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多线程编程也称之为并发编程,由于其作用大,有比较多的理论知识,因此在面试中也是受到面试官的青睐.在日常项目开发中,至少网络请求上是需要使用到多线程知识的,虽然使用第三方的框架比如AFNetworking进行网络请求比较简单,但是也是需要开发人员对多线程.block等知识有比较清晰的思路,才能在遇到问题的时候,能够有条理的找出问题并解决好. 本篇文章的定位是梳理下在iOS开发中多线程的知识,也算是一个提纲,一来可以在学习或者是回顾多线程知识时候有个导向,二来也可以作为自己对多线程知识的一个检测,看…
iOS多线程编程指南(拓展篇)(1) 一.Cocoa 在Cocoa上面使用多线程的指南包括以下这些: (1)不可改变的对象一般是线程安全的.一旦你创建了它们,你可以把这些对象在线程间安全的传递.另一方面,可变对象通常不是线程安全的.为了在多线程应用里面使用可变对象,应用必须适当的同步.关于更多信息,参阅”可变和不可变对比”. (2)许多对象在多线程里面不安全的使用被视为是”线程不安全的”.只要同一时间只有一个线程,那么许多这些对象可以被多个线程使用.这种被称为专门限制应用程序的主线程的对象通常被…
摘要:iOS开发中,开发者不仅要做好iOS的内存管理,而且如果你的iOS涉及多线程,那你也必须了解iOS编程中对多线程的限制,iOS主线程的堆栈大小为1M,其它线程均为512KB,且这个限制开发者是无法用任何方式改变的.本文就详细阐述iOS开发中多线程的原理及实践. 一.线程概述 有些程序是一条直线,起点到终点:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断.直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样:圆如操作系统,一直运行直到你关机. 一个运行着的程序就是…
多线程的概念在各个操作系统上都会接触到,windows.Linux.mac os等等这些常用的操作系统,都支持多线程的概念. 当然ios中也不例外,但是线程的运行节点可能是我们平常不太注意的. 例如: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; ; i < ; i++) { NSLog(@"===%@===%d" , [NSThread currentThread].name , i); ) { // 创建线程对象 NSThread *t…
废话不多说,直接上干货.先熟悉一下基本知识,然后讲一下常用的两种,NSOperation和GCD. 一.基础概念 进程: 狭义定义:进程是正在运行的程序的实例(an instance of a computer program that is being executed). 广义定义:进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动.它是操作系统动态执行的基本单元,在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元. 进程的概念主要有两点:第一,进程是一个实体.每一个…
前言 多线程的价值无需赘述,对于App性能和用户体验都有着至关重要的意义,在iOS开发中,Apple提供了不同的技术支持多线程编程,除了跨平台的pthread之外,还提供了NSThread.NSOperationQueue.GCD等多线程技术,从本篇Blog开始介绍这几种多线程技术的细节. 对于pthread这种跨平台的多线程技术,这本Programming with POSIX Threads做了详细介绍,不再提及. NSThread 使用NSThead创建线程有很多方法: +detachNe…
原文:http://www.dreamingwish.com/article/ios-multi-threaded-programming-a-multi-threaded-programming.html 第一章      关于多线程编程 多年来,计算机的最大性能主要受限于它的中心微处理器的速度.然而由于个别处理器已经开始达到它的瓶颈限制,芯片制造商开始转向多核设计,让计算机具有了同时执行多个任务的能力.尽管Mac OS X利用了这些核心优势,在任何时候可以执行系统相关的任务,但自己的应用程序…
原文出处: 容芳志的博客 简介iOS有三种多线程编程的技术,分别是:(一)NSThread(二)Cocoa NSOperation(三)GCD(全称:Grand Central Dispatch) 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的. 三种方式的优缺点介绍:1)NSThread:优点:NSThread 比其他两个轻量级缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步.线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销 NSThread实现的技术有下面…
一.简单介绍 是基于C语言开发的一套多线程开发机制.也是眼下苹果官方推荐的多线程开发方法.用起来也最简单.仅仅是它基于C语言开发,并不像NSOperation是面向对象的开发.而是全然面向过程的.假设使用GCD,全然由系统管理线程,我们不须要编写线程代码.仅仅需定义想要运行的任务,然后加入到适当的调度队列(dispatch_queue).GCD会负责创建线程和调度你的任务.系统会直接提供线程管理. 二.任务和队列 GCD中有两个核心概念 (1)任务:运行什么操作 (2)队列:用来存放任务 GCD…
多线程编程Part 1介绍了NSThread以及NSRunLoop,这篇Blog介绍另一种并发编程技术:NSOPeration. NSOperation & NSOperationQueue 从头文件NSOperation.h来看接口是非常的简洁,NSOperation本身是一个抽象类,定义了一个要执行的工作,NSOperationQueue是一个工作队列,当工作加入到队列后,NSOperationQueue会自动按照优先顺序及工作的从属依赖关系(如果有的话)组织执行. NSOperation是…
这篇文章写得非常不错,基础用法都涉及到了,我把文章提到的例子都写到了demo里面, 原文地址: iOS多线程--彻底学会多线程之『NSOperation』 demo下载:https://github.com/wangdachui/multithreading.git 1. NSOperation简介 NSOperation是苹果提供给我们的一套多线程解决方案.实际上NSOperation是基于GCD更高一层的封装,但是比GCD更简单易用.代码可读性也更高. NSOperation需要配合NSOp…
1. 进程和线程 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者.传统的 Unix也支持线程的概念,但是在一个进程(process)中只允许有一个线程,这样多线程就意味着多进程.现在,多线程技术已经被许多操作系统所支 持,包括Windows/NT,当然,也包括Linux. 为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选用多线程?我们首先必须回答这些问题. 使用多线程的理由之一是和…
参考文章: iOS多线程编程之NSThread的使用http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8010231 iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8013316 iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用http://blog.csdn.net/totogo2010…
多线程简介 多任务   现代操作系统(Windows.Linux.MacOS)都可以执行多任务,多任务就是同时运行多个任务.例如在我们的计算机上,一般都同时跑着多个程序,例如浏览器,视频播放器,音乐播放器,Word办公软件等等,由于CPU执行代码都是一条一条顺序执行的,即时是单核CPU也可以同时执行多个任务,操作系统执行多个任务实际上就是轮流让多个任务交替执行.即使是多核CPU,因为通常任务的数量是远多于CPU的核数,所以任务也是交替执行的. 进程(Process)   在计算机中,我们把一个任…
从作用上来说,手机内存小,划分给每个App的内存有限,合理的进行内存管理,有利于提高软件的运行性能和用户体验: 另外,内存管理是一大理论知识块,对这块知识的理解程度也是考核面试者的重要标准. 内存管理,给稍微有些经验的开发者的感觉就是既无处不在,但是又没在内存管理上没花过心思. 说它无处不在,那是因为从你定义一个属性开始.从你实例化一个对象开始,内存管理就已经起作用了. 说开发过程中没有为它花过心思吧,那是因为只有有一套固定的编程习惯,基本也就不用停下敲键盘的手指,认真思考一番.因为在这套习惯中…
当应用程序生成一个新的线程的时候,该线程变成应用程序进程空间内的一个实体.每个线程都拥有它自己的执行堆栈,由内核调度独立的运行时间片.一个线程可以和其他线程或其他进程通信,执行I/O操作,甚至执行任何你想要它完成的任务.因为它们处于相同的进程空间,所以一个独立应用程序里面的所有线程共享相同的虚拟内存空间,并且具有和进程相同的访问权限. 一.线程成本 多线程会占用你应用程序(和系统的)的内存使用和性能方面的资源.每个线程都需要分配一定的内核内存和应用程序内存空间的内存.管理你的线程和协调其调度所需…
前两部分介绍了NSThread.NSRunLoop和NSOperation,本文聊聊2011年WWDC时推出的神器GCD.GCD: Grand Central Dispatch,是一组用于实现并发编程的C接口.GCD是基于Objective-C的Block特性开发的,基本业务逻辑和NSOperation很像,都是将工作添加到一个队列,由系统来负责线程的生成和调度.由于是直接使用Block,因此比NSOperation子类使用起来更方便,大大降低了多线程开发的门槛.另外,GCD是开源的喔:libd…
什么是多线程 多线程是一个比较轻量级的方法来实现单个应用程序内多个代码执行路径.从技术角度来看,一个线程就是一个需要管理执行代码的内核级和应用级数据结构组合.内核级结构协助调度线程事件,并抢占式调度一个线程到可用的内核之上.应用级结构包括用于存储函数调用的调用堆栈和应用程序需要管理和操作线程属性和状态的结构. 多线程的替代方法 你自己创建多线程代码的一个问题就是它会给你的代码带来不确定性.多线程是一个相对较低的水平和复杂的方式来支持你的应用程序并发.如果你不完全理解你的设计选择的影响,你可能很容…
Copyright © 1900-2016, NORYES, All Rights Reserved. http://www.cnblogs.com/noryes/ 欢迎转载,请保留此版权声明. --------------------------------------------------------------------------------------- 转载自 http://www.cnblogs.com/cy163/archive/2006/11/02/547428.html…
一.多线程的安全隐患 资源共享 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源 比如多个线程访问同一个对象.同一个变量.同一个文件 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题 示例一: 示例二: 问题代码: 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 05-线程安全 4 // 5 // Created by apple on 14-6-23. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights res…
一.进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开QQ.Xcode,系统就会分别启动2个进程 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程 2.什么是线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程) 线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 比如使用酷狗播放音乐.使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行 3.线程的串行 1个线程中任务的执行是串行的…
基本定义: 程序:由代码生成的可执行应用.(例如QQ.app) 进程:一个正在运行的程序可以看做是一个进程. (例如:正在运行的QQ 就是一个进程),进程拥有独立运行所需要的全部资源. 线程: 程序中独立运行的代码段.(例如: 接收QQ 消息的代码) 一个进程是由一个或者多个线程组成.进程只负责资源的调度和分配,线程才是程序真正懂得执行单元,负责代码的执行. 单线程 每个正在运行的程序(即进程),至少包含一个线程,这个线程叫做主线程. 主线程在程序启动的时候被创建,用于执行main 函数. 只有…
1 基本概念 共享内存的多核架构:一个单独的封装包内封装了多个互相连接的未处理器,且所有内核都可以访问主内存.共享内存的多核系统的一些微架构,例如内核暂停功能,超频. 内核暂停功能:当使用内核不多的时候,操作系统会使剩下的内核进入休眠状态,当需要使用这些内核时,操作系统会唤醒这些睡眠的内核. 超频:提升一个内核频率的过程.当内核工作繁重时,使内核以更高的频率工作. 分布式内存系统:由多个处理器(CPU)组成,每个处理器可以位于不同的计算机上,计算机之间可以有不同类型的通信信道,并且都有自己私有的…
1:原子操作 - OSAtomic系列函数 iOS平台下的原子操作函数都以OSAtomic开头,使用时需要包含头文件<libkern/OSBase.h>.不同线程如果通过原子操作函数对同一变量进行操作,可以保证一个线程的操作不会影响到其他线程内对此变量的操作,因为这些操作都是原子式的.因为原子操作只能对内置类型进行操作,所以原子操作能够同步的线程只能位于同一个进程的地址空间内. 2:锁 - NSLock系列对象 iOS平台下的锁对象为NSLock对象,进入锁通过调用lock函数,解锁调用unl…
一.简单介绍 线程的创建: self.thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil]; 说明:创建线程有多种方式,这里不做过多的介绍. 线程的开启: [self.thread start]; 线程的运行和阻塞: (1)设置线程阻塞1,阻塞2秒 [NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; (2)第二种设置线程阻塞2,以当前时间为基准阻塞4秒 NSDate…
一.简单说明 线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 线程间通信的体现 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务 线程间通信常用方法 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThr…
一.创建和启动线程简单说明 一个NSThread对象就代表一条线程 (1)创建.启动线程 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start]; // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法 主线程相关用法 + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程 - (BOOL)isMainThre…
一.实现一个简单的tableView显示效果 实现效果展示: 代码示例(使用以前在主控制器中进行业务处理的方式) 1.新建一个项目,让控制器继承自UITableViewController. 1 // 2 // YYViewController.h 3 // 01-自定义Operation 4 // 5 // Created by apple on 14-6-26. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #i…
9.1   服务是什么 服务(Service)是 Android 中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合用于去执行那 些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务.服务的运行不依赖于任何用户界面,即使 当程序被切换到后台,或者用户打开了另外一个应用程序,服务仍然能够保持正常运行. 不过需要注意的是,服务并不是运行在一个独立的进程当中的,而是依赖于创建服务 时所在的应用程序进程.当某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停 止运行. 另外,也不要被服务的后台概念所迷惑,实际上服务并不会…
https://www.jianshu.com/p/072111f5889d 2017.03.05 22:54* 字数 1667 阅读 88评论 0喜欢 1 0. 预备知识 GCD对时间的描述有些新奇 #define NSEC_PER_SEC 1000000000ull #define NSEC_PER_MSEC 1000000ull #define USEC_PER_SEC 1000000ull #define NSEC_PER_USEC 1000ull MSEC:毫秒 USEC:微秒 NSE…