1.苦逼的需求又来了,需要实现一些动画效果,第一个想到的是播放gif图片,但是这样会占包的资源,并且清晰度不高,于是想着程序实现,自己用帧动画+缩放+移动+透明度 实现了一些想要的效果,这里跟大家分享一下 2.效果图如下: 3.帧动画实现代码 1).首先获取每帧显示的ImageView控件,然后把所有帧放到AnimationDrawable对象里面去,开启动画,通过handle延时2秒关闭动画 ImageView ivFrame = (ImageView) findViewById(R.id.i…
1.苦逼的需求又来了,须要实现一些动画效果,第一个想到的是播放gif图片,可是这样会占包的资源,而且清晰度不高,于是想着程序实现,自己用帧动画+缩放+移动+透明度 实现了一些想要的效果,这里跟大家分享一下 2.效果图例如以下: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""&…
补间动画就是通过对场景里的对象不断进行图像变化来产生动画效果.在实现补间动画时,只需要定义开始和结束的“关键帧”,其他过渡帧由系统自动计算并补齐.在Android中,提供了以下4种补间动画. **1.透明度渐变动画** 透明度渐变动画就是通过View组件透明度的变化来实现View的渐隐渐显的效果.它主要通过为动画指定开始时的透明度和结束时的透明度,以及维持时间来创建动画. 表1 定义透明度渐变动画时常用的属性 | 属性 | 描述 | | android:interpolator | 用于控制动画…
先说下基本动画部分 基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限 使用方法大致为: #1. 创建原始UI或者画面 #2. 创建CABasicAnimation实例, 并设置keypart/duration/fromValue/toValue #3. 设置动画最终停留的位置 #4. 将配置好的动画添加到layer层中 举个例子, 比如实现一个圆形从上往下移动, 上代码: //设置原始画面 UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGR…
  帧动画——FrameAnimation 将一系列图片有序播放,形成动画的效果.其本质是一个Drawable,是一系列图片的集合,本身可以当做一个图片一样使用 在Drawable文件夹下,创建animation-list为根节点的资源文件 <animation-list android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/img1" android:duration="1…
Android 平台提供了两类动画. 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变). 第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理相似. 以下就讲一下Tweene Animations. 主要类: Animation   动画 AlphaAnimation 渐变透明度 RotateAnimation 画面旋转 ScaleAnimation 渐变尺寸缩放 TranslateAnimation 位置移动 Animati…
原文:http://blog.csdn.net/feng88724/article/details/6318430 Android 平台提供了两类动画. 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变). 第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似. 下面就讲一下Tweene Animations. 主要类: Animation   动画 AlphaAnimation 渐变透明度 RotateAnimation…
逐帧显示一张图片,连起来成为动画 在res/drawable/目录下,创建一个xxx.xml的文件 添加<animation-list>节点,设置是否循环android:oneshot:”false” 添加条目<item>节点,设置资源android:drawable=”@drawable/xxx” 设置执行时间,android:duration=”100” 逐帧添加对应的图片 获取ImageView对象,通过findViewById() 调用ImageView对象的setBack…
Android 平台提供了两类动画. 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变).第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似. 下面就讲一下Tweene Animations. 主要类: Animation  动画 AlphaAnimation 渐变透明度 RotateAnimation 画面旋转 ScaleAnimation 渐变尺寸缩放 TranslateAnimation 位置移动 Animation…
一,animation_list.xml中静态配置帧动画的顺序,如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true" > <item android:drawable=&q…
帧动画 使用一系列不同的图片,然后像一卷胶卷一样按顺序播放,这是一种传统的动画,也可称为帧动画.也可以比喻为像一卷胶卷一样按顺序播放. 播放起来,有点像在看gif图. 本文介绍使用AnimationDrawable类来实现动画效果. 为了开发方便,我们可以在xml中指定动画各个帧的信息. 使用背景图片 这是第一个例子.我们先准备4张图片(图片请自备)放进res/drawable/中. 在这个目录里,再新建一个文件ani_frame_1.xml. <?xml version="1.0&quo…
button.setVisibility(View.VISIBLE); // 背景透明度渐变动画 ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(button, "alpha", 0, 1); alpha.setDuration(1000); alpha.start();…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation).逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理.补间动画…
动画View 属性动画系统同意动画View对象并提供非常多比view动画系统更高级的功能.view动画系统通过改变绘制方式来变换View对象,view动画是被view的容器所处理的,由于View本身没有要操控的属性.结果就是View被动画了.但View对象本身并没有变化. 在Android3.0中,新的属性和对应的getter和setter方法被增加以克服此缺点. 属性动画系统能够通过改变View对象的真实属性来动画Views. 并且.View也会在其属性改变时自己主动调用表示全然透明(看不见了…
在Android里面,一些炫酷的动画确实是很吸引人的地方,让然看了就赏心悦目,一个好看的动画可能会提高用户对软件的使用率.另外说到动画,在Android里面支持3种动画: 逐帧动画(Frame Animation).补间动画(Tween Animation)和属性动画(Property Animation),至于这几种动画的区别这里不再介绍,希望开发者都能在使用的过程中体会两者的不同. 本文使用属性动画完成,说到属性动画,肯定要提到 JakeWharton大神写的NineOldAndroids动…
四种补间动画: 1.透明: 2.缩放: 3.位移: 4.旋转: //点击按钮 实现iv 透明的效果 动画 public void click1(View v) { //1.0意味着着完全不透明 0.0意味着完全透明 AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f); aa.setDuration(2000); //设置动画执行的时间 aa.setRepeatCount(1); //设置重复的次数 aa.setRepeatMode(Animati…
透明度动画.旋转动画.尺寸伸缩动画.移动动画 package com.javen.tween; import android.annotation.SuppressLint; import android.annotation.TargetApi; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.M…
祝新年快乐!2017(一起)前行. 转载博客请注明出处:道龙的博客 本篇简答的小案例,使用动画知识,完成一个类似雷达扫描效果,并且加入自定义进度条.对于自定义进度条前面有很详细的解析和案例了,本篇就结合动画知识串起来,并且再加入之前写过的AsynckTask知识. 读者朋友也可以阅读之前两篇小案例,读者可以参考:Android简易实战教程--第三十三话< AsyncTask异步倒计时> Android简易实战教程--第三十四话< 自定义SeekBar以及里面的一些小知识> 本篇源代…
基本的动画构成共有四种:透明动画/旋转动画/移动动画/缩放动画. 配置动画的方式有两种,一种是直接使用代码来配置动画效果,另一种是使用xml文档配置动画效果 相比而言,用xml文档写出来的动画效果,写一次可以很多次调用,但代码配置的话则每一次都需要重复配置过程. 具体使用代码: //这是对一个按钮设置不同的动画findViewById(R.id.animation).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public…
描述 本例展示了当用户放大或缩小地图时如何定义地图的动画.zoomDuration和zoomRate是Dojo动画属性,他们确定了动画的duration和帧刷新的rate .这些属性单位是毫秒,zoomDuration默认值是250,zoomRate默认值是25. 在本例中,可以通过调整这些属性为数据和应用获得更好的样子.例如,如果地图需要很长的时间加载,可以增加zoomDuration以便用户在等待加载缩放地图时看到空的或扭曲的屏幕时间较短.反之,如果地图加载很快,可以降低zoomDurati…
遮罩文字的动画我们在Flash中非常常见,作为Android的应用开发者你是否也想将这种动画做到你的应用中去呢?这一篇文章我们来看看如何自定义一个ImageView来实现让一张文字图片实现文字的遮罩闪烁效果,下面先来看看效果吧. (录屏幕延时导致效果看起来不是很好) 一.实现原理 实现原理是重写View的onCreate方法,获取图片资源后对每个像素的透明度进行修改来实现,再启动一个线程来循环改变某个区域中的像素透明度. RGBA基础知识:(下面几段介绍文字引用自维基百科) RGBA是代表Red…
前言: 前面几篇文章介绍了补间动画.逐帧动画.属性动画,大部分都是针对View来实现的动画,那么该如何为了一个ViewGroup添加动画呢?今天结合自定义ViewGroup来学习一下布局动画.本文将通过对自定义图片选择控件设置动画为例来学习布局动画. 其他几种动画效果: Android动画效果之Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画) Android动画效果之初识Property Animation(属性动画) Android…
前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的.Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所有访问操作.本文将详细分析Gralloc模块的实现,为后续分析SurfaceFlinger服务的实现打下基础. 在前面Android系统的开机画面显示过程分析一文中提到,Linux内核在启动的过程中会创建一个类…
本文将介绍在Android平台上实现和演示迪士尼动画基本准则. 项目开源,GitHub: https://github.com/vhow/animation 说明: 演示动画原则的想法源自 Animation Principles for the Web 本项目所有的动画都是通过 Android属性动画 APIs 编写. 夸张手法 很多时候,动画需要模拟现实世界中物理的真实动画.但一味拘泥于现实,不免枯燥和乏味.因此,动画的撰写可以大胆夸张,夺人眼目. 跟随和覆盖行为 现实物体会受惯性作用,要模…
Android帧布局(Frame Layout) FrameLayout是最简单的一个布局管理器.FrameLayout为每个加入其中的组件创建一个空白区域(一帧),这些组件根据layout_gravity执行自动对齐,如果组件layout_gravity的值一样,那么后面添加的组件会覆盖之前的.如果没有指定layout_gravity,默认为固定在屏幕的左上角.下面以几个例子来说明. 1.     根据layout_gravity的值来控制组件的位置 图1 Xml代码如下: <FrameLay…
翻转的动画 //开始动画 [UIView beginAnimations:@"doflip" context:nil]; //设置时常 [UIView setAnimationDuration:]; //设置动画淡入淡出 [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; //设置代理 [UIView setAnimationDelegate:self]; //设置翻转方向 [UIView setAnimationTran…
android动画之通过子线程来实现动画 使用android动画机制,往往是相对于原始位置来进行参照. 这里通过子线程修改物体位置实现动画. 布局文件: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_…
package com.example.gpstest; import org.apache.http.util.LangUtils; import android.content.Context; import android.content.SharedPreferences; import android.content.SharedPreferences.Editor; import android.location.Criteria; import android.location.L…
前面有分享过改变层级的轮播图算法,今天继续利用透明度来实现无位移的轮播图算法. 实现逻辑:将所有要轮播的图片全部定位到一起,即一层一层摞起来,并且利用层级的属性调整正确的图片顺序,将图片的透明度全部设置为0,然后在让初始的第一张图片的透明度为1即可,具体算法如下: <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>改变透明度算法(经典)</title&g…
Android View各种尺寸位置相关的方法探究 本来想做一个View间的碰撞检测之类的. 动手做了才发现不是想象的那么简单. 首先,写好了碰撞检测的工具类如下: package com.mengdd.utils; import android.graphics.Rect; import android.graphics.RectF; import android.util.Log; import android.view.View; public class Collision2DUtils…