Mecanim的Retargeting和BodyMask】的更多相关文章

Retargeting(动画重定向) 文档 http://game.ceeger.com/Manual/Retargeting.html 介绍 Mecanim 的最强大的功能之一,重定目标的仿人机器人动画.这意味着你可以相对轻松的把相同的动画应用到各种角色模型上.重定目标才有可能为人形机器人的模型,在哪里阿凡达已配置,因为这给了我们的模型的骨骼结构之间的对应关系. BodyMask(身体遮罩) 文档 http://game.ceeger.com/Manual/AvatarBodyMask.htm…
一.Body Mask的使用 1.1.配置好骨骼后通过Muscles来微调角色骨骼中的运动范围,以避免角色在动画中的不正确的叠加或失真等现象. 1.2.身体遮罩BodyMask更形象的描述就是身体的开关,可以关闭或打开身体某些部分就可以起到改变输入的动画片段的播放效果.主要运用在输入角色的性编辑器中以及动画层中. 1.3.选择角色来到Animations动画片段标签,在动画片段中可以指定其范围以及播放,动画片段的微调. 1.4.身体遮罩的优点:可以控制或调节动画的效果.可以减少角色中动画曲线的数…
Body Transform The Body Transform is the mass center of the character. It is used in Mecanim's retargeting engine and provides the most stable displacement model. The Body Orientation is an average of the lower and upper body orientation relative to…
章节 内容 签到 第一课:界面介绍 第一讲 编辑器工作区 4月27日 第二课:资源管理 第二讲 资源及资源类型 4月27日 第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上) 4月27日 第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下)  4月27日 第五讲 资源管理:材质和着色器 4月29日 第六讲 资源管理:2D文理Movie文理 4月29日 第七讲 资源管理:声音文件 4月29日 第八讲 资源管理:Asset Store(资源 Store) 4月29日 第九讲 资源管理:Prefab( 预设…
前言 我要逐个击破Unity中的知识点,包括1.Mecanim 2.NavMesh 3.4.3之后新的GUI系统 4.新的2D功能 5.Shader 6.性能及后期处理 早在2013年初的时候就听说过Mecanim(阿凡达动画系统),也在2013年四月份的时候简单地使用过它,主要是感叹于Mecanim的 动画重用功能. Mecanim 相关术语 Avater(阿凡达).AnimationController(动画控制器).Animator.Retargeting(动画重定向).Muscle(肌肉…
http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/45242403 1. 简介 Mecanim把游戏中的角色设计提高到了一个新的层次,使用Mecanim可以通过Retargeting(重定向)来提高角色动画的重用性.在处理人类角色动画时,用户可以使用动画状态机来处理动画之间的过渡及动画之间的逻辑. Mecanim支持运动重定向(Retargeting)功能:即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的功能. 2. Animator关键元素 2.1 Ani…
http://7dot9.com/2014/08/16/unity3d-mecanim%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%AA%A8%E9%AA%BC%E5%8A%A8%E7%94%BB%E9%97%AE%E9%A2%98%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95/ 这几天开始做游戏中跟动画相关的部分了,此次新项目我们决定一次从新开始,就是能用新的东西就都用新的东西,没有必要总是把自己局限在之前的认知里头,所以此次我们大胆…
[MecAnim] MecAnim是Unity 4.0推出的新的动画系统,新系统使用Animator组件来控制动画,老系统使用Animation组件来控制动画.此篇讲述MecAnim系统. What is rigging & skinning? How many terminology does MecAnim has? 1.Animator & Animator Controller. 2.Retargeting.(Through Animator Controller) 3.Avata…
Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力. 针对Animations Clips(动画片段)的简易工作流,针对动画片段及他们之间的过度和交互预览能力. 一个用于管理动画间复杂交互作用的可视化窗口. 通过不同逻辑来控制不同身体部位的运动能力. Mecanim工作流: 1.资源导入,这一阶段由美术师或动画师通过三维工具…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Unity提供了两种动画系统:一种是早期版本提供的旧版(Legacy)动画系统,旧版本(Legacy)以后将逐步被淘汰掉并在新版中不再支持.另一种是Mecanim动画系统,这是建议使用的新版动画系统. 如果你是初学者,就不要去学旧版(Legacy)动画了,直接学习Mecanim动画系统即可. 二.什么是Mecanim动画系统 Mecanim(肌肉线条)是Unity提供的新版动画系统,Unity计划将工作流完全并入Me…