一不小心就在主线程中执行了 loadI…
Android单线程模型是这样描述的: Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程执行 如果在其它线程访问UI线程,Android提供了以下的方式: Activity.runOnUiThread(Runnable) View.post(Runnable) View.postDelayed(Runnable, long) Handler 为什么呢?在子线程中就不能操作UI么? 当一个程序第一次启动的时候,Android会同时启动一个对应的主线程,这个主线程就是UI线程,也…
背景: 我们开发应用程序的时候,处于线程安全的原因子线程通常是不能直接更新主线程(UI线程)中的UI元素的,那么在Android开发中有几种方法解决这个问题,其中方法之一就是利用Handler处理的. 下面说下有关Handler相关的知识. 多线程一些基础知识回顾:在介绍Handler类相关知识之前,我们先看看在Java中是如何创建多线程的方法有两种:通过继承Thread类,重写Run方法来实现通过继承接口Runnable实现多线程 具体两者的区别与实现,看看这篇文章中的介绍:http://de…
1.必须要开子线程来操作耗时操作,android.os.NetworkOnMainThreadException new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub try { updateFile = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/3530.jpg"; //downloadUpdateFil…
转自第一行代码-Android Android是不允许在子线程中进行UI操作的.在子线程中去执行耗时操作,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件,需要用到Android提供的异步消息处理机制. 代码如下: public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private static final int UPDATE_TEXT=1; private TextView textView; privat…
今天在学习<第一行Android代码>第9章-子线程进行UI操作时遇到了一些问题. 代码是这样的: ... import java.util.logging.Handler; ... public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener { public static final int UPDATE_TEXT = 1; private TextView text; private Button c…
学习什么的还是要真正的有应用,有需求才能在最短的时间里面牢牢掌握一项技术. 今天就是这样的,产品一个需求下来,十万火急啊.然后之前只稍稍接触过,只能硬着头皮上了.最后牢牢地掌握了最简单的Handler技术,闲话不多说了! 每一个做android的人都知道,android的内存可谓是存M存金啊!然后我们自然知道,而且Google在设计的时候也充分的考虑到了这一点,所以,我们的UIThread里面一般不做耗时的工作,比如请求网络,比如执行一些比较耗时的逻辑,比如比如加载图片,比如,哦,暂时只碰到过这…
关于此笔记 不讨论: 1.不讨论Handler实现细节 2.不讨论android线程派发细节 讨论: 子线程如何简单的使用Handler更新UI 问题: android开发时,如何在子线程更新UI? Handler: UI线程主要负责监听UI控件用户输入,进行事件的分发,事件的相应管理.当我们在子线程做完工作之后,由于子线程无法操作UI(因为子线程和UI线程不处于同一个上下文中),所以子线程需要与UI线程进行通信,此时就会用到Handler.可见Handler主要负责不同线程之间的通信. Mes…
发送和接收消息的方式类似其他的发送和接收消息的事件总线一样,不同的点或者应该注意的地方: 1,比如在子线程构造方法里面进行实现总线的注册操作: 2,要想子线程中接收消息的功能执行,必须启动线程. 3,添加tag和不添加tag类似其他. package com.example.mysimpleeventbus; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import org.simple.eventbus.EventBus; import…
在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法: 方法一:用Handler 1.主线程中定义Handler: Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 0: //完成主界面更新,拿到数据 S…
在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process.默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的两种,除此之外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process. 一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread.          在这么多Thread当中,有一…
Android确实不允许在子线程中进行UI操作的,但我们有时必须在子线程里去执行一些耗时的任务,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件. Android提供了一套异步消息处理机制,可以解决子线程中进行UI操作的问题. 例子: public class MainActivity extends AppCompatActivity { public static final int UPDATE_TEXT = 1; private TextView textView; private Handl…
来自知乎:https://www.zhihu.com/question/48130951?sort=created   大家都知道Android的Looper是ThreadLocal方式实现,每个线程对应自己的Looper和MessageQueeu.假如我在子线程thread1中用handler.sendEmptyMessage(1)发了个消息,按源码的理解是把消息发送到了thread1线程的MessageQueue里. 另一方面,来看运行在main线程的handleMessage,调用它的地方…
和许多其他的GUI 库一样,Android 的UI 也是线程不安全的.也就是说,如果想要更新应用程序里的UI 元素,则必须在主线程中进行,否则就会出现异常.了解AsyncTask的用法,请参见我的博客:(android高级---->Asynctask的源码分析)今天我们就来学习一下有关UI更新的一些知识.   目录: 不能在子线程中更新UI 用Handler机制实现UI的更新 用AsyncTask机制实现UI的更新 友情链接 今天我们通过一个小案例,来说明更新UI的全部测试内容:项目结构如下…
问题描写叙述 做过android开发基本都遇见过 ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException,上网一查,得到结果基本都是仅仅能在主线程中更改 ui.子线程要改动 ui 仅仅能 post 到主线程或者使用 handler 之类.可是细致看看exception的描写叙述并非这种."Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views".仅仅有创建该 v…