我们先大概了解一下对渲染的优先级有影响的几个因素 1.Camera.Depth 不同相机的深度,在渲染顺序的优先度里面是最高的,Depth越大,渲染的图像越靠前 2.Render.SortingOrder 也叫 SortingLayer 可以理解为一个渲染层Group.优先级高于RenderQueue.数值越大表示渲染在上层,也就是后绘制 3.material.RenderQueue 顾名思义,渲染队列.数值越大越晚绘制. 4.Z 也就是深度,Z值越大,离相机越远,绘制顺序越靠前. 我们以UI为…