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turret - 必应词典 美['tʌrət]英['tʌrɪt] n.角楼:(战舰.飞机或坦克的)炮塔 网络塔楼:转塔:转台…
文本解析: 将txt存入DataFile,DataFile包含DataNode,每个DataNode是txt中的一行,每个DataNode包含若干token(std::vector<string>),token之间用空格隔开,多个单词可用引号括起来组成一个token,每个txt在读取时在末尾加一个换行符(\n),DataNode之间有层次关系,根据txt中的缩进确定(就是数空格). 游戏的文本主要在void GameData::LoadFile(const string &path,…
OSG使用更新回调来更改模型 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_668aae7801017gl7.html 使用回调类实现对场景图形节点的更新.本节将讲解如何使用回调来实现在每帧的更新遍历(update traversal)中进行节点的更新. 回调概览用户可以使用回调来实现与场景图形的交互.回调可以被理解成是一种用户自定义的函数,根据遍历方式的不同(更新update,拣选cull,绘制draw),回调函数将自动地执行.回调可以与个别的节点或者选定类型(及子类型)…
[汤姆克兰西:全境封锁],11个种类5个派系的敌人设计思路 实现[汤姆克兰西]射击RPG的AI开发   日文链接:http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160315_748348.html        GDC2016上进行的在线RPG游戏[全境封锁]的AI相关的演讲.       登场的有,Ubisoft的开发工作室Massive Entertainment的游戏设计师和Massive Entertainment 的高级AI程序员Philip…
This usage table lets usbhidctl decode the HID data correctly for the APC RS/XS1000's. This work was obtained from riccardo@torrini.org. Sample output is available both with and without the table. Note that the default /usr/share/misc/usb_hid_usages…
# # List of USB ID's # # Maintained by Vojtech Pavlik <vojtech@suse.cz> # If you have any new entries, send them to the maintainer. # The latest version can be obtained from # http://www.linux-usb.org/usb.ids # # $Id: usb.ids,v 1.139 2004/02/14 00:1…
using UnityEngine; using System.Collections; public struct WaveMsg { //该波次生成的怪物 public GameObject monster; //时间间隔 public float waveInterval; //生成个数 public float count; //生成间隔 public float interval; //怪物血量 public float hp; /// <summary> /// 构造函数 ///…
第六章 Unity3D中的C#Script编程的注意事项 也许您在学习Unity3D之前,已经是一位C#的编程高手了.但在Unity3D中的C#并不像真正的C#那般强大,在Unity3D的C#中必须全部继承自MonoBehaviour.下面为一段C#Script的完整代码: 除此之外它不支持空间命名,但官方说他们很有可能会在以后的版本中支持这一功能. 在Unity3D中,JavaScript和C#Script的编程效果近乎一样.只是为了不同程序爱好者设立了不同的编程模式.并且JavaScript…
例:geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 来指定要利用这些数据生成一个怎么样的形状. 该行代码中,使用DrawArrays类向Geometry类送入了新几何体的信息,即,该几何体是一个QUADS,它的顶点坐标从索引数组中读入,从第1个索引值开始,共读入4个索引值,组成一个四边形图形. 几何体的形状参数除了QUADS之外,还有数种方式,以用于不同的用户需求,列表如下: POINTS 绘制点…
[坦克大战]Unity3D多人在线游戏 http://www.taikr.com/my/course/937 1.NetworkManager的介绍: 说明:选择固定生成时会自动寻找有StartPosition组件的位置 2.NetWorkDiscovery组件的介绍: 使用在局域网中的一个组件,在英特网上不能使用 官方文档: 说明:NetWorkDiscovery与Network managerHUD相似: Network managerHUD介绍:就是显示Network manager的,如…