egret的tween动画循环播放】的更多相关文章

开发中发现了egret的自带tween动画中tweenGroup没有自动重新播放的代码,就使用了一种较笨的方法进行播放 比如:我在exml皮肤文件中写了一个动画组tweenGroup,并且在ts文件中用play方法进行播放 //动画组名 private _animation:egret.tween.tweenGroup; private palyAnimation(){ this._animation.play(); //play(0)可以使动画播放完自动回复到初始状态 } 这上面不能实现重复播…
今天在做砍价页面的时候需要将一个按钮动起来,效果图如下: 其实它实现的原理很简单,就是循环的缩小放大. css3中的animate 有个属性是 animation-iteration-count 可以控制动画的循环播放,但是小程序里面没有.该怎么实现呢? 无非就是2种状态的切换. wxml: <button class='cut-btn' open-type='share' animation="{{animationData}}">喊好友砍一刀</button>…
主要想法 添加3个ImageView展示图片,实现图片的无限循环. 使用Swipe手势识别用户向右或向左滑动图片. 使用CATransition给ImageView.layer添加动画,展示图片更换的效果. 实现 在storyboard添加三个UIImageView,用来展示图片.而数组imageArray则用来保存图片对象. @interface ViewController () @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *midd…
帧动画 1.把三张帧动画的贴图png制作成图集,NGUI---->Open---->Atlas Maker,生成一个预制体,一个材质球,一个大图 2.创建一个Sprite类型的Sprite2节点在背景Sprite1下作为子节点,添加帧动画组件,Component---->NGUI---->UI---->Sprite Animation 3.UI Sprite Animation组件,想要查看该组件的代码的话点击右上角设置---->Edit Script Framerat…
前言: Tween动画是展现出旋转.渐变.移动.缩放的这么一种转换过程,即补间动画.Tween动画有两种定义方式:XML形式,编码形式.这次主要来梳理XML的方式配置动画 (1)XML定义动画,按照动画定义语法完成XML,置于/res/anim目录下,文件名作为资源ID引用 (2)XML文件中必须有一个根元素,可以是<alpha>.<scale>.<translate>.<rotate>中的任意一个,也可以是<set>来管理一个由前面几个元素组成…
用jquery写循环播放div line-height应用的元素的 层次? line-heig字ht, 叫行高, 仅仅是指 文/文本, 而不管图片. line-height是容器中 文本行 与 文本行之间的距离.而不管容器是块级还是行级. 它等于font-size 与 行间距 之和. line-height是指 (块级/行内)元素容器 中包含的 文本行之间 的距离. line-height并没有限制 包含 文字/文本 的父容器的 类型, 它可以是 块级元素, 也可以是行内容器. 也就是说, 块级…
Android 平台提供了两类动画. 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变). 第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理相似. 以下就讲一下Tweene Animations. 主要类: Animation   动画 AlphaAnimation 渐变透明度 RotateAnimation 画面旋转 ScaleAnimation 渐变尺寸缩放 TranslateAnimation 位置移动 Animati…
android中一共提供了两种动画,其一便是tween动画,tween动画通过对view的内容进行一系列的图像变换(包括平移,缩放,旋转,改变透明度)来实现动画效果,动画效果的定义可以使用xml,也可以使用编码来实现. 下面我们逐一查看tween能够实现的动画效果. 先看看工程的整体结构吧: 我们要实现的效果图如图 点击按钮则执行相应的动画操作. 布局文件activity_main.xml <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.androi…
原文:http://blog.csdn.net/feng88724/article/details/6318430 Android 平台提供了两类动画. 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变). 第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似. 下面就讲一下Tweene Animations. 主要类: Animation   动画 AlphaAnimation 渐变透明度 RotateAnimation…
每次想到循环播放.重复执行时,脑海中总是冒出在while(true)的实现方式. Thread thread = new Thread(new Runnable(){ public void run(){ while(true){ // do animation operation } } }).start(); 但这种方式总给人一种不可靠的感觉. 为此,在这多记录几种实现方式,方便以后参考. 第一种:使用属性动画实现(ObjectAnimator) Path path = new Path()…