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// // Created by Administrator on 2021/7/25. // #ifndef C__TEST01_BOMBENEMY_HPP #define C__TEST01_BOMBENEMY_HPP #include <iostream> #include <vector> using namespace std; class BombEnemy { /* * 有一个M*N的网络,每个格子可能是空的,可能有一个敌人,可能有 * 一堵墙 * 只能在某个空格子里…
Given a 2D grid, each cell is either a wall 'W', an enemy 'E' or empty '0' (the number zero), return the maximum enemies you can kill using one bomb. The bomb kills all the enemies in the same row and column from the planted point until it hits the w…
Given a 2D grid, each cell is either a wall 'W', an enemy 'E' or empty '0' (the number zero), return the maximum enemies you can kill using one bomb. The bomb kills all the enemies in the same row and column from the planted point until it hits the w…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 从本篇开始我们一次介绍一下游戏中敌人的制作过程.看过第一篇的小伙伴都知道,在炸弹人游戏中一共准备实现4种敌人.不同的怪物要有不同的特点,否则如果只是外形发生变化其余行为都一样的话,也就没有什么意思了. 我们本篇先介绍第一种,也是最普通的火焰精灵FireSprite. 首先需要找到火焰精灵对应的素材: 用TexturePacker制作成Cocos2D可以使用的纹…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近一直在做另一个RPG游戏,所以本系列迟迟没有更新,上一篇博文的地址在: (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示 本篇接着上篇介绍炸弹人游戏中的游戏主角的基本构成,游戏主角自然是我们的炸弹人了. 因为主角会在游戏场景中各个方向行走,所以我们需要先准备其对应的图片资源: 如各位所见除了普通的移动动作,我还选择了主角被人道毁灭和无敌…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 用plist列表文件来表示游戏数据 因为在这个炸弹人游戏中有很多不同的关卡,难度依次上升,所以对于每个关卡的数据我们必须存放在某个地方,有很多种保存方法,这里我们选择使用plist列表文件来保存每个关卡的数据. 选择Resources目录,在其中新建一个plist文件,命名为LevelsData.plist. 下面我们要想一想里面到底要存放神马数据. 大致有这些…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们现在来依次看一下上篇中提到的各个方法,首先介绍的是updateStateLabel方法: #pragma mark MainScene游戏相关辅助方法 //更新主角状态标签,格式为:神速 无敌 爆裂 穿墙 穿弹 遥控 -(void)updateStateLabel{ NSString *state = [NSString stringWithFormat:@…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我又粗粗看了下整个项目的代码,比较多: 不少类都与其他类有着千丝万缕的联系,所以在后面交代某个类的时候可能会遇到一些其他类中的代码,这个大家先看名会意吧.如果实在不明白的,都是我叙述的原因,和大家的理解力没有任何关系 ;).大家可以随时在博文后面直接跟帖发消息给我,如果时间允许,每条我都会回复. 从MainScene类开始 MainScene类是整个工程里代码最…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前面一篇里我们基本明确了游戏的大致玩法和特点.下面就游戏中会用到的一些素材准备做些说明. 游戏主角与敌人 首先是游戏主角,这个从网上可以找到炸弹人的全部动画贴图,包括骑着各种坐骑的都有.但是遗憾的是炸弹人中怪物的素材很少,我只找到1种全套的贴图.所以对于怪物素材来说我们可以想点其他办法,以下是本猫猪制作炸弹人的效果动画: 对于游戏中其它敌人的动画,我也从网上随便…
在这新的系列中,我们来尝试完成一款经典的游戏:炸弹人 这是以前红白机上的炸弹人,由于游戏可玩性强,玩法又简单,在后面的机型上陆续推出了很多款续作. 在随后的触屏设备上也出现了炸弹人的模拟版,用的是模拟手柄操作 那么我们尝试编写的炸弹人App和以前版本有什么不同呢? 1.首先玩家控制的方式不同 以前的版本需要实物手柄或模拟手柄操控,但是我们的炸弹人游戏完全是触屏版,不需要手柄控制. 2.两大类道具 玩家除了可以炸毁砖块取得标准道具外,还可以在游戏中随时使用即时道具,这将立刻改变游戏的敌我平衡,如果…