Unity编辑器 - 资源修改立即写入磁盘AssetDataBase.SaveAssets() 在编写编辑器时,如果需要修改Unity序列化资源(如Prefab,美术资源,ScriptableObject等类型),修改后应将该资源标记为已更改: EditorUtility.SetDirty(Object target) 但标记为已更改的资源Unity不会立即保存到磁盘,这时需要调用: AssetDataBase.SaveAssets() PS: 一般所有资源修改完后调用,调用后Unity会重新导…
Unity编辑器 - 资源批处理工具基类 经常要对资源进行批处理,很多时候都是一次性的需求,于是弄个通用脚本. 工具是个弹出面板,处理过程有进度条,如下: 如图,子类只需要重写几个方法: using UnityEngine; using BatchTool; using UnityEditor; public class TestBatchTool : BatchToolBase { [MenuItem("BatchTool/test")] static void test() { G…
前言: 从这一篇章开始,我将会通过游戏实例来讲解如何使用unity制作一个标准的游戏,介绍的内容较多,需要整理的东西也多可能中途会有一两天的咕咕咕,预计想要完成两个游戏,一个射击类一个塔防类,从射击类开始. 素材来源于网络.资料附赠.自行制作以及unity商店购买使用等等,整个游戏完成后会放上可用的素材包.思考了下,语言改成英文,涉及到的英文尽量翻译出来放在文章开头或结尾,这次的翻译就放到下篇文章了. 射击类游戏实例 作为第一个用来发布讲解的游戏,我立马就想到了射击类游戏,当然不是第一人称射击的…
AssetPostprocessor资源导入管线 AssetPostprocessor用于在资源导入时自动做一些设置,比如当导入大量图片时,自动设置图片的类型,大小等.AssetPostprocessor作为资源导入的管理器,可以根据不同的资源类型,在导入前.导入后做一些处理. 常用的方法: OnPreprocessTexture:在导入纹理贴图之前调用OnPreprocessModel:在导入模型之前调用OnPreprocessAudio:在导入音频之前调用 OnPostprocessText…
在这篇教程中你会学习如何扩展你的Unity3D编辑器,以便在你的项目中更好的使用它.你将会学习如何绘制你自己的gizmo,用代码来实现创建和删除物体,创建编辑器窗口,使用组件,并且允许用户撤销他们所作出的任何动作,这些全部都是用编辑器脚本来实现的. 这篇教程假设你已经熟悉Unity的基本工作流程.如果你知道如何在编辑器中创建物体.预设.场景并且知道如何移动它们,知道如何添加组件,那么你可以开始本教程的学习了. 最终结果预览 让我们看一下我们做出的最终结果是什么样子: 如你所见,我们会创建一个编辑…
Unity打包资源,进行后台加载 需要项目优化的pa you,这边走:Unity项目优化--Web版 一.前言 因为在下载Three.js,所以趁着这个时间写一下资源打包加载吧 小黑在刚开始学习Unity的时候,一是通过教课老师上课讲的知识,二是在网上看一些教程,但里面总会提到,打成AB包.刚开始很好奇,这个AB包到底是什么东东!!! 直到我上班之后,才明白了解了,原来AB包又称为AssetBundle包,就是把一些资源放到后台去加载,但是具体流程是什么呢?这就是小黑今天要带给大家的知识咯. 二…
前言 小巫也来玩Unity3D了.以后会把学习的一些过程博客记录下来,方大家也方便自己学习和查看.本篇博客介绍怎样在Unityclient中导入Assert Store中下载的项目资源,方便我们进一步学习Unity引擎. unity中文官网:http://unity3d.com/cn/ 关于Unity的安装我就不说了.跟安装普通软件一样.假设实在不清楚自己百度解决这个问题或者买书.我使用的系统是macosx,Unity有相应mac版本号,代码编辑器是MonoDevelop.Windows则还能够…
Unity学习参考文档和开发工具 unity的官网文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ScriptingSection.html ■ 学习方式: 首先了解unity相关概述,快速认识unity编辑器,然后抓住重点的学:游戏对象.组件|C#脚本.预制体.UI 学习过程你会发现,其实Unity中主要是用c#进行开发. 因为在这个过程中,无非就是,对游戏对象通过挂载的C#脚本,修改一下组件的一些属性,控制一下激活之类的操作.到了UGUI,同样,也…
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢总结的人.好了废话不多说了.上干货.本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2.个人认为这个版本的影响不是很大的. 一.unity导出工程一开始是这样子的: 二.unity导入原生工程的准备工作. 1.将一些必要的文件导入iOS Native工程中去 1>将Classes 和 Li…
Unity的编辑器可以通过写脚本进行界面定制,包括添加功能菜单,今天写游戏Demo用到了记录一下. 为Unity添加子菜单 示例程序 [AddComponentMenu("Defend Homeland/GridNode")] public class GridNode : MonoBehaviour { ...... } 子菜单预览 相应地在Unity的Component菜单下就会有我添加的脚本 在编辑器中执行函数 示例代码 //构建地图 [ContextMenu("Bui…