OSG模型简单控制】的更多相关文章

OSG模型简单控制 转自:http://milkcu.sintune.net/blog/archives/1392673560.html 结点基本操作 添加结点 OSG中使用osg::Node和osg::Group装载模型,Node是Group的父类. 可以通过下面代码再场景中显示多个模型: #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Node> int main(void) {…
关于OGRE与OSG的简单比较 林乃养 lnychina{at}gmail.com 浙江大学CAD&CG实验室 2010年3月27日 1 前言 我曾经细致阅读过OGRE和OSG官方提供的文档,有<Pro OGRE 3D Programming>.OGRE自带手册(manual).王锐老师等翻译的<OpenSceneGraph Quick Guide>,同时在网络上查阅了大量的OGRE架构源码分析的文章.简单使用过OSG,对OSG的场景管理器设计和编程风格有所了解,而在近期的…
关于 OGRE 与 OSG 的简单比较 1   前言 我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有<Pro OGRE 3D Programming>.OGRE自带手册(manual).王锐老师等翻译的<OpenSceneGraph  Quick  Guide>,同时在网络上查阅了大量的 OGRE 架构源码分析的文章.简单使用过 OSG,对 OSG 的场景管理器设计和编程风格有所了解,而在近期的项目中大量使用 OGRE,相对于 OSG,对 OGRE 的认识比较深刻一些.…
图像切割之(五)活动轮廓模型之Snake模型简单介绍 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 在"图像切割之(一)概述"中咱们简单了解了眼下主流的图像切割方法.以下咱们主要学习下基于能量泛函的切割方法.这里学习下Snake模型简单的知识,Level Set(水平集)模型会在后面的博文中说到. 基于能量泛函的切割方法: 该类方法主要指的是活动轮廓模型(active contour model)以及在其基础上发展出来的算法,其基本思想是使用连…
Python+selenium测试环境成功搭建,简单控制浏览器(firefox)接下来,继续学习其他浏览器上的测试环境搭建:学习Python语言,利用Python语言来写测试用例.加油!!!…
本文主要是对Neo4j属性图模型简单的介绍. Neo4j是什么? Neo4j是一款是由java语言实现的图数据库,图形数据库将数据以图的数据结构进行存储和管理,并且能够以高度可问的方式优雅地表示任何种类的数据,而Neo4j是基于属性图模型(Property Graph Model)的数据库. 属性图模型定义 在属性图中存在如下元素: 1. 实体(Entity)     a) 节点(Node)     b) 关系(Relationship)   2. 边/路径(Path)   3. 记号(Toke…
1   前言 我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有<Pro OGRE 3D Programming>.OGRE自带手册(manual).王锐老师等翻译的<OpenSceneGraph  Quick  Guide>,同时在网络上查阅了大量的 OGRE 架构源码分析的文章.简单使用过 OSG,对 OSG 的场景管理器设计和编程风格有所了解,而在近期的项目中大量使用 OGRE,相对于 OSG,对 OGRE 的认识比较深刻一些.目前 OGRE 的最新版本是 1.7,O…
我个人挺喜欢龙之谷(DN)的人物控制的(不是广告哈....),就是人物太萌了一点,动作.打击感都挺好的. 今天用Unity简单模仿了一下DN的人物控制,当然,游戏里面动作非常多,我这里仅仅做了简单的walk和run的測试哈,可是感觉也蛮舒服的,哈哈. 期待的效果:鼠标旋转控制视角位置,滚轮控制镜头缩放.点击一次W键为行走,高速点击两次为奔跑. 1.准给工作: 场景中, 一个Camera.一块地皮.一仅仅Cube 2.镜头的缩放和旋转实现: 看下Camera的组件: 再看下Cube的组件: mou…
参考源码:osg的官方例子:osganimationviewer 首先制作一个带骨骼动画的模型  demo.FBX 这里面我们做了两个骨骼动画:1.open   2.close 下面开始在osg中使用这个动画. 我们用几种代码从简到繁来演示加载播放等过程: 1.最简单的示例代码 #include <osgViewer/Viewer> #include <osgDB/ReadFile> #include <osgAnimation/BasicAnimationManager&g…
ECMAScript客户端模型,是SharePoint2010推出的三种客户端模型".NET托管"."ECMAScript"."Sliverlight"的一种,今天正好看到这,尝试了下,也拿出了和大家分享下.我自己感觉,客户端模型,和sp的对象模型没有太多区别,就是用起来,更加不得心应手了.今天写了下Script的,各种不好使,各种没调试,各种郁闷,哎.怎的一个愁字了得.好了,不费话了. 客户端对象模型的优点,就是可以在没有服务器的条件下,进行客…
Java 内存模型试图屏蔽各种硬件和操作系统的内存访问差异,以实现让 Java 程序在各种平台下都能达到一致的内存访问效果. 主内存与工作内存 处理器上的寄存器的读写的速度比内存快几个数量级,为了解决这种速度矛盾,在它们之间加入了高速缓存. 加入高速缓存带来了一个新的问题:缓存一致性.如果多个缓存共享同一块主内存区域,那么多个缓存的数据可能会不一致,需要一些协议来解决这个问题. 所有的变量都存储在主内存中,每个线程还有自己的工作内存,工作内存存储在高速缓存或者寄存器中,保存了该线程使用的变量的主…
创建模型: 在你的开发环境中,已经有一个“项目” —— 已经建立起来,你将开始在上面做一些东西. 你编写的每个Django应用都是一个遵循特定约定的Python包. Django自带一个工具,它可以自动生成应用的基本目录结构,这样你就能专心于书写代码而不是创建目录. 项目 vs. 应用 项目和应用之间有什么不同? 应用是一个Web应用程序,它完成具体的事项 —— 比如一个博客系统.一个存储公共档案的数据库或者一个简单的投票应用. 项目是一个特定网站中相关配置和应用的集合.一个项目可以包含多个应用…
1. UDP通讯模型 2. 服务器端 ① 创建一个socket,用函数socket() ② 绑定IP地址.端口等信息到socket上,用函数bind() ③ 循环接收数据,用函数recvfrom() ④ 关闭网络连接 3. 客户端 ① 创建一个socket,用函数socket() ② 绑定IP地址.端口等信息到socket上,用函数bind() ③ 设置服务器端IP地址和端口等属性 ④ 发送数据,用函数sendto() ⑤ 关闭网络连接 4. 简单示例 ① 服务器端 #include <stdl…
1. TCP通讯模型 2. 服务器端 ① 创建socket,用函数socket() ② 绑定IP地址.端口号等信息到socket上,用函数bind() ③ 设置允许的最大连接数,用函数listen() ④ 等待来自客户端的连接请求,用函数accept() ⑤ 收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write() ⑥ 关闭网络连接,用函数close() 3. 客户端 ① 创建一个socket,用函数socket() ② 设置要连接的服务器的IP地址和端口的属性 ③ 连接服务…
1. TCP协议 Transmission Control Protocol,传输控制协议 面向连接的协议 需要三次握手建立连接 需要四次挥手断开连接 TCP报头最小长度:20字节 2.模型图 3.TCP层控制标志 FLAG控制标志 功能 注释 SYN 建立连接   FIN 关闭连接 SYN与FIN是不会同时为1的,因为前者表示的是建立连接,而后者表示的是断开连接. ACK 响应 ACK是可能与SYN,FIN等同时使用的,比如SYN和ACK可能同时为1,它表示的就是建立连接之后的响应 PSH 有…
MFC加载模型,发现打开 Navid 缓冲等选项后,加载大型模型的速度就快了很多. #include "stdafx.h" #include "OSGObject.h" COSGObject::COSGObject(HWND hWnd) { m_hwnd = hWnd; } COSGObject::~COSGObject() { } void COSGObject::InitOSG() { InitSceneGraph(); InitCameraConfig();…
一.同步阻塞 IO(BIO) 当用户线程调用了 read 系统调用,内核(kernel)就开始了 IO 的第一个阶段:准备数据.很多时候,数据在一开始还没有到达(比如,还没有收到一个完整的Socket数据包),这个时候 kernel 就要等待足够的数据到来. 当 kernel 一直等到数据准备好了,它就会将数据从 kernel 内核缓冲区,拷贝到用户缓冲区(用户内存),然后 kernel 返回结果. 从用户线程 read 系统调用开始,用户线程就进入阻塞状态,一直到 kernel 返回结果后,用…
这个模型思想很直观(有误),但是写的源码太难懂了(看的是release-3的版本,最接近Object Detection with Discriminatively Trained Part Based Models论文的实现)其实相似的论文还有一篇8页的A Discriminatively Trained, Multiscale, Deformable Part Model,建议先看8页的.参考博客1的格式,结合源码写写我对论文的理解(不一定对). Introduction 1.We desc…
1.盒模型 margin:外边距: margin-top /margin-right/margin-bottom/margin-left; 或者 margin:top right bottomleft; border:边框:border-top /border-right/border-bottom/border-left; 或者 border:top right bottomleft; padding:内边距:padding-top /padding-right/padding-bottom/…
ASP.NET MVC中怎么去控制路由,这个想关的文章很多,我在这里就是自我总结一下,仅供参考. 1.我们新建一个项目,查看RouteConfig.cs,代码如下: public static void RegisterRoutes(RouteCollection routes) { routes.IgnoreRoute("{resource}.axd/{*pathInfo}"); routes.MapRoute( name: "Default", url: &qu…
Silverlight托管客户端模型,是SharePoint2010推出的三种客户端模型".NET托管"."ECMAScript"."Sliverlight"的一种,自己对于Silverlight也不是很熟悉,这也是第一次尝试Sliverlight,不过,我们主要尝试的是客户端模型调用SharePoint,而非Silverlight的功能. 首先,我们打开vs2010新建项目,选择silverlight – Silverlight applica…
.Net托管客户端模型,是SharePoint2010推出的三种客户端模型".NET托管"."ECMAScript"."Sliverlight"的一种,相比Script的客户端对象模型,VS里使用的.Net客户端对象模型感觉使用起来,方便了很多,至少编写的时候会有提示,编译的时候会有错误提示,然后,我们可以把相应的两个dll文件,和编写的程序放到一起,放在客户端执行,感觉还是有收获的. 下面介绍下.Net托管的使用,首先新建一个控制台程序,选择.…
ginx并发模型: nginx 的进程模型采用的是prefork方式,预先分配的worker子进程数量由配置文件指定,默认为1,不超过1024.master主进程创建监听套接口,fork子进程以后,由worker进程监听客户连接,每个worker子进程独自尝试accept已连接套接口,accept是否上锁可以配置,默认会上锁,如果操作系统支持原子整型,才会使用共享内存实现原子上锁,否则使用文件上锁.不使用锁的时候,当多个进程同时accept,当一个连接来的时候多个进程同时被唤起,会导致惊群问题.…
一.Character Control非刚体 1.场景初始化,注意调整CC的轴心,不需要碰撞,且删除CC子物体的碰撞.2.移动:       获取X,Z轴变化,定义变量h,v:        定义移动的速度speed:        定义跳跃的高度highjump:        因为非刚体,所以需要自定义重力,gravity,通常大于highjump:        定义CC的实体对象用于获取物体的CC组件:        定义移动的三维向量moveDirection:        定义用于…
ReadResult result; osg::ref_ptr<osgDB::ReaderWriter> reader = osgDB::Registry::instance()->getReaderWriterForExtension("tif"); std::string name("D:\\gd.tif"); osgDB::ReaderWriter::Options* opt= NULL; osgDB::ReaderWriter::ReadR…
补充:https://bmcbioinformatics.biomedcentral.com/articles/10.1186/1471-2105-15-276 如果用arima的话,还不如使用随机森林... 原文地址:https://medium.com/open-machine-learning-course/open-machine-learning-course-topic-9-time-series-analysis-in-python-a270cb05e0b3 数据集样子: y ti…
linux的内核将全部的外部设备都看作一个文件来操作,对一个文件的读写操作会调用内核提供的系统命令 ,返回一个file descriptor(fd.文件描写叙述符).而对一个socket的读写也会有对应的描写叙述符.成为socketfd (socket描写叙述符),描写叙述符就是一个数字,它指向内核中的一个结构体(文件路径.数据区等一些属性). 依据unix编程对I/O模型的分类,unix提供了5种I/O模型.各自是: (1)堵塞I/O模型:最常使用的就是堵塞I/O模型,在默认条件下全部的文件操…
创建MFC单文档项目, OSGObject.h #pragma once #include <osgViewer\Viewer> #include <osgDB\ReadFile> #include <osgViewer\api\Win32\GraphicsWindowWin32> #include <osgGA\TrackballManipulator> #include <osg\Group> class COSGObject { publi…
osg::ref_ptr<osg::Geode> CreateBox() { osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode; osg::ref_ptr<osg::TessellationHints> hints = new osg::TessellationHints; hints->setDetailRatio(0.5); osg::ref_ptr<osg::Material> material =…
线性回归 import sklearnfrom sklearn.linear_model import LinearRegression X= [[0, 0], [1, 2], [2, 4]] y = [, , ] clf = LinearRegression()#fit_intercept=True#默认值为 True,表示计算随机变量, False 表示不计算随机变量 #normalize=False#默认值为 False,表示在回归前是否对回归因子 X 进行归一化, True 表示是 #c…