ydoc 参考系列】的更多相关文章

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貌似有一段时间没更新2dtoolkit系列了,这段时间一直在忙着其他事情,今天开始继续这个插件系列的教程,网上搜索,貌似关于这个插件的教程无非还是跟官方的教程很类似,有的甚至都没有自己照着亲手实践一遍就直接Copy,对这样博客的文章感觉起步到任何作用,对自己没有什么深刻的理解,对他人来说也只是搜出来一份相同品,也没什么收获,还都浪费了大家的时间!所以我决定通过这个小游戏项目来驱动式的学习这个2d插件,今天我看了之前写的系列一和系列二的文章,貌似还收到了一些不错的效果,不少人鼓励我继续写下去,51…
在上一篇博客中,我们通过Storm.Net.Adapter创建了一个使用Csharp编写的Storm Topology - wordcount.本文将介绍如何编写Java端的程序以及如何发布到测试的Storm环境中运行. 如果你觉得对你有帮助,欢迎Star和Fork,让更多人看到来帮助完善这个项目. STEP1: 克隆storm官方示例项目 storm-starter: $ git clone git://github.com/apache/storm.git && cd storm/ex…
昨天我们已经介绍了如何创建交叉报表,详见:[原创]Devexpress XtraReports 系列 5 创建交叉报表 今天我们继续我们的XtraReports系列.Demo和数据库文件最后会附上. 今天的主题是:创建并排报表 什么是并排报表呢? 按照我个人理解:并排报表是把两张或者两张以上的报表,放在一个报表页面. 注:为了方便,本示例使用同一个数据源,但是您可以使用相同的方法,而在一个报表文档中显示两个完全不同的 (使用不同数据源的) 报表. 依照惯例,我们先来看看我们最后实现的效果,如图:…
前言 在 Springboot 系列文章第十一篇里(使用 Mybatis(自动生成插件) 访问数据库),实验了 Springboot 结合 Mybatis 以及 Mybatis-generator 生成插件的开发过程,其实对于 Mybatis 来讲还有很多优秀方便好用的插件,比如这次要演示的 通用 Mapper 生成插件和分页插件. 数据库准备 既然是持久层框架,先准备一个用于实验操作的数据表,这次还是使用上一个实验使用的 mysql 数据库中的 springboot.book 数据表. 未创建…
1. Springboot mybatis 介绍 MyBatis 是一款优秀的持久层框架,它支持定制化 SQL.存储过程以及高级映射.MyBatis 避免了几乎所有的 JDBC 代码和手动设置参数获取结果集的过程.MyBatis 可以使用简单的 XML 或注解来配置和映射原生信息,将接口和 Java 的 POJOs(Plain Old Java Objects,普通的 Java对象)映射成数据库中的记录. 关于 Mybatis 的基础知识可以查询官方文档,十分的详细.mybatis 官方文档.…
前言 Springboot data jpa 和 Spring jdbc 同属于 Spring开源组织,在 Spring jdbc 之后又开发了持久层框架,很明显 Spring data jpa 相对于 Spring jdbc 更加的便捷强大,不然也就没有开发的必要了.根据下面的文章开始体验下 Spring data jpa 魅力. 1. Spring data jpa 介绍 Spring data jpa 是 Spring data 系列的一部分,使用它可以轻松的实现对数据访问层的增强支持,在…
前言 Spring Boot 天生的适合 web 应用开发,它可以快速的嵌入 Tomcat, Jetty 或 Netty 用于包含一个 HTTP 服务器.且开发十分简单,只需要引入 web 开发所需的包,然后编写业务代码即可. 自动配置原理? 在进行 web 开发之前让我再来回顾一下自动配置,可以参考系列文章第三篇.Spring Boot 为 Spring MVC 提供了自动配置,添加了如下的功能: 视图解析的支持. 静态资源映射,WebJars 的支持. 转换器 Converter 的支持.…
NGUI系列教程七(序列帧动画)   今天我给大家讲一下如何使用NGUI做序列帧动画.本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做序列帧动画.废话不说了,下面开始.还要在啰嗦一句,首先大家要准备一些序列帧的素材图片,最好是大图和小图各一套.我们先来将使用UISpirit做序列帧动画,这个方法只适合使用小图.在使用UISpirit 之前大家还要把准备好的序列帧图片做成Atlas,如何做Atlas,大家可以参考系列教程四,这里就不多说了.建好自己的Atlas之后就可…
今天我给大家讲一下如何使用NGUI做序列帧动画.本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做序列帧动画.废话不说了,下面开始.还要在啰嗦一句,首先大家要准备一些序列帧的素材图片,最好是大图和小图各一套.我们先来将使用UISpirit做序列帧动画,这个方法只适合使用小图.在使用UISpirit 之前大家还要把准备好的序列帧图片做成Atlas,如何做Atlas,大家可以参考系列教程四,这里就不多说了.建好自己的Atlas之后就可以开始着手做了.废话终于完了. 1.…