WndProc和hook区别】的更多相关文章

1)WndProc函数作用:主要在程序中拦截并处理系统消息和自定义消息 比如:windows程序会产生很多消息,比如你单击鼠标,移动窗口都会产生消息.这个函数就是默认的消息处理函数.你可以重载这个函数来制定自己的消息处理流程. 在CS中,可以重写WndProc函数,来捕捉所有发生有窗口消息.这样,我们就可以"篡改"传入的消息,而人为的让窗口改变行为. 2)钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是…
谈到Winform的消息处理,多数时候是通过事件处理程序进行的,但当没有对应的事件时通常的做法是声明DefWndProc或者WndProc或者IMessageFilter,经常在网上看见有文章将三者并列,那么它们有什么区别呢? DefWndProc和WndProc都是继承自Control类中的虚方法,原型如下: 1: protected override void DefWndProc(ref Message m) 2: { 3: .... 4: base.DefWndProc(m); 5: }…
转自:http://blog.csdn.net/xiahn1a/article/details/42561015 这里需要引用到“user32.dll”.对于Win32的API,调用起来还是需要dllimport的. 我们声明一个Hotkey类,导入相应的方法. class HotKey { //调用WIN32的API [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] //声明注册快捷键方法,方法实体dll中.参数为窗口句柄,快捷键自定义ID…
天命不足畏,祖宗不足法. --王安石 前言 本文并非标题党,而是实实在在的硬核文章,如果有想要学习Vue3的网友,可以大致的浏览一下本文,总体来说本篇博客涵盖了Vue3中绝大部分内容,包含常用的CompositionAPI(组合式API).其它CompositionAPI以及一些新的特性:Fragment.Teleport.Suspense.provide和inject. 项目搭建 既然是学习Vue3,那么首先应该需要的是如何初始化项目,在这里提供了两种方式供大家参考 方式一:vue-cli脚手…
这篇文章主要介绍了WinForm中DefWndProc.WndProc与IMessageFilter的区别,较为详细的分析了WinForm的消息处理机制,需要的朋友可以参考下     一般来说,Winform的消息处理机制多数时候是通过事件处理程序进行的,但当没有对应的事件时通常的做法是声明DefWndProc或者WndProc或者IMessageFilter,经常在网上看见有文章将三者并列,那么它们有什么区别呢?本文对此做一简单分析如下: DefWndProc和WndProc都是继承自Cont…
Windows是一个基于消息驱动的系统,因此,在很多时候,我们需要截获一些消息然后自己进行处理.而VCL系统又有一些特定的消息.下面对我所了解的delphi环境中截获消息进行一些总结.      就个人了解,共有6种方法来截获/处理消息. 1. 消息钩子(Message Hook) 特点:可以针对所有有句柄的窗体,适用性广泛.针对的不仅仅是一个窗口,而是进程所在的所有窗体的消息. 首先,使用SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC, @HookProc, 0, GetCur…
在当前窗口里重载WndProc,只能捕获到当前WinForm窗口的消息 protected override void WndProc(ref Message m) { if (m.Msg == WM_MENUSELECT) { MessageBox.Show("选择了菜单"); } base.WndProc(ref m); } 要想通过我们的WinForm程序,捕获当前PC上所有的消息,就得Hook…
代理模式是MITM中间人攻击模式: 是拦截对象的所有交互,然后进行处理转发: HOOK模式是定点拦截,只针对单个函数做处理转发: HOOK模式可以在动态代理模式基础上实现:因为代理模式拦截所有.…
在自绘窗口的时候,子类化是MFC最常用的窗体技术之一.什么是子类化?窗口子类化就是创建一个新的窗口函数代替原来的窗口函数. Subclass(子类化)是MFC中最常用的窗体技术之一.子类化完成两个工作:一是把窗体类对象attach到一个windows窗体实体中(即把一个窗体的hwnd赋给该类).另外就是把该类对象的消息加入到消息路由中,使得该类可以捕获消息. 而通常我们会碰到DDX_Control.SubclassWindow.SubclassDlgItem等,不同的子类化方法.首先先看下面的代…
C# 重写WndProc 拦截 发送 系统消息 + windows消息常量值(1) #region 截获消息        /// 截获消息  处理XP不能关机问题        protected override void WndProc(ref Message message)        {            switch (message.Msg)            {                case WM_QUERYENDSESSION:              …
http://blog.csdn.net/swimmer2000/archive/2007/10/30/1856213.aspx MFC(VC6.0)的CWnd及其子类中,有如下三个函数:     // From VS Install PathVC98MFCIncludeAFXWIN.H    class CWnd : public CCmdTarget    {        ...    public:        ...        virtual BOOL PreCreateWind…
c#委托与事件 心得 c#用委托来实现事件通知机制.委托相当与c++函数指针.整个过程涉及一个呼叫者,一个被呼叫者,还有就是这个委托. - 实现步骤有以下几步: 1. 申明委托, 2.定义呼叫者和调用的函数, 3.定义被呼叫者和具体实现的函数(被调用的函数) 1.申明委托 ,在包里或者类里,public public delegate void PlayGame(Object sender, EventArgs e); 2.定义呼叫者(类LetsGame)和调用委托的函数,在呼叫者里要有委托的实…
接收拦截+发送消息 对于处理所有消息.net 提供了wndproc进行重写 WndProc(ref Message m)protected override void WndProc(ref Message m){ const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112; const int SC_CLOSE = 0xF060; if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND && (int) m.WParam == SC_CLOSE)    {        // 屏蔽传…
重写WndProc方法来处理 Windows 消息 处理 Windows 消息. 在开发winForm时,常常要处理Windows消息,可以重写WndProc来实现.常见代码如下: using System;using System.Drawing;using System.Windows.Forms; namespace csTempWindowsApplication1{ public class Form1 : System.Windows.Forms.Form { // Constant…
1 概述 netfliter框架不仅仅在ipv4中有应用,bridge,ipv4,ipv6,decnet 这四种协议中都有应用,其中ipv4中又分开了arp和ip的两种 其实netfliter是个大的框架,在ipv4中对应的应用层工具是iptables,在bridge中对应的应用层工具是ebtables,在arp中对应的应用层工具是arptables iptables 中有raw,filter,nat,mangle,security,5个table, ebtables 中有broute,filt…
python _.__和__xx__的区别 本文为译文,版权属于原作者,在此翻译为中文分享给大家.英文原文地址:Difference between _, __ and __xx__ in Python "_"单下划线 Python中不存在真正的私有方法.为了实现类似于c++中私有方法,可以在类的方法或属性前加一个“_”单下划线,意味着该方法或属性不应该去调用,它并不属于API. 在使用property时,经常出现这个问题: class BaseForm(StrAndUnicode):…
[TOC] 问题描述 使用jQuery修改一个div的宽度时,发现$($0).width('10rem')总是修改成不正确的值,然后使用$($0).css('width', '10rem')时却能正确,简单得查阅了下jQuery文档,发现文档里面对$.fn.width的描述是: val为空时是取得第一个匹配元素当前计算的宽度值(px),val不为空时是设置宽度,可以是字符串或者数字,还可以是一个函数. 刚开始还以为是$.fn.width只支持px,对rem支持不好,后来跟踪了一下源码发现想法错了…
Windows窗体通过引发键盘事件来处理键盘输入以响应Windows消息,大多数Windows窗体应用程序都通过处理键盘事件来以独占方式处理键盘输入. 1.按键的类型 Windows窗体将键盘输入标 识为由按位Keys枚举表示的虚拟键代码.使用Keys枚举,可以综合一系列按键以生成单个值,这些值与WM_KEYDOWN和 WM_SYSKEYDOWNWindows消息所伴随的值相对应.另外,程序开发人员可通过处理KeyDown或KeyUp 事件来检测大多数物理按键操作.字符键是Keys枚举的子集,它…
前几天,有人给 Multiple Select 插件 提了问题: setSelects doesn't work in Firefox when using jquery 1.9.0 一直都在用 jQuery 1.8.3 的版本,没有尝试过 jQuery 1.9.0 的版本. 于是,开始调试代码,在 1.9.0 的版本中: <input type="checkbox" /> <script> $(function() { $('input').click(fun…
今天在网上看到一篇文章,关于JQ里面事件绑定的区别,说说我自己看后的理解,本人菜鸟一枚,很多东西不懂 ,有理解错误的还望大神们多多指教 bind()方法是绑定事件最直接的方法,这个方法是绑定到document上存在最久的方法,也很好的解决了兼容性方面的问题: bind()方法的优点:1.很好的解决了各个浏览器的兼容性问题: 2.非常方便简单的能进行事件的绑定:  3.对于利用ID选出来的元素是非常好的,不仅仅是很快的可以hook上去(因为一个页面只有一个id),而且当事件发生时,handler可…
body { font-family: Bitstream Vera Sans Mono; font-size: 11pt; line-height: 1.5; } html, body { color: #000000; background-color: #C2E7C7; } h1 { font-size:1.5em; font-weight:bold; } h2 { font-size:1.4em; font-weight:bold; } h3 { font-size:1.3em; fon…
第一步:修改liferay-hook.xml <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE hook PUBLIC "-//Liferay//DTD Hook 6.2.0//EN" "http://www.liferay.com/dtd/liferay-hook_6_2_0.dtd"> <hook> <portal-properties>portal.properties</…
WordPress 的插件机制实际上只的就是这个 Hook 了,它中文被翻译成钩子,允许你参与 WordPress 核心的运行,是一个非常棒的东西,下面我们来详细了解一下它. PS:本文只是简单的总结一下,更多用法还是要参考文中给出的函数. 钩子分类 钩子分为两种,一种叫做动作(action),还有一种叫做过滤器(filter).这两种钩子实现原理基本一样,后边会讲到,使用上的区别在于过滤器有返回值,而动作没有. 动作的理念是让你在一种情况或者一个特别的位置执行一些函数,比如发送一封邮件等:过滤…
.NET Framework里面提供了三种Timer: System.Windows.Forms.Timer System.Timers.Timer System.Threading.Timer VS.Net 2005默认只有一个Timer控件,但那是System.Forms.Timer控件.如果要使用System.Timers.Timer的控件,需要在工具箱上单击右键,手动添加. 添加的步骤:工具箱单击右键->Add Item->找到命名空间是System.Timers.Timer的控件,将…
CoInitialize()和AfxOleInit() 都是初始化COM库,不同之处在与: OLE是建立在COM之上的技术,层次比COM要高.AfxOleInit()调用的是OleInitialize(),而 OleInitialize()除了调用CoInitializeEx()来初始化COM库外,还进行一些其它的操作,这些操作对OLE应用来说是必须的,这些OLE应用包括:      (1)Clipboard:      (2)Drag   and   drop:      (3)Object …
Option Explicitprivate [DllImport("GAIS", SetLastError=true)] static extern long CallWindowProc Lib "user32" Alias "CallWindowProcA" ( long lpPrevWndFunc,  long Hwnd,  long msg,  long wParam,  long lParam) {[DllImport("G…
///////消息广播只能将消息传递到接收消息的主程序中,MDIChild窗体不能接收到广播消息:///////// unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; procedure Button1Click(Se…
WPARAM 和 LPARAM wParam和lParam 这两个是Win16系统遗留下来的产物,在Win16API中WndProc有两个参数:一个是WORD类型的16位整型变量:另一个是LONG类型的32位整型变量. 因此根据匈牙利命名法,16位的变量就被命名为wParam, 32位的变量就被命名为lParam. 而到了Win32API中,原来的16位变量也被扩展为32位,因此此时wParam和lParam的大小完全相同. 区别及习惯用法: MS在使用时两种参数分别代表不同的含义和内容,WPA…
1.发送消息SendMessage.PostMessage PostMessage将消息放入消息队列后马上返回,而SendMessage直到窗口过程处理完消息后才返回 2.三个消息的区别 WM_CLOSE: 在系统菜单里选择了“关闭”或者点击了窗口右上角的“X”按钮,你的窗口过程就会收到WM_CLOSE.DefWindowProc对 WM_CLOSE的处理是调用DestroyWindow.当然,你可以不让DefWindowProc处理,而是自己处理,例如询问用户是否保存更改等.如果用户选择“取消…
原文网址:http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2010/10/06/1844737.html 一.数据类型特别是int相关的类型在不同位数机器的平台下长度不同.C99标准并不规定具体数据类型的长度大小,只规定级别.作下比较: 16位平台 char         1个字节8位 short        2个字节16位 int            2个字节16位 long         4个字节32位 指针         2个字节 32位平台 char …