OSG程序设计之Hello World1.0】的更多相关文章

对于从未接触过OSG的我来说,首先需要一个入门教程.在OSG论坛逛了半天,再加上google,最终决定使用<OSG程序设计>这本书. 下面就贴出书中的第一个例子:Hello World. 使用vs2010新建一个win32控制台应用程序,然后配置一下osg环境,接下来就可以上代码了. //库文件:osgDBd.lib.osgViewerd.lib #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> void mai…
直接上代码: #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgGA/TrackballManipulator> #include <osgGA/FlightManipulator> #include <osgGA/DriveManipulator> #include &…
更新回调(Update Callback)涉及到一个类:osg::NodeCallback.这个类重载了函数调用操作符.当回调动作发生时,将会执行这一操作符的内容. 如果节点绑定了更新回调函数,那么在每一帧系统遍历到此节点时,回调函数都会被调用. 下面给出一个例子: #include <osg/io_utils> #include <osg/PositionAttitudeTransform> #include <osgDB/ReadFile> #include <…
代码如下: //需要添加两个库:osgUtild.lib.osgTextd.lib #include <osgDB/ReadFile> #include <osgUtil/Optimizer> #include <osg/CoordinateSystemNode> #include <osg/Switch> #include <osgText/Text> #include <osgViewer/Viewer> #include <…
现在为Hello World添加一些键盘响应事件. //需要多添加两个库:osgGAd.lib.osgd.lib 代码如下: #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgGA/StateSetManipulator> void main() { osgViewer::Viewer view…
回想一下从事C++相关开发工作已经有4年,主要从事基于MFC.Duilib等GUI框架开发进行windows应用程序开发,还涉及了一些开源的项目.但是真的谈起这门语言或多或少都会有些心虚,关于C++的理解总是感觉片面和局限,还有C++11的一些新特性对我来说都是欠缺的,一直没能好好进下心来好好梳理.由于这次工作变动引起的自身职业规划定位,以及在找工作的过程中的一些感触让我对这门语言有了新的认识.所以有了本主题的出现,希望在学习梳理的过程中能加入自己的思考以及把过程记录下来,也不枉我走一遭.本来想…
(一)改错题 1.输出带框文字:在屏幕上输出以下3行信息. ************* Welcome ************* 源程序 include int mian() { printf("*************\n"); printf(" Welcome\n") printf("*************\n); return 0; } 错误信息1: 错误原因:拼写错误 改正方法:改stido为stdio 错误信息2: 错误原因:缺少引号 改…
1.制作五子棋游戏软件 由于老师已经基本做完了.重做的时候快了非常多--可是还是感觉思维非常混乱-- 哪边先哪边后,哪个方法在哪边好之类的问题 太纠结了-- 先是窗体 内部类:鼠标适配器  窗体的构造器  画图 package com.lovo.homework2; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.MouseAdapter; import j…
zzzzZZZZ 1.開始还想贴图的 实在太懒了-- 这是一张麻将 package com.lovo; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; /** * 类 : 麻将牌 * @author Abe 属性:花色 点数 图片 */ public class Mahjong { private Suits suits; private int face; private Image image; /** * 构造器 * * @param su…
本文所有内容来自<OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践>一书. 本文主要讨论的是OSG中节点的访问. 对于节点的访问是从节点接收一个访问器开始的,用户执行某个节点的accept()函数,将一个具体的访问器对象传递给节点. 第二步,节点反过来执行访问器的apply()函数,并将自身传入访问器. 这两步的实现过程可以用一行十分简单的函数代码来表达: void Node::accept(NodeVisitor& nv) { nv.apply(*this); } 下面是一个具体的…