Bitmap的加载与缓存代码分析: 图片的压缩 比如有一张1024*768像素的图像要被载入内存,然而最终你要用到的图片大小其实只有128*96,那么我们会浪费很大一部分内存,这显然是没有必要的,下面是一个实例: public static int calculateInSampleSize(              BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {      // Raw height and widt…
通过Bitmap我们可以设计一个ImageLoader,实现应该具有的功能是: 图片的同步加载:图片的异步加载:图片的压缩:内存缓存:磁盘缓存:网络获取: 1.加载 首先提到加载:BitmapFactory类提供了四类方法:decodeFile.decodeResource.decodeStream和decideByteArray.分别是文件系统.资源.输入流和字节数加载Bitmap对象. 2.压缩 如何进行图片的压缩?首先我们为什么图片压缩呢?因为很多时候ImageView尺寸小于图片原始尺寸…
一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数 图片格式(Bitmap.Config) 一张100*100的图片占用内存的大小 ALPHA_8 图片长度*图片宽度 100*100=10000字节 ARGB_4444 图片长度*图片宽度*2 100*100*2=20000字节 ARGB_8888 图片长度*图片宽度*4 100*100*4=40000字节 RGB_565 图片长度*图片宽度*2 100*100*2=20000字节     减小图片内存的方式只有改变,图…
一.概述 在Android开发中,我们经常与Bitmap打交道,而对Bitmap的不恰当的操作经常会导致OOM(Out of Memory).这篇文章我们会介绍如何高效地在Android开发中使用Bitmap,在保证图片显示质量的前提下尽可能占用更小的内存. 1. 什么是Bitmap Android中的Bitmap对象是对位图的抽象,它可以从文件系统.资源文件夹.网络等各种不同的来源获取.位图可以看做是像素点的集合,本质上就是通过一系列二进制位来描述一张图片,具有不同色彩格式的位图使用不同数量的…
Android系统中图片一般用Bitmap对象表示,它支持png,jpg等常见格式.通常情况下图片的体积都比较大,单个应用允许使用的内存又是有限的,所以我们需要采取一些手段减少内存占用并提高加载速度. 1.图片加载 SDK提供了BitmapFactory类供我们加载图片,常用的方法有这么几个: BitmapFactory.decodeFile :从文件加载. BitmapFactory.decodeByteArray :从字节数组加载. BitmapFactory.decodeStream :从…
在Volley的使用之加载图片讲过使用NetWorkImageView进行图片加载的例子,本文着重讲解NetWorkImageView内部是如何实现的,以及Volley这个控件有什么特性.   1,通过几个构造方法,可见NetworkImageView并没有添加自己的自定义属性,而是继承自Imageview的自定义属性.   2,然后是setImageUrl(String url,ImageLoader imageLoader),第一个参数为网络图片url,第二个参数为Imageloader对象…
第12章 Bitmap的加载和Cache 12.1 Bitmap的高速加载 (1)Bitmap是如何加载的?BitmapFactory类提供了四类方法:decodeFile.decodeResource.decodeStream和decodeByteArray从不同来源加载出一个Bitmap对象,最终的实现是在底层实现的.如何高效加载Bitmap?采用BitmapFactory.Options按照一定的采样率来加载所需尺寸的图片,因为imageview所需的图片大小往往小于图片的原始尺寸.(2)…
高效加载大图片 我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状.不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小.比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像头拍出来的,这些图片的分辨率会比我们手机屏幕的分辨率高得多.大家应该知道,我们编写的应用程序都是有一定内存限制的,程序占用了过高的内存就容易出现OOM(OutOfMemory)异常.我们可以通过下面的代码看出每个应用程序最高可用内存是多少. int maxMemory = (int) (R…
本篇文章主要内容来自于Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文. http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html 高效加载大图片 我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状.不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小.比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像头拍出来的,这些图片的分辨率会比我们手机屏幕的分辨…
内容概述 [翻译]开发文档:android Bitmap的高效使用 本文内容来自开发文档"Traning > Displaying Bitmaps Efficiently",包括大尺寸Bitmap的高效加载,图片的异步加载和数据缓存. Bitmap的处理和加载非常重要,这关系到app的流畅运行和内存占用,如果方法不当,很容易导致界面卡顿和OOM.其中的原因大致有: android系统对进程的内存分配限制,移动设备的配置较低. Bitmap会消耗很大内存.比如相机拍下的 2592x…
好久没有写博客了,今天就先写一个小的关于在Android中加载大图如何避免内存溢出的问题. 后面会写如何使用缓存技术的核心类,android.support.v4.util.LruCache来加载图片. 直接上代码: package com.example.oom_demo1; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.content.res.Resources; import android.gr…
原文出自:方杰|http://fangjie.info/?p=193转载请注明出处 最终效果演示:http://fangjie.sinaapp.com/?page_id=54 该项目代码已经放到github:https://github.com/JayFang1993/SinaWeibo 一.ListView的图片异步加载 我们都知道对每一个Weibo Item都有用户头像,而且每一条微博还可能带有图片.如果在加载列表的同时加载图片,这样有几个缺点,第一很费事,界面卡住,用户体验很不好,第二An…
wemall-mobile是基于WeMall的android app商城,只需要在原商城目录下上传接口文件即可完成服务端的配置,客户端可定制修改.本文分享wemall app商城源码Android之ListView异步加载网络图片(优化缓存机制)代码信息,供技术员参考学习. 1.采用线程池 2.内存缓存+文件缓存 3.内存缓存中网上很多是采用SoftReference来防止堆溢出,这儿严格限制只能使用最大JVM内存的1/4 4.对下载的图片进行按比例缩放,以减少内存的消耗 具体的代码里面说明.先…
Android开发中,向服务器请求一个列表并显示是非常常见的需求,但实现起来比较麻烦,代码繁杂. 随着应用的更新迭代,这种需求越来越多,我渐渐发现了实现这种需求的代码的共同点. 于是我将Activity中http列表请求和加载的相同功能代码提取出来,作为这种Activity的基类,名为BaseHttpListActivity. 之后将缓存功能也集成在BaseHttpListActivity中,然后还根据业务需求衍生出了BaseHttpListFragment. 后来又有了从本地数据库加载列表的需…
<Android图片加载与缓存开源框架:Android Glide> Android Glide是一个开源的图片加载和缓存处理的第三方框架.和Android的Picasso库类似,个人感觉比Android Picasso好用.Android Glide使自身内部已经实现了缓存策略,使得开发者摆脱Android图片加载的琐碎事务,专注逻辑业务的代码.Android Glide使用便利,短短几行简单明晰的代码,即可完成大多数图片从网络(或者本地)加载.显示的功能需求. 使用Android Glid…
之前项目中没有涉及到显示gif图片的功能,也没有着重研究过,最近项目中要用到显示gif图片,于是就在网上一顿搜,用过之后发现如下几个缺点. 1.加载大的gif图片会出现oom. 2.没有预加载和缓存功能,比较消耗内存. 3.功能比较单一,显示gif了但是不能显示静态图片. 最后无意间发现了一个强大的gif加载框架,能够满足上面的所有缺陷,支持预加载和缓存,同时支持显示静态图片和gif图片.下面是一些源代码: //xml布局就是一个ImageView <ImageView android:id=&qu…
由于Bitmap的特殊性以及Android对单个应用所施加的内存限制,比如16M,这导致加载Bitmap的时候很容易出现内存溢出.比如以下场景: java.lang.OutofMemoryError:bitmap size exceeds VM budget Android中常用的缓存策略也是很有意思,缓存策略一个通用的思想,可以用到很多场景中,比如在实际开发中经常需要用到Bitmap做缓存.通过缓存策略,我们不需要每次都从网络上请求图片或者从存储设备中加载图片,这样就极大地提高了图片的加载效率…
Android ListView异步加载图片错位.重复.闪烁分析以及解决方案,具体问题分析以及解决方案请看下文. 我们在使用ListView异步加载图片的时候,在快速滑动或者网络不好的情况下,会出现图片错位.重复.闪烁等问题,其实这些问题总结起来就是一个问题,我们需要对这些问题进行ListView的优化. 比如ListView上有100个Item,一屏只显示10个Item,我们知道getView()中convertView是用来复用View对象的,因为一个Item的对应一个View对象,而Ima…
Android图片的异步加载,主要原理: 加载图片时先查看缓存中时候存在该图片,如果存在则返回该图片,否则先加载载一个默认的占位图片,同时创建一个通过网络获取图片的任务并添加,任务完成后放松消息给主线程更新界面. 废话少说,先贴上代码: package com.wangge.uumao.http; import java.lang.ref.SoftReference; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import jav…
 Android常用的图片加载库 前言:图片加载涉及到图片的缓存.图片的处理.图片的显示等.四种常用的图片加载框架,分别是Fresco.ImageLoader. Picasso. Glide. Universal Image Loader:ImageLoader是比较老的框架,一个强大的图片加载库,包含各种各样的配置,最老牌,使用也最广泛. ImageLoader开源库存哪些特征: 1.多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等 2.支持随意的…
Android程序中一旦加载的图片比较多,就有可能出现Out of Memory而导致程序崩溃.这个一方面是因为Android系统本身对于每个单独的进程有内存大小的限制(有16M,64M,128M,256M等等),另一方面是因为Android系统对于图片资源的垃圾回收比较慢(文章http://jiangnane.com/index.php/archives/230中对Android源码进行了分析,发现Android的setImageViewBitmap(Bitmap bm)方法的源码中没有建立新…
在目前的软硬件环境下,Native App与Web App在用户体验上有着明显的优势,但在实际项目中有些会因为业务的频繁变更而频繁的升级客户端,造成较差的用户体验,而这也恰恰是Web App的优势.本文对网上Android动态加载jar的资料进行梳理和实践在这里与大家一起分享,试图改善频繁升级这一弊病. Android应用开发在一般情况下,常规的开发方式和代码架构就能满足我们的普通需求.但是有些特殊问题,常常引发我们进一步的沉思.我们从沉思中产生顿悟,从而产生新的技术形式.如何开发一个可以自定义…
本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 最近碰到一些 so 文件问题,顺便将相关知识点梳理一下. 提问 本文的结论是跟着 System.loadlibrary() 一层层源码走进去,个人对其的理解所整理的,那么开始看源码之前,先来提几个问题: Q1:你知道 so 文件的加载流程吗? Q2:设备存放 so 的路径有 system/lib,vendor/lib,system/lib64,vendor/lib64,知道在哪里规定了这些路径吗?清楚哪些场景下系统会去哪个目录下…
把从网络获取的图片数据保存在SD卡上, 先把权限都加上 网络权限 android.permission.INTERNET SD卡读写权限 android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE 总体布局  写界面,使用ListView,创建条目的布局文件,水平摆放的ImageView TextView 在activity中获取到ListView对象,调用setAdapter()方…
 在加载大量数据的时候,经常会用到异步加载,所谓异步加载,就是把耗时的工作放到子线程里执行,当数据加载完毕的时候再到主线程进行UI刷新.在数据量非常大的情况下,我们通常会使用两种技术来进行异步加载,一是通过AsyncTask来实现,另一种方式则是通过ThreadPool来实现,今天我们就通过一个例子来讲解和对比这两种实现方式.     项目的结构如下所示:     在今天这个例子里,我们用到了之前一篇文章中写过的一个自定义控件,如果有同学感兴趣的话可以点击这里来先研究下这个控件的实现,为了配合异…
代码: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. self.title=@"EGOImageViewDemo"; //实现网络图片的异步加载和缓存 EGOImageView *imageView = [[EGOImageView alloc] initWithPlaceholderImage:[UIImage imageNamed:@&quo…
本来想一气呵成,把加载的过程都写了,但是卡着呢,所以只好在分成两份了. 1.页面里使用<script>来加载 boot.js . 2.然后在boot.js里面动态加载 bootLoad.js.以时间作为标识 var dateVer = date.getYear() + '_' + date.getMonth() + '_' + date.getDate() + '_' + date.getHours(); 这样可以保证一小时内肯定会被更新.同时也避免了每次都去更新. 3.boot.js里面根据…
总体思路 1.  建立一个js服务,该服务实现通用js文件的加载.依赖.缓存.更新以及复用. 2.  各个项目如果使用通用js,可(bi)以(xu)使用js服务实现加载. 3.  Js服务只提供通用的js,比如jQuery.my97.easyUI等(可根据实际情况设定具体的js文件). 4.  其他针对特点需求写的js文件,需要自己写代码加载.Js服务可以提供加载用函数.(正在考虑要不要使用sea.js) 5.  Js服务加载的js文件,不需要做任何修改.当然也不负责各个文件里的函数名称是否冲突…
一.widget:桌面小控件1 写一个类extends AppWidgetProvider 2 在清单文件件中注册: <receiver android:name=".ExampleAppWidgetProvider" > <intent-filter> <action android:name="android.appwidget.action.APPWIDGET_UPDATE" /> </intent-filter>…
Android 动态加载布局 通过使用LayoutInflater 每次点击按钮时候去读取布局文件,然后找到布局文件里面的各个VIEW 操作完VIEW 后加载进我们setContentView 方面里面的要放的布局文件里面,每次动态加载文件必需 调用 removeAllViews方法,清除之前的加载进来的 View .是不是很简单?当然动态加载VIEW 还有许多种方法,多尝试不同写法.可能会领会不一样的心得,祝你早上掌握android 的开发技术. 主要原理:在一个分割出来的大的Layout中(…