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整个社会对虚拟现实的研究和开发源于上个世纪六十年代,计算机图形学.人机接口技术.图像处理与模式识别.多传感技术.语音处理与音响技术.高性能计算机系统.人工智能等领域在之后半个世纪取得了长足的发展为虚拟现实产业爆发打下的坚实的基础. 2014年Facebook以20亿美元收购的Oculus已经是VR行业领头羊,预计将于2016年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift;Sony在3D头盔就是行业领先者,预计将于16年上半年推出PlayStation VR,与PS4搭配使用…
蛮牛杯启动了,大家开始报名! http://cup.manew.com/ 这不是一篇普通的通稿,别着急忽略它.它是一篇可以让你梦想变现的通稿! 从某一天开始,游戏蛮牛就立志要为开发者服务,我们深知这一切的重要性,大家都亲切的称我们为“公益组织”,“为开发者服务”也成为了我们一直遵循的信仰. 然而在过去的几年,虚拟现实吸引了巨大的投资,估值高达130亿美元.涉及领域包括应用.内容.内容开发工具.平台.实景捕捉工具.VR内容分发平台.头 显以及输入硬件.那些公司加起来有40000个员工,迄今已经筹集…
VR/AR 非技术总结 **欢迎转载~转载请注明Erma的博客 http://www.cnblogs.com/Erma-king/** 都说2016是VR/AR的元年,上半年我随着新技术的潮流进入了VR/AR的领域,本文算是半年来对工作和所经历AR/VR技术行业变化的一个技术类的总结吧~ 软硬区分 大半年的时间,市面上出现了各式各样的 AR/VR 软件和硬件设备.. 软件:任天堂 VR和LBS结合的 Pokémon GO.国内基于AR和LBS做时空相册的 我的天. 被FaceBook收购可以出现…
VR.AR.MR定义: 什么是虚拟现实? 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境.幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境.虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉.听觉.触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时.没有限制地观察三度空间内的事物. 什么是增强现实? 增强现实(Augmented Reality,简称AR),也被称之为混合现实.它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了…
8.1 VR电商购物 前言 GM LAB在2016年3月成立,是一个旨在探索最新电商购物体验的实验室.在探索VR购物的过程中,有两个需要核心解决的问题:一个是VR购物的产品形态是什么,另一个是VR环境下的店铺和商品怎么来.对于这两个问题,我们分别发起了BUY+和造物神计划去解决.一直到双11结束,基于BUY+探索VR购物体验,基于造物神去丰富VR素材,都取得了一定的结果.下面就详细介绍一下它们. 1. BUY+ BUY+谐音败家,是GM LAB启动的一个探索VR电商购物体验的计划.BUY+从四月…
自里约奥运会首次试水VR直播 后,用户开始关注这种观影方式,一瞬间VR直播开始流行.就在月初,江苏卫视宣布2017年跨年晚会将进行VR全景直播.当然,央视是绝对不会错过这中潮流方式. 据悉,央视2017年春节联欢晚会将推出VR全景直播!七维科技提供技术支持,到时候下载央视客户端就可以观看VR版春晚,同时也可以在四大直播平台收看. 2016虽说是VR元年,但是VR从夏天到冬天的过度依然降临,众多VR企业相继裁员或倒闭.但是这可能是发展的必经阶段,毕竟进化往往会留下有技术优势,生存能力强的VR公司.…
索尼PS VR自从推出就广受用户青睐,当然不仅仅是其低于高端VR头显的价格,还在于PS VR提供的丰富游戏内容.近日,国外视频网站Jaunt还专门为PSVR推出了专版APP,为其提供超过 150 个沉浸式VR视频体验可在 PSVR 上播放. 众所皆知,总部位于美国加州的Jaunt VR是全球最好的VR视频内容库,其不仅为PSVR提供VR视频,还包括Gear VR.Google Daydream.Oculus Rift.HTC Vive等平台.也就是说,JanutVR是目前为数不多的一个跨所有主流…
每到年末都有很多企业或高管分析科技产业明年趋势.近日,时代杂志网页版刊登了2017年科技行业的五大趋势和热点话题的预测.该本作者TimBajarin,是硅谷市场研究公司CreativeStrategies总裁.资深行业顾问兼分析师. 以下是五大趋势和热点话题的具体内容  一.美国新任总统特朗普的影响效应 众所周知,硅谷人普遍不看好侯任总统特朗普.然而,从务实的角度出发,科技圈大佬们若想让自己的科技日程能在未来几年(四年或八年)内顺利推进,就必须得好好的与特朗普政府打交道. 特朗普在最近举行的科技…
通过VR浏览网页不是问题,不过你需要一个专门的VR浏览器,而GearVR的虚拟现实应用名为"Samsung Internet for Gear VR".继去年12月份上线后,迎来了首次更新,并引入了一些关键性功能,提供更沉浸的虚拟现实服务. 该应用允许用户在大型的虚拟屏幕上浏览网页.享受视频和照片浏览,仿佛置身于剧院之中. 完成此次更新后升级为4.2版本,并加入了强大的背景更换功能,用户可以通过OTOY的技术来改变浏览器的背景图片. 本次更新还包括对对WebVR 1.0的支持.WebV…
文章英文原网址: http://www.gamasutra.com/blogs/BrianKehrer/20160125/264161/VR_Distortion_Correction_using_Vertex_Displacement.php 利用顶点位移的VR畸变校正 2016年1月29日 Brian Kehren著 在VR开发的最大挑战之一是对高帧率与高分辨率结合的要求.我们通过把顶点转化为“镜头空间”,删除了需要全屏渲染的纹理,这样就可以大规模提高手机性能. 下面的技术使用谷歌的Card…
这三个都是按钮类的,使用也比较简单,而且也没有什么可扩展的方面,所以并无太多知识点. FullScreen和VR两个按钮在移动端也支持. Home按钮默认指向美国区域,可以指定相机默认的范围,来更改Home的位置:…
Daydream https://developers.google.cn googlevr Google VR for Android GVR SDK and NDK Release Notes com.google.vr.vrcore com.google.android.vr.home Google Daydream Controller Teardown Daydream controller : Comprehensive guide Use the Daydream View con…
留坑,续写. 最近在做外景的项目,被相关的帧率优化和灯光布置困扰的不要不要的.下面写下我是怎么优化帧率和对帧率的一些理解. 帧率,游戏的重要影响因素,会对玩家的手感以及视觉产生重大的影响,一般的游戏帧率控制在30帧-60fps,而VR则要求90帧左右,主要关联的硬件参数为CPU,GPU,以及内存. 而且不要忽略VR是双目的,所以同样面数的场景则VR的性能损耗是普通游戏的两到三倍.所以性能优化在VR里可能跟重新制作游戏的工作量一样大,那优化有什么策略呢?最好的解决方案是根据性能查看器来分析性能能损…
使用暴风魔镜SDK来操作 将魔镜的摄像头拖放到项目中: 将MoJingVrHead的Script剪切到CamRoot中: 这个时候能看到显示2个物体了,不过使用的Canvas还是显示一个: 调整Canvas的属性,使其显示2份: 步骤一:将Render Mode改为Camera模式并且新建一个Camera进行测试,并且保证Canvas相对于飞机更靠近摄像头 调整测试的Camera并设置如下:相当于只看UI层 因为Canvas属于UI层,所以设置显示UI层: 设置Don't clear则表示会继续…
欢迎加入qq群551278936讨论krpano解密技术以及获取最新软件 krpano 1.19支持了Web VR功能,允许以VR的方式查看全景图,配合上VR设备可以实现VR效果. 在VR方式查看时,可以对VR进行设置,界面如下 可以发现设置界面为全英文界面,对于国内用户不够友好,因此在国内做项目时,需要进行汉化. 在汉化时,我们只需要找到Plugin目录下的WebVR.xml文件,所有的设置文本信息被保存在了该xml文件中,根据需要汉化相应的英文即可. 汉化后如下: 已经汉化的WebVR.xm…
一.前言: 最近VR如火如茶,再不学习就落伍啦.有空闲时间,跟Rodolfo一起研究下相关知识. 本文介绍了两种方法来制作VR场景: 方法一:通过6张小图搭建的VR场景 方法二:通过一张全景图来搭建VR场景 最后搭建场景的方法是相同的,可以小图或者全景来充当场景. 二.软件环境 Unity5.3.1 X64: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive PTGui[可选]: 把全景图转成6个立方小图 http://www.ptgui.com/…
转载请声明转载地址:http://www.cnblogs.com/Rodolfo/,违者必究. 一.国内研究现状 我国虚拟现实技术研究起步较晚,与发达国家还有一定的差距. 随着计算机图形学.计算机系统工程等技术的告诉发展,虚拟现实已得到国家有关部门和科学家们的高度重视,引起我过各界人士的关注,研究与应用. 根据我国的国情,九五规划.国家自然科学基金会.国家高技术研究发展计划已将虚拟现实技术的研究列为重点研究项目.国内许多研究机构和高校也都在进行虚拟现实技术的研究和应用并取得了一些不错的研究成果.…
转载请声明转载地址:http://www.cnblogs.com/Rodolfo/,违者必究. 根据用户参与和沉浸感的程度,通常把虚拟现实分为4大类:桌面虚拟现实系统.沉浸式虚拟现实系统.增强虚拟现实系统和分布式虚拟现实系统. 1. 桌面虚拟现实系统 桌面虚拟现实系统(Desktop VR)基本上是一套基于普通PC平台的小型桌面虚拟现实系统.使用个人计算机(PC)或初级图形PC工作站去产生仿真,计算机的屏幕作为用户观察虚拟环境的窗口.用户坐在PC显示器前,戴着立体眼镜,并利用位置跟踪器.数据手套…
转载请声明转载地址:http://www.cnblogs.com/Rodolfo/,违者必究. 近期很多搞技术的朋友问我,如何步入VR的圈子?如何从零基础系统性的学习VR技术? 本人将于2017年1月1日开始,在<博客园>平台进行<VR零基础学习开发>系列文章连载,敬请关注. 在此呢,我写下此文,希望能够帮助那些有相同疑惑的朋友. VR到底是什么. VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实. 虚拟现实(VR)是近几年来国内外科技界关注的一个热点,其发展也是…
大家好,我是Rodolfo!一个热衷于Virtual Reality (VR),Operating System,Flushbonading和Algorithm的IT行业CTO. 基于多年的自我喜好研究,并在当今VR时代的风浪推动之下,自今日起,本人将在<博客园>平台向大家汇报本人近几年的在VR学习之旅,希望能够对想学习VR的朋友有所帮助,也希望VR圈友及时指正不严谨或错误之处. 望圈友们多多支持该平台.http://www.cnblogs.com/Rodolfo/…
   近日,西门子公司在慕尼黑举行的"西门子创新日"现场,宣布了三个关于"创新"的新动作.首先,超过六成员工的创新应用得到肯定,其中有 25 个项目获得总数高达 1800 万欧元的资金支持;其次,西门子已在中国与以色列建立数字化创新中心;第三,成立独立的创新业务部门 next47,并管理十亿欧元的资金.       未来next47将面向创业者和初创企业提供投资.辅导和咨询服务,利用西门子的全球资源帮助初创企业进入全球市场,输送更多跨行业合作机会,并向他们提供西门子…
     在2016年接近尾声的时候,暴风魔镜给VR行业带来一波暖流.12月20日,暴风魔镜宣布推出最新VR一体机--暴风魔镜"3K屏概念机"MATrix及VR眼镜S1两大产品.       发布会上,暴风集团CEO冯鑫先对"寒冬"和"春天" 这两个关键词进行了解析.他表示在当前的资本遇冷大背景下,中国乃至全球的虚拟现实产业均保持了快速增长势头,成为带动经济和产业增长的生力军.在VR领域,暴风集团将持续勇于探索.逆风前行.       关于VR一…
     2016被称为VR元年,各大公司都在积极推动该领域的研究,其中HTC.0culus.索尼的成绩是最高的,不仅推出了自家研发的头显,而且销量还很可观.惠普在VR领域自然也有所投入,但是并没有比较亮眼的产品出现.近日公司为了改变这一现状,在印度投入巨资开发PC端VR游戏.       据591ARVR资讯网www.591arvr.comhttp://透露惠普内部人员透露,惠普印度新德里公司在游戏方面投入巨资,计划在未来几个月内推出一个全新的电脑端游戏系列.而该游戏将主要依赖于虚拟现实(VR…
     虚拟现实技术是今年最热门的科技之一,不少行业都在嫁接VR功能,其中旅游业也具备这方面的优势.VR+旅游,能让你足不出户即可感受清净唯美的名胜古迹.据591ARVR资讯网www.591arvr.com报道,近日,杭州西湖博物馆推出了"全景漫游虚拟西湖"体验项目,足不出户,拿着手机.戴上VR头盔就可以领略西湖全景.       据悉,想要体验该项目有三种方法.     第一种是在手机上体验,在"杭州西湖博物馆非常西湖"的微信公众号上,有西湖全景的板块,点击就可…
据统计,2015年国内至少有近70家VR公司获得天使或者A轮投资,不过狂欢并没有持续太久.2016年即将结束,资本寒冬和VR头盔的出货远不如预期,让投资者放慢了步伐,不过AR领域的热度依然不减.近日,以色列公司Lumus宣布又获融资3000万美元,投资者包括台湾最大的笔记本电脑生产商广达电脑.HTC.盛大集团与等. 提及以色列的这家AR公司大家应该都不陌生.今年6月,Lumus刚刚宣布在B轮融资中成功融得1500万美元,投资方主要来自盛大集团和中国光学成像公司水晶光电.据了解,Lumus公司成立…
产品质量与工作流程 在Unity的研发过程中,保持创新的步伐与稳定性的平衡一直是一个挑战.Unity曾经向所有的用户承诺:Unity将专注于提升产品的质量并保证Unity版本稳定性的决心. 大会伊始,Unity CEO John Riccitiello讲解了为改善Unity版本稳定性与质量的流程所做的所有努力. Unity所有的新功能,都要在切实的获得Unity开发者们足够的使用反馈之后,才会最终合并到主版本.为此,发布了实验预览版供用户体验并提出反馈意见.也感谢Unity社区成员热心参与测试,…
本文是作者obuil根据多年心得专门为想要入门的VR开发者所写,由52VR网站提供支持.   1. VR沉浸感和交互作用产生的原理:   在之前,我们观看一个虚拟的创造内容是通过平面显示器的,52VR上次发布过一篇文章<一张图让你认识VR>,在其中,你会看到很多10年前的虚拟现实装备,他们基本是平面显示器,或者将产生的画面投影到一个弧形甚至是球形屏幕上:或者在这些屏幕上叠加左右眼分别的图像,从而产生更加立体的效果. 而这类装置往往很大型,也很昂贵.   而近几年发展起来的VR头戴显示器,则达到…
1.计算机(Computers) 不久以前,一个VR系统需要百万美元的超级计算机:而如今顶级的VR系统正在使用桌面便携式计算机簇,极大的降低了价格和维护成本. 2.跟踪器(Tracking) 为了能与虚拟世界进行交互,计算机需要知道你的身体站在何处,采集此信息的设备就是跟踪器(Tracker). 过去最常见的跟踪器是磁性跟踪器(Polhemus, Ascension),但此类跟踪器需要连接着电缆线,而且在电磁场受到金属的干扰时会丢失精度(依翻译者曾经的使用经验,干扰大的地方此类跟踪器十分不稳定,…
CTO王明杨,带着他的焰火工坊,正在为自家VR播放器和系统的上线做最后准备.不少投资机构,有传言称包括小米在内巨头都试图染指VR领域,而上月上市的暴风影音正是倚靠VR的概念成功助推了其高股价.对此,王明杨表示,一直找团队外包的暴风,把VR真正做起来很难,VR之于其意义主要是炒概念.讲故事.这样做的后果,很可能是在大众接受VR产品之前,用体验较差的VR设备伤害到用户认知,甚至通过盲目打价格战伤害到整个产业链. 在春天里的虚拟现实(VR)界,身后是柳絮般的烦恼. 在硬件上,简单的“眼镜盒子”方案并没…
在上周进行的2016年全球游戏开发者大会(GDC)期间,虚拟现实技术是一个重要议题.英文科技媒体VentureBeat近日刊出了一篇文章,对2016年VR产业的发展趋势进行了预测.游戏陀螺对文章分享的几个主要观点进行了整理. 问题不再是“是否”,而是“什么时候” 上世纪八十和九十年代,VR的根并没有彻底消亡.当时消费者级VR产品尚未做好准备,但在全球范围内,虚拟现实技术在学术和军事研究领域的应用已经初具规模.截止到目前,随着谷歌.Facebook.三星.索尼和HTC等科技巨头布局虚拟现实领域,全…