组合使用构造函数模式和原型模式 创建自定义类型的常见方式,就是组合使用构造函数模式与原型模式.构造函数模式用于定义实 例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性.结果,每个实例都会有自己的一份实例属性的副本, 但同时又共享着对方法的引用,大限度地节省了内存.另外,这种混成模式还支持向构造函数传递参 数:可谓是集两种模式之长. <script> function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job…
在阅读Javac源码的过程中,发现一个上下文对象Context. 这个对象用来确保一次编译过程中的用到的类都只有一个实例,即实现我们经常提到的"单例模式". 今天,特意对这个上下文容器进行解析,主要是讲解上下文容器.单例模式和延迟创建. 通过对OpenJDK和Javac源码的一点点解析,希望自己能够搞懂JDK和Javac的实现. 1.OpenJDK源码示例 a.上下文容器 public class com.sun.tools.javac.util.Context{ //构造函数 pub…
​ 本文主要介绍了JS对象创建的几种方式 第一种:Object构造函数创建 var Person = new Object(); Person.name = 'Nike'; Person.age = 29; 这行代码创建了Object引用类型的一个新实例,然后把实例保存在变量Person中. 第二种:使用对象字面量表示法 var Person = {};//相当于var Person = new Object(); var Person = { name:'Nike'; age:29; } 对象…
文章来源:http://blog.csdn.net/u014346301/article/details/52204967 ECMA-262把对象定义为:”无需属性的集合,其属性可以包含基本值.对象或者函数.”严格来讲,这就相当于说明对象是一组没有特定顺序的值.对象的每个属性或方法都有一个名字,而每个名字都映射到一个值.正因为这样,我们可以把ECMAScript的对象想象成散列表:无非就是一组名对值,其中值可以是数据或函数. 创建自定义对象最简单的方式就是创建一个Object的实例,然后再为他添…
首先,单例模式是对象的创建模式之一,此外还包括工厂模式.单例模式的三个特点: 1,该类只有一个实例 2,该类自行创建该实例(在该类内部创建自身的实例对象) 3,向整个系统公开这个实例接口 Java中大概是这个样子: class Singleton { //私有,静态的类自身实例 private static Singleton instance = new Singleton(); //私有的构造子(构造器,构造函数,构造方法) private Singleton(){} //公开,静态的工厂方…
JavaScript没有特殊的语法来表示对象的私有属性和方法,默认的情况下,所有的属性和方法都是公有的.如下面用字面声明的对象: var myobj = { myprop: 1, getProp: function () { return this.myprop; } }; console.log(myobj.myprop); // `myprop` is publicly accessible console.log(myobj.getProp()); // getProp() is publ…
1 工厂模式 1.1 创建 function createFruit(name,colors) { var o = new Object(); o.name = name; o.colors = colors; o.getInfo = function () { console.log(this.name+"是"+this.colors+"的"); } return o; } var apple = createFruit("苹果",["…
javascript中对象的概念是很普遍的,对象是是对象,数组是对象,函数也是对象,字符串其实也是对象.常见的对象创建方法有对象字面量.构造函数创建.我们先来看看对象的创建还有哪些更高级的模式. 一.命名空间模式 二.模块模式 三.沙箱模式 四.链模式 命名空间模式 什么是命名空间模式咧?简单的说就是为了避免出现过多的全局变量,将多个变量作为某一个全局变量的属性存在. 比如: function brother1(){}; function brother2(){}; 这样的两个函数直接作为了wi…
沙盘模式可以弥补命名空间模式中的两项不足之处: 使用唯一全局对象作为程序的全局变量入口,使得无法在同一程序中使用两个不同版本的API,因此它们使用的是同一个唯一的全局对象名,如MYAPP: 较长的嵌套对象使得代码编写和解析都比较慢: 沙盘模式,正如其名字所说,提供了一个各类模块可以共同“游戏”的环境,模块之间和沙盘之间不会相互影响. 这种模式在YUI3中大量被使用.下面介绍一种沙盘模式的实现方式: 1. 全局的构造函数 在命名空间模式中只有一个全局对象:在沙盘模式中,唯一的是一个全局的构造函数:…
链式调用模式允许一个接一个地调用对象的方法.这种模式不考虑保存函数的返回值,所以整个调用可以在同一行内完成: myobj.method1("hello").method2().method3("world").method4(); 如果对象中有些方法不需要有返回值,就可以让它返回this引用,这个this引用就可以方便继续调用下一个方法: var obj = { value: 1, increment: function () { this.value += 1;…