作为Android应用程序开发者都知道android是一个“碎片化”的世界.多种系统版本.多种尺寸.多种分辨率.多种机型,还有不同的厂商定制的不同ROM,你开发的应用会在不可预期的手机上报错.这给开发适配带来不小的难度.这篇文章会告诉我们怎么解决这个问题. 1.Android碎片化 1.1.android系统版本 Android更新较大的版本如下:   上面只有当前可用版本,Android L作为开发者版本没有出现其中,未来会有更多的版本.下图给出Android各个版本的占有率,这个是googl…
android 布局如何支持多种不同屏幕尺寸 --关于dp.layout-xxx.drawable-xxx作用的小结 转载自:http://blog.csdn.net/vincent_blog/article/details/8547851 支持多种屏幕 android运行在不同尺寸和像素(密度)的设备上,android系统给应用程序提供了一个相同的环境去适应不同的UI显示界面.同时系统提供API让应用程序去控制UI在不同尺寸和密度的屏幕上的显示效果,因为我们肯定不希望在手机和平板上显示一样的效…
how to build a user interface using Android layouts for all types of devices 使用Android布局设计的UI接口用于不同的Android设备 Android provides a flexible framework for UI design that allows your app to display different layouts for different devices(针对不同的设备显示不同的布局),…
Android是运行在各种提供不同的屏幕尺寸和密度的设备.Android系统提供跨设备的统一开发环境和处理大部分的工作,以调整每个应用程序的用户界面,以在其上显示的画面. 同时,该系统提供了API,允许您控制您的应用程序的UI特定的屏幕尺寸和密度,以优化你的用户界面设计,不同的屏幕配置.作为设计师也要最大程度地为所有设备的体现良好的用户体验或是方便使用阅读,而不是简单地拉伸以适应屏幕上的设备. 25学堂跟大家分享这篇Android界面设计适配不同屏幕的尺寸和密度的问题.有几个知识点需要解读下.…
在Android的实际开发中,会经常用到获取屏幕的尺寸的问题,以便设置一些布局在屏幕上的固定位置,从而适配各个屏幕的设备. 今天我就来讲一下怎么得到当前设备的屏幕像素吧: 一.在Activity中: Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();//得到当前屏幕的显示器对象 Point size = new Point();//创建一个Point点对象用来接收屏幕尺寸信息 display.getSize(size);//Poin…
Android设备网络.屏幕尺寸.SD卡.本地IP.存储空间.服务.进程.应用包名等信息获取的整合工具类. package com.qiyu.ddb.util; import android.annotation.SuppressLint; import android.annotation.TargetApi; import android.app.Activity; import android.app.ActivityManager; import android.content.Clip…
1.屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large). 1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,me…
iPhone 6/6 Plus 出现后,如何改进工作流以实现一份设计稿支持多个尺寸? 2014-12-05 09:33 编辑: suiling 分类:iOS开发 来源:知乎(pigtwo)  2 2280 适配iPhone 6/6 Plus 招聘信息: 北京会联网招聘 急找苹果ios 软件开发人员 开发.dylib 小插件 覆盖手机信息   移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿.随…
iOS 的 APP 在系统中如何适配不同的屏幕的尺寸 标签: 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20, 30)像素的位置. iPhone 4 2010年,iPhone 4发布,率先采…
原文:http://android.eoe.cn/topic/android_sdk 注意:如果你在低于安卓3.0的版本上进行应用开发,但其在更大屏幕的设备(比如平板电脑)上显示正常时,你就需要禁用屏幕兼任模式来保持最佳用户体验.要学习如何快速禁用用户选项,请跳转至禁用屏幕兼任模式. 屏幕兼任模式是一种改善方法,用于不能正常适配大屏设备(如平板电脑)的情况.从安卓1.6开始,系统就能支持多种屏幕尺寸,并且调整应用布局的显示,来适应每一款屏幕.然而,如果在支持多种屏幕Supporting Mult…