前言 作为 Android 最常见的两种动画形式,逐帧动画( Drawable 动画),有着极其广泛的应用,它的原理与早起的电影以及 GIF 类似,就是把一张的图,按顺序快速切换,这样一来看上去就好像会动一样. 实例,大家先看看效果 ​ 大家明显可以看到这是一个动图,但是它并非一个 GIF 它是由八张单独的图片,间隔 200ms 连续播放所实现的效果. ​ 实现方法 这里我给大家介绍两种实现方法 在活动代码中添加实现 先生成 animation-list 的资源文件,再在活动中引用. 在代码中添…
原理: 逐帧动画是最简单的一种动画.原理就是把几张图片连续显示出来,以达到动画的效果.就相当于下面这种手绘翻页动画啦~ 实现: 1.需要建立一个animation-list来设置静态图片资源.持续时间和是否循环播放.在res下建立一个anim文件夹,然后新建一个intro5.xml文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- 指定动画循环播放 --> <animation-list xml…
AnimationDrawabl主要通过xml实现逐帧动画,SDK实例如下: An AnimationDrawable defined in XML consists of a single <animation-list> element, and a series of nested <item> tags. Each item defines a frame of the animation. See the example below. spin_animation.xml…
整个触摸事件牵涉到的是,Activity,View,ViewGroup三者的传递机制. 这个触摸事件就是从外层往内层一层层的传递. 整个传递机制,分为3个步骤:分发,拦截,和消费. 1. 触摸事件的类型 事件类型是MotionEvent类:看下最新的sdk29的源码,一堆的Action,我们常用的其实就3个,ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP. Down和Up事件,是触摸过程中一定会发生的事件.Move事件看具体的情况. 2.事件传递的顺序 从外层往内层一层层的传…
第1章 属性动画及动画与图形概述 Android提供了一系列强大的API来把动画加到UI元素中,以及绘制自定义的2D和3D图像中去.下面的几节将综述这些可用的API以及系统的功能,同时帮你做出最优的选择 1.1 动画 Android框架提供了两种动画系统:属性动画(在Android3.0中加入)以及View动画.这两种动画系统都有可行的选择,但是总的来说,属性动画系统是更好的选择,因为它更加灵活,并提供了更多的特性.在这两种系统之外,你可以使用Drawable动画(帧动画),就是你可以加载画图资…
1.帧动画: 帧动画顾名思义,一帧一帧播放的动画就是帧动画. 帧动画和我们小时候看的动画片的原理是一样的,在相同区域快速切换图片给人们呈现一种视觉的假象感觉像是在播放动画,其实不过是N张图片在一帧一帧的切换罢了. 2.Android如何实现播放帧动画如下: (1)首先我在网上下载了一张gif动态图片,如下: 这是一个gif动态图片,其实它是很多静态图片相同区域快速切换,我们怎么样把这个gif动态图片中的静态图片从中抽离出来? 这里我使用了一个小工具gifsplitter(大家可以百度在网上自行下…
1. 帧动画: 帧动画顾名思义,一帧一帧播放的动画就是帧动画. 帧动画和我们小时候看的动画片的原理是一样的,在相同区域快速切换图片给人们呈现一种视觉的假象感觉像是在播放动画,其实不过是N张图片在一帧一帧的切换罢了. 2.Android如何实现播放帧动画如下: (1)首先我在网上下载了一张gif动态图片,如下: 这是一个gif动态图片,其实它是很多静态图片相同区域快速切换,我们怎么样把这个gif动态图片中的静态图片从中抽离出来? 这里我使用了一个小工具gifsplitter(大家可以百度在网上自行…
前言: 上一篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画),今天来总结下Android的另外一种动画Frame Animation(逐帧动画). 其他几种动画效果: Android动画效果之Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画) Android动画效果之初识Property Animation(属性动画) Android动画效果之Prop…
下面我们一起来看篇Android开发AnimationDrawable控制逐帧播放动画实现过程,希望文章对各位朋友带不一些帮助. 当我们点击按钮时,该图片会不停的旋转,当再次点击按钮时,会停止在当前的状态. activity代码: 代码如下 package cn.com.chenzheng_java.animation; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import…
逐帧动画事实上非常easy,以下我们来看一个样例: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawa…
android之动画(三)通过AnimationDrawable控制逐帧动画     android与逐帧动画: 效果图: 当我们点击按钮时,该图片会不停的旋转,当再次点击按钮时,会停止在当前的状态. activity代码: package cn.com.chenzheng_java.animation; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.…
Android简单逐帧动画Frame的实现   Android简单逐帧动画Frame的实现 1.逐帧动画 即是通过播放预先排序好的图片来实现动态的画面,感觉像是放电影. 2.实现步骤: 1. 在工程里面导入要播放的图片.此简单例子中为start_icon1,2,3. 2. 在工程res文件目录下新建一个anim文件夹,在里面新建一个start_animation.xml格式文件,此文件用来定义动画播放图片的顺序及每一张图片显示停留时间. 例如下: <?xml version="1.0&qu…
Android 用Animation-list实现逐帧动画     第一步:先上图片素材,以下素材放到res/drawable目录下: http://blog.csdn.net/aminfo/article/details/7847761 图片素材: 文件名称: icon1.png icon2.png icon3.png icon4.png icon5.png icon6.png 第二步:上动画Animation-list帧布局文件,有2个,一个是按顺序显示动画,一个是倒序显示动画,文件存放在r…
今天我们就来学习逐帧动画,废话少说直接上效果图如下: 帧动画的实现方式有两种: 一.在res/drawable文件夹下新建animation-list的XML实现帧动画 1.首先在res/drawable文件夹下添加img00-img24共25张图片 2.新建frame_anim.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http:/…
帧动画就是将一些列图片.依次播放. 利用肉眼的"视觉暂留"的原理,给用户的感觉是动画的错觉,逐帧动画的原理和早期的电影原理是一样的. a:须要定义逐帧动画,能够通过代码定义.也能够通过XML文件定义.一般XML文件定义比較直观 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/…
逐帧动画其实很简单,下面我们来看一个例子: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/…
就好像演电影一样,播放实现准备好的图片,来实现动画效果. 逐帧动画需要用到AnimationDrawable类,该类主要用于创建一个逐帧动画,然后我们把这个动画设置为view的背景即可. android提供两种方法为AnimationDrawable添加帧:XML定义和JAVA代码创建. XML 因为动画帧的资源需要是一个Drawable对象,所以需要把它放到Drawable目录下.在<animation-list>使用<item>来添加一帧 anima.xml <?xml…
场景 Android中的逐帧动画,就是由连续的一张张照片组成的动画. 效果 注: 博客: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi 关注公众号 霸道的程序猿 获取编程相关电子书.教程推送与免费下载. 实现 首先准备一组不同表情的照片,放在res/drawable下,然后在此目录下新建动画资源文件fairy.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animati…
在android中实现动画最简单的一种方式就是使用逐帧动画(AnimationDrawable).逐帧动画的原理同最古老的动画机制是一样的,通过快速的播放一组变化微小的图片,在人眼的视差时间下,达到一种连续播放的效果.逐帧动画涉及到的类是AnimationDrawable,这个类是一个Drawable类,因此需要将该类设置为一个view的background,然后让背景动起来. 定义一个AnimationDrawable: <?xml version="1.0" encoding…
1.这一类动画可以创建一个Drawable序列,这些Drawable可以按照指定的时间间歇一个一个的显示. xml定义方法 <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="tu1" android:duration="20…
Drawable Animation是逐帧动画,那么使用它之前必须先定义好各个帧.我们可以通过代码定义,也可以使用xml文件定义,一般使用后者.如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="fals…
  帧动画——FrameAnimation 将一系列图片有序播放,形成动画的效果.其本质是一个Drawable,是一系列图片的集合,本身可以当做一个图片一样使用 在Drawable文件夹下,创建animation-list为根节点的资源文件 <animation-list android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/img1" android:duration="1…
注意:经过本人测试,这个方法很耗内存, 图片一多就崩了.慎用 <1>用工具(photoshop或者FireWorks)将GIF动画图片分解成多个GIF静态图片,然后保存在res\drawable目录下. <2>在res\anim目录下定义这些GIF静态图片(假设将GIF动态图片分解成6个图片,anim1.gif....anim6.gif).在frame_animation.xml文件中定义这些GIF文件,如下: <animation-list  xmlns:android=&…
Android 自定义帧动画 Android L : Android Studio 帧动画 和gif图片类似,顺序播放准本好的图片文件:图片资源在xml文件中配置好 将图片按照预定的顺序一张张切换,即成动画 Android 帧动画例子 可以把动画放进子线程中启动,也可以在主线程直接启动动画 主线程更容易控制动画的启停: 子线程需要关注线程的状态,不好控制动画 主线程的UI不能放进子线程去设置:即子线程不能直接修改主UI: 屏幕旋转后,activity重启:动画也就停止了: 在 AndroidMa…
Android中的动画有 帧动画 属性动画 补间动画 大体思路 1.需要定义存放每一帧的xml文件,放在drawable文件夹下 设置图片路径和duration,以及shot属性,false--->只播放一次,true----->播放多次 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list android:oneshot="false" xmlns:andro…
笔者所在的前端团队主要从事移动端的H5页面开发,而团队使用的适配方案是: viewport units + rem.具体可以参见凹凸实验室的文章 – 利用视口单位实现适配布局 . 笔者目前(2017.08.12)接触到的移动端适配方案中,「利用视口单位实现适配布局」是最好的方案.不过使用 rem 作为单位会遇到以下两个难点: 微观尺寸(20px左右)定位不准 逐帧动画容易有抖动 第一个难点的通常出现在 icon 绘制过程,可以使用图片或者 svg-icon 解决这个问题,笔者强烈建议使用 svg…
Android使用帧动画内存溢出解决方法https://blog.csdn.net/daitu_liang/article/details/52336015https://blog.csdn.net/wanmeilang123/article/details/53929484 causing-outofmemoryerror-in-frame-by-frame-animation-in-androidhttps://stackoverflow.com/questions/8692328/caus…
笔者所在的前端团队主要从事移动端的H5页面开发,而团队使用的适配方案是: viewport units + rem.具体可以参见凹凸实验室的文章 – 利用视口单位实现适配布局 . 笔者目前(2017.08.12)接触到的移动端适配方案中,「利用视口单位实现适配布局」是最好的方案.不过使用 rem 作为单位会遇到以下两个难点: 微观尺寸(20px左右)定位不准 逐帧动画容易有抖动 第一个难点的通常出现在 icon 绘制过程,可以使用图片或者 svg-icon 解决这个问题,笔者强烈建议使用 svg…
注意:课程设计只为完成任务,不做细节描述~ 点火是帧动画,发射是区间动画,于是 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" andro…
本文将会简单讲讲 requestAnimationFrame 函数的用法,与 setTimeout/setInterval 的区别和联系,以及当标签页隐藏时 requestAnimationFrame.setTimeout 各自的后续渲染. requestAnimationFrame 说到 requestAnimationFrame,不得不提到 canvas 动画,而说到 canvas 动画,又不得不说到 setTimeout/setInterval. canvas 动画是基于逐帧重绘的,我们可…