(原创作品,欢迎转载,注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/admin/EditPosts.aspx?postid=3205249) 1.配置环境,重点是eclipse环境的配置相对麻烦,重点是android开发的环境ADT,c/c++的编译工具NDK,SDK等概念的理解和配置. 2.另外最重要的就是跨平台(在此仅指跨安iOS和Android)的原理 3.对两个重要文件的认识: build_native.sh和Android.mk,需要了解she…
1.参考资料:Cocos2d-x纹理优化的一些方案  cocos2d-x如何优化内存的应用  iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) 2.加载贴图集纹理 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("xxx.plist");//系统将xxx.png文件和xxx.plist文件一同加载到内存缓存中,方便以后使用 CCSprite* sprite = CCSpr…
http://xamarin.csdn.net/ Xamarin是一个行动App开发平台,提供跨平台开发能力,开发人员透过Xamarin开发工具与程序语言,即可开发出iOS.Android 与Windows 等平台的原生(Native) App 应用程序,不须个别使用各平台的开发工具与程序语言,不只是「write-once, run everywhere」的跨平台解决方案,更可达到 「write your code once, and present native UIs on each pla…
(原创作品,欢迎转载,注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/admin/EditPosts.aspx?postid=3213645) 1.原理分析的博客:cocos2d-x屏幕适配原理分析  cocos2d-x屏幕适配新解 2.cocos2d-x 在4inch模拟器下面也只显示960 * 640的问题 (设置Default@2x.png跟 Default-568h@2x.png) 3.Cocos2d-x-API-详解-CCFileUtils 4.…
(原创作品,欢迎转载,注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/admin/EditPosts.aspx?postid=3179335) 1.单例模式中,静态指针的释放过程(垃圾工人) 2.反射机制的使用(oc中的语言特性,c++没有) 3.触摸事件的setHandlePriority()的bug 4.CCDictionary只有读取plist没有写入plist,所以对于游戏中的动态数据就只能使用CCUserDefault::sharedUserDe…
1.给CCMenuItem带上点击参数(这是CCNode的一个属性) CCMenuItem *item = CCMenuItemSprite::create(unselectedPic, selectedPic,this,menu_selector(CCSelfSence::doSomething));//CCMenuItem无法传参 item->setUserObject(CCString::create("nihao"));//可以这么用,给这个Item绑定一些信息(之前是自…
将RN集成到现有OC项目应该是最常见的,特别是已经有OC项目的,不太可能会去专门搞个纯RN的项目.又因为RN不同版本,引用的依赖可能不尽相同,所以特别说明下,本文参考的文档是React Native (0.57)相关文档. 一.准备工作 本文演示项目基于如下版本: "react": "16.5.0", "react-native": "0.57.1" 1.RN搭建开发环境 如果你已经创建过RN项目,并且运行成功了,那么你的环境…
客户端代码:链接地址 服务器代码:链接地址  链接地址 这里记录下iOS消息推送实现的全过程 首先,申请秘钥. 之后进入链接地址开发者,当然你得有啊!!!!! 点击这里 如图: 下面实现创建推送证书(和开发证书不一样) 接上图: 下图: 第一步完: 为证书添加推送功能: 点击之后的效果: 点击之后 到现在我们已经有俩个证书了,aps_development.cer 和CertificateSigningRequest.certSigningRequest. 下面的步骤比较关键.我们需要把机器中的…
https://blog.csdn.net/fg5823820/article/details/47865741 PC的其实根本不用说,毕竟C#和C++交互的文章已经够多了,当然我自认为经过几次折腾后,几乎所有游戏需要到的操作我都掌握了(各种传参方法,各种坑,不懂的可以留言问,虽然基本上没人看,哈哈) 废话不多说,我们主要来讲两大平台——iOS和android——与unity的native代码交互 这里啰嗦一下就是去网上搜都是各种蛋疼的东西,比如如果要调用unity C#的函数怎么办,几乎清一色…
PC的事实上根本不用说,毕竟C#和C++交互的文章已经够多了,当然我自觉得经过几次折腾后.差点儿全部游戏须要到的操作我都掌握了(各种传參方法,各种坑,不懂的能够留言问.尽管基本上没人看.哈哈) 废话不多说,我们主要来讲两大平台--iOS和android--与unity的native代码交互 这里啰嗦一下就是去网上搜都是各种蛋疼的东西,比方假设要调用unity C#的函数怎么办,差点儿清一色是给出UnitySendMessage的方法.在项目中用这个简直是作死.那么多函数那么复杂的參数你这个破函数…