Unity 默认创建的脚本可以添加也可以修改,不需要修改Editor. 一.找到模板目录 \Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 二.如果要修改模板,直接打开修改就可以了,每个模板都是可以修改的. 修改默认unity创建的脚本: 三.如果需要添加模板,不改变原有模板. 模板命名规则: 序号-一级菜单名__二级菜单名-文件名.cs.txt 如: 81-C# Script__NewBehaviourScript-NewBehaviourScript.cs.txt…
到 C:\Program Files (or x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE\ItemTemplates\CSharp (or Visual Basic)\Web\MVC (or 2) 3\CodeTemplates 复制CodeTemplates目录下文件到项目,删除tt类文件的Custom Tool属性,然后对项目中模板的修改会覆盖全局设置 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\…
作为一个习惯于偷懒的程序,重复性的无聊内容是最让人无奈的事,就比如我们创建Unity脚本之后,需要手动调整生成的新脚本的格式.编码.内容:如果我们要编写的是编辑器或者服务器端脚本,需要修改的内容就会更多等等,因此我们要寻求一种偷懒的解决办法,针对这个问题,之前也使用过一些解决办法,今天就索性总结一下: 1.找到Unity版本对应的安装路径,修改对应的脚本模板: XXX\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates\下的模板,直接修改其格式.编码,这样之后在使用时,就…
1.unity的脚本模板        新版本unity中的C#脚本有三类,第一类是我们平时开发用的C# Script:第二类是Testing,用来做单元测试:第三类是Playables,用作TimeLine中管理时间线上每一帧的动画.声音等.我们点击创建脚本时,会自动生成unity内置的一套模板: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBeha…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44957631 unity添加新脚本的时候,没有版权文件头信息,主要是没有脚本创建人的姓名,在项目开发中,如果想知道这个脚本是谁写的,呼来唤去搞半天才发现是自己写的!!! 用习惯了xcode,所以准备给unity的新建脚本添加一个信息头内容. Unity自己就有新建脚本模板文件,但是这个文件里面的预定义key很少…
对你有助请点赞,请顶------送人玫瑰,手留余香! 1:58 2016/3/12 整理PHPstorm实用个人配置,修改调整个性化快捷键,修改使用phpstorm创建的模板的默认注释: PHPstorm配置:修改使用phpstorm创建的模板的默认注释 注意:我的也是phpstorm 10,但是配置的位置与下面参见的文章中描述的有所不同: 位置: 主要在一下两个路径: File | Settings | Appearance & Behavior | Appearance File | Set…
Unity生成脚本自动添加头注释 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Unity 创建脚本时自动生成头注信息为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Editor Script -- 编辑类脚本 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Editor…
Unity发布WebGL版本后,需要去除Unity的Logo,首先关闭Splash Image去除Made with Unity启动画面(在File->Build Settings->Player Settings->Splash Image->Show Splash Screen(只有专业版能关闭))   结果发现网页初始载入时会默认出现一个载入进度条,这里还是有一个Unity的Logo,需要去掉它 首先猜想这个是不是和Splash Image有关,但在Splash Image中…
Unity里能创建 c#脚本模板,但是如果我想创建Lua脚本模板怎么办呢?拓展一下编辑器吧. 设置一下Lua脚本的模板地址 :  Assets/Editor/Lua/Template/lua.lua using UnityEngine; using UnityEditor; using System; using System.IO; using System.Text; using UnityEditor.ProjectWindowCallback; using System.Text.Reg…
本节开始为大家讲解偏向应用的知识--创建对话框.  对话框,大家应该很熟悉了,在我们常用的软件中大多都有对话框界面,例如,360安全卫士的主界面其实就是对话框,知识它做了很多美工方面的工作,将其大大美化了.  创建对话框主要分为两大步:  第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板.设置对话框属性和为对话框添加各种控件:  第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 一.创建对话框的应用程序框架  之前创建的HelloWorld程序是单文档应用程序,生成…