CSharpGL(17)重构CSharpGL】的更多相关文章

CSharpGL(17)重构CSharpGL CSharpGL用起来我自己都觉得繁琐了,这是到了重构的时候. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) 核心N合一 为了解耦,我把CSharpGL核心拆分为5个DLL.然后发现这只会带来麻烦.用的时候要引用多个DLL,开发的时候也没有益处.于是全部N合一,成为一个CSharpGL.dll. 现在的版本内容如上图所示. Demo:GLC…
CSharpGL(3)使用CSharpGL.vsix插件 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 主要内容 我制作了一个CSharpGL.vsix插件,安装后可以使用模板项目来体会CSharpGL的用法. 下载 您可以在(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL)找到最…
CSharpGL(18)分别处理glDrawArrays()和glDrawElements()两种方式下的拾取(ColorCodedPicking) 我在(Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现)记录了基于Color-Coded-Picking的拾取方法. 最近在整理CSharpGL时发现了一个问题:我只解决了用glDrawArrays();渲染时的拾取问题.如果是用glDrawElements();进行渲染,就会得到错误的图元. 本文就分别解决这两种情况下的拾…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 关于硬件(Hardware) <穿越计算机的迷雾>笔记 继电器是如何成为CPU的(1) 继电器是如何成为CPU的(2) 关于操作系统(Opertion System) <30天自制操作系统>笔记(01)——hello bitzhuwei’s OS! <30天自制操作系统>笔记(02)——导入C语言 <30天自制操作系统>笔记(03)——使用Vmware <30天自制操作系统>笔记(04)——显示器25…
CSharpGL(1)从最简单的例子开始使用CSharpGL 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 主要内容 在VS2013中使用设计好的控件GLCanvas. 借助GLCanvas,用legacy OpenGL绘制一个四面体. 借助GLCanvas,用modern OpenGL绘制一个四面体. +B…
CSharpGL(49)试水OpenGL软实现 CSharpGL迎来了第49篇.本篇内容是用C#编写一个OpenGL的软实现.暂且将其命名为SoftGL. 目前已经实现了由Vertex Shader和Fragment Shader组成的Pipeline,其效果与显卡支持的OpenGL实现几乎相同.下图左是常规OpenGL渲染的结果,右是SoftGL渲染的结果. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei…
说说Shell在代码重构中的应用    出处信息 出处:http://blogread.cn/it/article/3426?f=wb 代码重构(Code refactoring)有时是很枯燥的,字符串替换之类的操作不仅乏味,而且还容易出错,好在有一些工具可用,以PHP为例,如:Rephactor,Scisr等等,不过现成的工具往往意味着不够灵活,所以今天我要说说Shell在代码重构中的应用. 先来个简单的,假设我们要把PHP文件中的foo_bar全都替换成fooBar,那么可以如下: 方法一,…
Visual Studio 简单使用个人总结   转载请注明来源:www.cnblogs.com/icmzn(后续会持续更新) 可以查看一下链接,官方关于visual studio 2010 的介绍  [click me] 1.文件扩展名的了解(1).csprojcsproj文件大家应该不会陌生,那就是C#项目文件的扩展名,它是“C Sharp Project”的缩写Visual Studio会根据csproj里的XML定义来管理项目文件以及相关其他一些种类非常丰富的数据及操作,编译这个项目需要…
1.管理文件格式:yaml 2.Yaml里面的内容格式:   3.格式说明: baidu_input后面接上":",直接回车,然后空两格 type与value这两个key是固定的,后面接上":",然后空一格,也可以不空,如果value后面是xpath,建议用加上引号 在webdriver中,有By.id,By.name,By.xpath,By.className,By.linkText等,我们选取这几种常见的,所以type的冒包后面可用的值为id,name,x…
CSharpGL(15)用GLSL渲染2种类型的文字 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 下载 这个示例是CSharpGL的一部分,CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) 血条 玩家头顶的…