( 转载请务必标明出处:http://www.cnblogs.com/linguanh/, 本文出自:[林冠宏(指尖下的幽灵)的博客]) 前序 本文将会把一下三个问题阐述清楚以及一个网上的普遍观点的补充: 1,安卓 APP 启动过程,对于Activity 的 onCreate 等生命周期的函数为什么不会因为 Looper.loop()里的死循环卡死而永无机会执行. 2,在 1 的基础上,View 的绘制到底是怎样完成的,它又为什么不会因为 Looper.loop()里的死循环卡死而永无机会刷新.…
( 转载请务必标明出处:http://www.cnblogs.com/linguanh/, 本文出自:[林冠宏(指尖下的幽灵)的博客]) 前序 本文将会把一下三个问题阐述清楚以及一个网上的普遍观点的补充: 1,安卓 APP 启动过程,对于Activity 的 onCreate 等生命周期的函数为什么不会因为 Looper.loop()里的死循环卡死而永无机会执行. 2,在 1 的基础上,View 的绘制到底是怎样完成的,它又为什么不会因为 Looper.loop()里的死循环卡死而永无机会刷新.…
很多人都对Handler的机制有所了解,如果不是很熟悉的可以看看我 如果看过源码的人都知道,在处理消息的时候使用了Looper.loop()方法,并且在该方法中进入了一个死循环,同时Looper.loop()方法是在主线程中调用的,那么为什么没有造成阻塞呢? 首先我们需要从Android程序启动的入口开始来看:  如果不清楚Android的应用启动详细流程的可以看看这个 然后再看看Looper.loop()方法: public static final void loop() { Looper…
自问自答的两个问题 在我们去讨论Handler,Looper,MessageQueue的关系之前,我们需要先问两个问题: 1.这一套东西搞出来是为了解决什么问题呢? 2.如果让我们来解决这个问题该怎么做? 以上者两个问题,是我最近总结出来的,在我们学习了解一个新的技术之前,最好是先能回答这两个问题,这样你才能对你正在学习的东西有更深刻的认识. 第一个问题:google的程序员们搞出这一套东西是为了解决什么问题的?这个问题很显而易见,为了解决线程间通信的问题.我们都知道,Android的UI/Vi…
Handler传递消息的方式可以实现实时刷新以及长按连续响应事件. 按钮响应 btnadd_fcl.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { private boolean longclick=false; @Override public boolean onTouch(final View v, MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if(event.getActi…
和大家一起探讨Android线程已经有些日子了,谈的最多的就是如何把子线程中的数据发送给主线程进行处理,进行UI界面的更新,为什么要这样,请查阅之前的随笔.本篇我们就来讨论一下关于主线程向子线程如何发送数据,这个用的地方也是非常的多,例如当我们为了优化用户体验,我们会在不影响用户使用的情况下进行后台数据更新,好了废话不多说,开始我们今天的讨论. public class ThreadActivity extends Activity implements OnClickListener{ pri…
引用自:https://www.jianshu.com/p/a8fa72e708d3 引出: 使用Handler的时候,其必须要跟一个Looper绑定.在UI线程可直接初始化Handler来使用.但是在非主线程中直接new Handler() 会报错: E/AndroidRuntime( 6173): Uncaught handler: thread Thread-8 exiting due to uncaught exception E/AndroidRuntime( 6173): java.…
在4.0下面,在主线程中訪问网络,假设请求超过6s的话,就会报ANR,那么这就会带来一个问题,假设网络慢或者请求的数据过大时,界面会卡顿,造成界面灵敏性非常差,因此网络请求一般不能放在主线程中操作,google在4.0时做了调整,一般在主线程中请求网络,就会报错,这样就使得我们这些程序猿就不得不启动子线程去网络网络了,假设4.0在主线程中操作网络报错信息例如以下: <span style="color:#ff6666;">10-19 12:14:44.656: E/Andr…
Android在应用显示Dialog是一个非常easy事儿,但我从来没有尝试过Service里面展示Dialog. 经验UI操作要在主线程,本地的服务Service是主线程里没错,可是远程service里面显示Dialog,听起来是不是就应该没有在主线程里面了呢? 尝试一下就知道了,写了个AIDL的调用,client端去调用AIDL.在Service这边就是去显示一个Dialog. AIDL的部分就忽略了.Service这边的代码就和Activity上显示dialog一样. AlertDialo…
有时候我们会遇到这种问题:做一个大的事情能够被分解为做一系列相似的小的事情,而小的事情无非就是參数上有可能不同样而已! 此时,假设不使用线程,我们势必会浪费许多的时间来完毕整个大的事情.而使用线程的话将会存在这种问题: 主线程启动全部子线程并发运行后主线程就直接返回了,导致外部函数判读整个大的事情完毕了,可是实际上并没有完毕! 针对以上情况我想我会採用多线程方式运行同一时候解决主线程等待子线程的问题.如图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQ…
Android中,主线程中的组件,不能被子线程调用,否则就会出现异常. 这里所使用的方法就是利用Handler类中的Callback(),接受线程中的Message类发来的消息,然后把所要在线程中执行的功能交由Handler类来处理.这样就解决了线程出现的问题. 下面测试实例功能为单击图片,图片透明度改变为50,300毫秒后恢复不透明,代码如下: public class Demo extends Activity{ private ImageView changeImg = null;//Im…
引子: 正如我们所知,在android中如果主线程中进行耗时操作会引发ANR(Application Not Responding)异常. 造成ANR的原因一般有两种: 当前的事件没有机会得到处理(即主线程正在处理前一个事件,没有及时的完成或者looper被某种原因阻塞住了) 当前的事件正在处理,但没有及时完成 为了避免ANR异常,android使用了Handler消息处理机制.让耗时操作在子线程运行. 因此产生了一个问题,主线程中的Looper.loop()一直无限循环检测消息队列中是否有新消…
一.概述 1. 什么是Handler Handler是Android消息机制的上层接口,它为我们封装了许多底层的细节,让我们能够很方便的使用底层的消息机制.Handler的最常见应用场景之一便是通过Handler在子线程中间接更新UI.Handler的作用主要有两个:一是发送消息:二是处理消息,它的运作需要底层Looper和MessageQueue的支撑.MessageQueue即消息队列,它的底层用单链表实现:Looper则负责在一个循环中不断从MessageQueue中取消息,若取到了就交由…
在Android的UI开发中,我们经常会使用Handler来控制主UI程序的界面变化.有关Handler的作用,我们总结为:与其他线程协同工作,接收其他线程的消息并通过接收到的消息更新主UI线程的内容. 我们假设在一个UI界面上面,有一个按钮,当点击这个按钮的时候,会进行网络连接,并把网络上的一个字符串拿下来显示到界面上的一个 TextView上面,这时就出现了一个问题,如果这个网络连接的延迟过大,可能是10秒钟甚至更长,那我们的界面将处于一直假死状态,而如果这段时间超 过5秒钟的话,程序会出现…
在Android中,主线程不能执行耗时的操作,否则可能会导致ANR.那么,耗时操作应该在其它线程中执行.线程的创建和销毁都会有性能开销,创建过多的线程也会由于互相抢占系统资源而导致阻塞的现象.这个时候,就需要使用线程池. 线程池的优点可以概括为以下几点: 1.重用线程池中的线程,避免线程创建.销毁带来的性能开销: 2.能有效地控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源导致的阻塞现象: 3.能够对线程进行简单的管理. 以上线程池的优点引用自<Android开发艺术探索> 线程池…
前面几篇总结了进程.线程相关的知识.这里总结下关于Android中的多进程.多线程及其使用. 这里总结的Android中的多进程.多线程也是一个基础,可扩展的很多. Android中多进程 常见的几种使用 Runtime.getRuntime().exec("xxx") 这个方法,调用程序外的 脚本或命令程序,它会生成一个新的进程去调用 返回一个Process对象. 如:windows下,调用记事本. Runtime.getRuntime().exec("notepad.ex…
来自知乎:https://www.zhihu.com/question/48130951?sort=created   大家都知道Android的Looper是ThreadLocal方式实现,每个线程对应自己的Looper和MessageQueeu.假如我在子线程thread1中用handler.sendEmptyMessage(1)发了个消息,按源码的理解是把消息发送到了thread1线程的MessageQueue里. 另一方面,来看运行在main线程的handleMessage,调用它的地方…
常说的主线程(UI线程)是什么? 当一个Android程序刚启动的时候,我们的android系统就会启动一个带有一个单一线程的linux进程.默认情况下,所有的组件比如Activity都运行在同样的一个进程和线程当中,这个线程就叫做主线程或者UI线程.也就是说,默认情况下,app启动的时候会创建一个线程,这个线程就叫做主线程.因为大部分功能是进行UI上的操作,所有也叫做UI线程. 关于为什么叫主线程请参考:Android 主线程之旅--PSVM(public static void main.…
我想关于这个话题已经有很多前辈讨论过了.今天算是一次学习总结吧. 在android的设计思想中,为了确保用户顺滑的操作体验.一 些耗时的任务不能够在UI线程中运行,像访问网络就属于这类任务.因此我们必须要重新开启一个后台线程运行这些任务.然而,往往这些任务最终又会直接或者 间接的需要访问和控制UI控件.例如访问网络获取数据,然后需要将这些数据处理显示出来.就出现了上面所说的情况.原本这是在正常不过的现象了,但是 android规定除了UI线程外,其他线程都不可以对那些UI控件访问和操控.为了解决…
今天我们学习了 AsyncTack, 这是一个异步任务. 那么这个异步任务可以干什么呢? 因为只有UI线程,即主线程可以对控件进行更新操作.好处是保证UI稳定性,避免多线程对UI同时操作. 同时要把耗时任务放在非主线程中执行,否则会造成阻塞,抛出无响应异常. 那么在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask.今天主要讲的是 asyncTack. 我们通过API 来学习下 整个 AsyncTack 1.为什么要异步任务 Android单线程模式 耗时操作放在非主…
第11讲Android中进程及其优先级 进程与线程: 进程:操作系统结构的基础,资源分配的最小单元,一个操作系统包括多个进程: 线程:线程存在于进程当中,是操作系统调试执行的最小单元,一个进程包括多个线程. 当一个android应用启动,系统会启动一个进程和一个主线程来运行这个应用.Android系统会尽力保持这个进程的稳定和安全,但是,在某些特殊情况下,总会移除旧的进程来回收内存,用于新的或者更重要的进程.当要回收内存的时候,系统要决定哪些应该保留,哪些应该杀掉.因此在android进程管理中…
最近和几个朋友交流Android开发中的网络下载问题时,谈到了用Thread开启下载线程时会产生的Bug,其实直接用子线程开启下载任务的确是很Low的做法,那么原因究竟如何,而比较高大上的做法是怎样?于是用这篇博文详细分析记录一下. 一.概念介绍 Thread是指在CPU运行的一个程序中,可以有多个执行路径.运行的程序称作进程,而这个执行路径,就被称为线程(如果对这两个名词不太理解的同学可以参考一下操作系统方面的书籍).Java中的多线程是指多个Thread可以在一段内同步执行,这样可以提高代码…
首先追溯到Activity的启动,随便启动一个自己写的demo项目,使用DDMS进行debug标记,然后在Debug中把主线程暂停,可以看到调用栈.如下图所示: 于是我们先看android.app.ActivityThread的main()方法. android.app.ActivityThread.main() main()方法中对一个Looper对象进行初始化,形成一个消息循环,那么任何主线程的操作都会发送到这个Looper对应的Handler中去.通过源码,辗转反侧找到Handler的定义…
0.引入 0.1.线程间通信的目的 首先,线程间通信要交流些什么呢? 解答这个问题要从为什么要有多线程开始,需要多线程的原因大概有这些 最早也最基本:有的任务需要大量的时间,但其实并不占用计算资源,比如等待外界输入,比如发起网络连接,于是当然就想到完全可以在等待的时候做另一件事,而因为程序都是单线顺序执行的,如何才能同时做两件事呢,那就是开启第二个线程,也就是多线程 对于多核CPU,你把一个任务给多个CPU干,那就只能开多线程 所以就是这两种情况要多线程:一个CPU同时做多件事:多个CPU同时做…
BroadCastReceiver 简介 (末尾有源码) BroadCastReceiver 源码位于: framework/base/core/java/android.content.BroadcastReceiver.java 广播接收者( BroadcastReceiver )用于接收广播 Intent ,广播 Intent 的发送是通过调用 Context.sendBroadcast() . Context.sendOrderedBroadcast() 来实现的.通常一个广播 Inte…
最近出现了一个让人抓狂的问题. 现在的项目中,制作了一个界面非常复杂.Fragment中嵌套下拉刷新的Listview 这样一个布局,在3.0以上的手机上都表现良好问题!但是在2.x的比较弱爆的手机上会出现 Android 2.3 I'm getting a StackOverflowError when the layout is drawn: at android.view.View.draw(View.java:6880)       at android.view.ViewGroup.d…
最近新作的项目上线,出现了一个让人抓狂的问题.在此记录一下! 现在的项目中,制作了一个界面非常复杂.整个结构是最外层一个Layout,封装了Menu键吊起的菜单,整个内容使用一个FrameLayout装载,这个layout中会有三个V4 Fragment.一个主Fragment和两个弹出的Fragment.主Fragment中分上中下结构,上部分展示图片,中部展示信息,下部分是一个可滑动的带4个Tab的ViewPager,这个ViewPager包在一个TabHost里面.整个嵌套的结构由于各种原…
1.使用Bundle   ----> 用于android四大组件间的进程间通信android的四大组件都可使用Bundle传递数据  所以如果要实现四大组件间的进程间通信 完全可以使用Bundle来实现 简单方便 2.使用文件共享  ---->用于单线程读写这种方式在单线程读写的时候比较好用 如果有多个线程并发读写的话需要限制线程的同步读写  另外 SharePreference是个特例  它底层基于xml实现  但是系统对它的读写会基于缓存,也就是说再多进程模式下就变得不那么可靠了,有很大几…
前言: 我们在开发Android过程中,在处理耗时任务和UI交互的过程中,都会将耗时任务放到子线程处理并刷新. 下面我提出的两个问题,相信大多数开发者都会碰到: 1. 数据经常需要读取更新,并且比较耗时,需要分步刷新UI. 2. UI界面切换后,如何停止掉子线程里面正在读取的数据而不会将旧数据刷新到新UI界面上. 目前网上大部分教程主要只是简单的Handler.postDelayed(), Thread + Handler, Async等方式, 只适用于简单的一次性刷新. 或许有人会说我可以采用…
前言 你还记得是哪一年的 Google IO 正式宣布 Kotlin 成为 Android 一级开发语言吗?是 Google IO 2017 .如今两年时间过去了,站在一名 Android 开发者的角度来看,Kotlin 的生态环境越来越好了,相关的开源项目和学习资料也日渐丰富,身边愿意去使用或者试用 Kotlin 的朋友也变多了.常年混迹掘金的我也能明显感觉到 Kotlin 标签下的文章慢慢变多了(其实仍然少的可怜).今年的 Google IO 也放出了 Kotlin First 的口号,许多…