前言:前面有篇从应用层面上面介绍了下多线程的几种用法,有博友就说到了async, await等新语法.确实,没有异步的多线程是单调的.乏味的,async和await是出现在C#5.0之后,它的出现给了异步并行变成带来了很大的方便.异步编程涉及到的东西还是比较多,本篇还是先介绍下async和await的原理及简单实现. C#基础系列目录: C#基础系列——Linq to Xml读写xml C#基础系列——扩展方法的使用 C#基础系列——序列化效率比拼 C#基础系列——反射笔记 C#基础系列——At…
异步编程 本节深入讨论异步编程将遇到的若干问题.建议多次阅读,以便吃透这一节的内容,这一节是对整个boost.asio来说是非常重要的. 为什么须要异步 如前所述,通常同步编程要比异步编程更简单.同步编程下,我们非常easy线性地对问题进行考量.函数A调用完,继续运行B.B运行完,继续运行C.以此类推.相对照较直观.而对于异步编程,如果有5个事件,我们非常难知道它们详细的运行顺序,你甚至不知道,它究竟会不会被运行. 尽管编写异步的程序,非常难,可是依旧须要使用这样的方法. 由于server程序须…
 客户端: class IPCClient { public: IPCClient(); ~IPCClient(); bool run(); private: bool connect(); bool conn_handler(const boost::system::error_code&ec, boost::shared_ptr<boost::asio::ip::tcp::socket> sock); bool read_handler(const boost::system::e…
// server.cpp #if 0 多个线程对同一个io_service 对象处理 用到第三方库:log4cplus, google::protobuf 用到C++11的特性,Windows 需要用到vs2013 gcc 4.8 #endif #include <iostream> #include <thread> #include <vector> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/shared…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio?pg=6 5. Error handling 接下来我们需要注意的话题是错误处理.换句话说就是函数抛出异常时发生了什么 Boost::asio 给予用户两种选择来处理.错误通过handler传播,指出线程呼叫run或者poll系列函数的位置.用户可以能处理通过异常抛出的状态或者是接收返回的错误变量.更多关于BOOST的信息…
作者:dave@http://krondo.com/slow-poetry-and-the-apocalypse/  译者:杨晓伟(采用意译) 这个系列是从这里开始的,欢迎你再次来到这里来.现在我们可能要写一些代码.在开始之前,我们都做出一些必要的假设. 关于对你的假设 在展开讨论前,我假设你已经有过用Python写同步程序的经历并且至少知道一点有关Python的Sockt编程的经验.如果你从没有写过Socket程序,或许你可以去看看Socket模块的文档,尤其是后面的示例代码.如果你没有用过P…
Socket控制 以下的函数进行处理一些高级的socket选项: get_io_service():返回io_service实例 get_option(option):返回socket option对象 set_option(option):设置socket 选项 io_control(cmd):在socket上运行I/O命令 以下是能够读取和设置的socket选项: 名称 描写叙述 类型 broadcast 为真,同意广播消息 bool debug 为真,启用socket级别的调试 bool…
http://www.voidcn.com/article/p-exkmmuyn-po.html http://www.voidcn.com/article/p-xnxiwkrf-po.html http://www.voidcn.com/article/p-otlhzoos-po.html http://www.voidcn.com/article/p-dikksata-po.html http://www.voidcn.com/article/p-bwmizazs-po.html…
什么是异步编程(Async/Await) Async/Await本质上是通过编译器实现的语法糖,它让我们能够轻松的写出简洁.易懂.易维护的异步代码. Async/Await是C# 5引入的关键字,用以提高用户界面响应能力和对Web资源的访问能力,同时它使异步代码的编写变得更加容易. 如果需要I/O绑定(例如从网络请求数据.访问数据库或读取和写入到文件系统),则需要利用异步编程.还可以使用CPU绑定代码(例如执行成本高昂的计算),对编写异步代码而言,这是一个不错的方案. C#拥有语言级别的异步编程…
异步服务器端 #include <conio.h> #include <iostream> using namespace std; #include <boost/asio.hpp> #include <boost/shared_ptr.hpp> #include <boost/bind.hpp> using namespace boost; using namespace boost::asio; void test1(){} //异步ser…
boost官方文档中聊天程序实例解说 数据包格式chat_message.hpp <pre name="code" class="cpp"><h3>数据包chat_message.hpp</h3> // chat_message.hpp // ~~~~~~~~~~~~~~~~ // // Copyright (c) 2003-2013 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot c…
boost官方文档中聊天程序实例讲解 数据包格式chat_message.hpp <pre name="code" class="cpp"><h3>数据包chat_message.hpp</h3>// chat_message.hpp// ~~~~~~~~~~~~~~~~//// Copyright (c) 2003-2013 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot com)/…
可以先了解一下Boost asio基本概念,以下是Boost asio实现的异步TCP/IP通信: 服务器: #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <boost/shared_ptr.hpp> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/asio/placeholders.hpp> #include <boost/system/err…
一)函数式编程基础 二)异步编程的优势和难点 2.1 优势 2.2 难点 2.2.1 异常处理 2.2.2 函数嵌套过深 2.2.3 阻塞 2.2.4 多线程编程 2.2.5 异步转同步 三)异步编程解决方案 3.1 事件发布/订阅模式 3.1.1 解决雪崩问题 3.1.2 多异步之间的协作方案 3.2 Promise/Deferred模式 3.2.1 Promises/A简介 3.2.2 支持序列化的Promise 一)函数式编程基础 1.1 高阶函数  高阶函数式可以接受函数作为参数或者返回…
前面的话 JS有很多强大的功能,其中一个是它可以轻松地搞定异步编程.作为一门为Web而生的语言,它从一开始就需要能够响应异步的用户交互,如点击和按键操作等.Node.js用回调函数代替了事件,使异步编程在JS领域更加流行.但当更多程序开始使用异步编程时,事件和回调函数却不能满足开发者想要做的所有事情,它们还不够强大,而Promise就是这些问题的解决方案 Promise可以实现其他语言中类似Future和Deferred一样的功能,是另一种异步编程的选择,它既可以像事件和回调函数一样指定稍后执行…
异步编程的背景知识 JavaScript 引擎是基于单线程(Single-threaded)实际循环的概念构建的,同一时刻只允许一个代码块在执行. 所以需要跟踪即将运行的代码,那些代码被放在一个任务队列(job queue)中,每当一段代码准备执行时,都会被添加到任务队列.每当 JavaScript 引擎中的一段代码结束执行,事件循环(event loop)会执行队列中的下一个任务,它是 JavaScript 引擎中的一段程序,负责监控代码执行并管理任务队列.队列中的任务会从第一个一直执行到最后…
安装 下载-解压 指定安装目录 ./bootstrap.sh --prefix=/usr/local/boost_1_68_0 查看所有必须要编译才能使用的库 ./b2 --show-libraries 其他编译选项 ./b2 --help 只编译安装date_time库:./b2 --with-date_time --buildtype=complete install Proactor 设计模式 操作系统的 异步读写 异步读写在调用的时候可以 传递回调函数 或者 回送信号 当异步操作完毕,内…
Boost.Asio 是一个用于网络和低级 I/O 编程的跨平台 C++ 库,它使用现代 C++ 方法为开发人员提供一致的异步模型 一个异步使用计时器的样例 #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> void print(const boost::system::error_code & /* e */) { std::cout <<"hello world!" << std::e…
异步服务端 这个图表是相当复杂的:从Boost.Asio出来你能够看到4个箭头指向on_accept.on_read,on_write和on_check_ping. 着也就意味着你永远不知道哪个异步调用是下一个完毕的调用.可是你能够确定的是它是这4个操作中的一个. 如今.我们是异步的了:我们能够继续保持单线程.接受client连接是最简单的部分.例如以下所看到的: ip::tcp::acceptor acceptor(service, ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(…
:first-child { margin-top: 0px; } .markdown-preview:not([data-use-github-style]) h1, .markdown-preview:not([data-use-github-style]) h2, .markdown-preview:not([data-use-github-style]) h3, .markdown-preview:not([data-use-github-style]) h4, .markdown-pr…
原文  http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio/ 编译环境 boost1.59 vs2015 /************************************************************** 技术博客 http://www.cnblogs.com/itdef/   技术交流群 群号码:324164944   欢迎c c++ win…
转自:https://m.w3cschool.cn/nlzbw/nlzbw-3vs825ya.html Boost.Asio基本原理 这一章涵盖了使用Boost.Asio时必须知道的一些事情.我们也将深入研究比同步编程更复杂.更有乐趣的异步编程. 网络API 这一部分包含了当使用Boost.Asio编写网络应用程序时必须知道的事情. Boost.Asio命名空间 Boost.Asio的所有内容都包含在boost::asio命名空间或者其子命名空间内. boost::asio:这是核心类和函数所在…
同步VS异步 Boost.Asio的作者做了一个非常惊艳的工作:它能够让你在同步和异步中自由选择,从而更好的适应你的应用. 在之前的章节中,我们学习了每种类型应用的框架,比方同步client,同步服务端,异步client,异步服务端. 每个你都能够作为你应用的基础.假设要更加深入地学习各种类型应用的细节,请继续. 混合同步异步编程 Boost.Asio库同意你进行同步和异步的混合编程.我个人觉得这是一个坏主意,可是Boost.Asio(就像C++一样)在你须要的时候同意你深入底层. 通常来说,当…
*_at方法 这些方法在一个流上面做随机存取操作.你来指定read和write操作从什么地方開始(offset): async_read_at(stream, offset, buffer [, completion], handler):这种方法在一个指定的流上从offset处開始运行一个异步的read操作,当操作结束时,他会调用handler. handler的格式为:void handler(const boost::system::error_code&  err, size_t byt…
转自:http://blog.csdn.net/zhuky/archive/2010/03/10/5364574.aspx Boost.Asio是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型. 头文件 #include <boost/asio.hpp> 名空间 using namespace boost::asio; ASIO库能够使用TCP.UDP.ICMP.串口来发送/接收数据,下面先介绍TCP协议的读写操作 对于读写方式,ASIO支持同步和异步两…
保持活动 假如,你须要做以下的操作: io_service service; ip::tcp::socket sock(service); char buff[512]; ... read(sock, buffer(buff)); 在这个样例中,sock和buff的存在时间都必须比read()调用的时间要长. 也就是说,在调用read()返回之前,它们都必须有效. 这就是你期望的.你传给一个方法的全部參数在參数内部都必须有效. 当我们採用异步方式时,事情会变得越复杂. io_service se…
asio的主要用途还是用于socket编程,本文就以一个tcp的daytimer服务为例简单的演示一下如何实现同步和异步的tcp socket编程. 客户端 客户端的代码如下: #include <iostream>    #include <boost/array.hpp>    #include <boost/asio.hpp> using boost::asio::ip::tcp; int main(int argc, char* argv[])    {    …
Boost.Asio-其他特性 这章我们讲了解一些Boost.Asio不那么为人所知的特性.标准的stream和streambuf对象有时候会更难用一些,但正如你所见.它们也有它们的益处.最后,你会看到姗姗来迟的Boost.Asio协程的入口,它能够让你的异步代码变的很易读.这是很惊人的一个特性. 标准stream和标准I/O buffer 读这一章节之前你须要对STL stream和STL streambuf对象有所了解. Boost.Asio在处理I/O操作时支持两种类型的buffer: b…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=8 7. Networking basics: connectors and acceptors (TCP)我们来学习boost的TCP网络编程.之前的篇章已经介绍了网络系统框架.我们只需要学习网络API函数即可 我们首先学习如何同步的连接主机.我们的代码作为客户端运行,使用tcp::socket对象.tcp::s…
http://blog.csdn.net/zhuky/article/details/5364574 http://blog.csdn.net/zhuky/article/details/5364685 Boost.Asio是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型. 头文件 #include <boost/asio.hpp> 名空间 using namespace boost::asio; ASIO库能够使用TCP.UDP.ICMP.串口来发送/…