前段时间策划们想知道UI预制件中使用了哪些音效 N多预制件.N多音效!! 如果纯人工整理的话这还不累成狗? 累成狗不说,还容易出错 所以获取音频剪辑小工具就诞生了,将策划从死亡边缘拉了回来 我们先看一下相关API手册:http://game.ceeger.com/Script/EditorUtility/EditorUtility.CollectDependencies.html 这玩意可好用了,之前也用它做过获取预制件公共资源工具 看看名字:“收集依赖关系” 那还不简单明了了,有依赖关系的东西…
1. Spark执行流程 知识补充:RDD的依赖关系 RDD的依赖关系分为两类:窄依赖(Narrow Dependency)和宽依赖(Shuffle Dependency) (1)窄依赖 窄依赖指的是父RDD中的一个分区最多只会被子RDD中的一个分区使用,意味着父RDD的一个分区内的数据是不能被分割的,子RDD的任务可以跟父RDD在同一个Executor一起执行,不需要经过Shuffle阶段去重组数据 窄依赖关系划分为两种:一对一依赖(OneToOneDependency)和范围依赖(Range…
接上文. 使用上文中的AssetBundle打包方式生成的文件包括了依赖关系中的文件. 一般的使用中并不会发现什么问题. 可是当配合NGUI的时候,使用dynamicFont时打包AssetBundle会将每一个组件使用的dynamicFont都分开打包进去. 导出函数请參考:导出资源 导出资源包时出现的问题: 如图: 在解决依赖关系上我使用过2种方案: 第一种是使用BuildPipeline中的PushAssetDependencies和PopAssetDependencies方法来解决依赖关…
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.3篇 创建 AssetBundles 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Development]→[AssetBundles]→[AssetBundle Dependencies] AssetBundle 依赖关系 如果一个或者多个 UnityEngine.Objects 引用了其他 AssetBundle 中的 UnityEngine.Object,那么 AssetBundle…
1.本地资源加载 1).建立Editor文件夹 2).建立StreamingAssets文件夹和其Windows的子文件夹 将下方第一个脚本放入Editor 里面 脚本一  资源打包AssetBundle的所有标签资源 using UnityEngine; using UnityEditor; public class Tools { [MenuItem("Tools/buildAB")] //编辑器扩展 public static void Building() { Debug.Lo…
相关 知识 >>> 相关 练习 >>> 实现要求: 在Eclipse搭建的Spring开发环境中,使用set注入方式,实现对象的依赖关系,通过ClassPathXmlApplicationContext实体类获取Bean对象,模拟实现用户的增删改操作,并将结果输出到控制台.要求如下: set注入方式实现对象的依赖关系. 增删改操作需要实现.提交和关闭操作. 事务的开启 实现思路: 在com.mhys.pojo包下,创建User类. 在com.mhys.dao包下,创建U…
http://www.58player.com/blog-2537-85030.html 接上文,项目中因为需要UI热更新,所以我使用了AssetBundle这个解决方案.                   一般来说,我们使用AssetBundle生成资源包常用的方案是如下这么用:                  using UnityEngine;        using UnityEditor;                /// <summary>        /// 导出资源…
RDD依赖关系为成两种:窄依赖(Narrow Dependency).宽依赖(Shuffle Dependency).窄依赖表示每个父RDD中的Partition最多被子RDD的一个Partition所使用:宽依赖表示一个父RDD的Partition都会被多个子RDD的Partition所使用. 一.窄依赖解析 RDD的窄依赖(Narrow Dependency)是RDD中最常见的依赖关系,用来表示每一个父RDD中的Partition最多被子RDD的一个Partition所使用,如下图所示,父R…
以下的内容我会持续更新(当然是我有新发现的时候); 以下内容是我在网上搜索.整理.修改的而成的内容.由于很多内容都是转载了,无法追溯到源头,因此无法一一对原作者进行道谢. 这几天,我查阅大量的官方的文档,对内容进行了进一步修正和说明,希望对各位有更大的帮助.同时这些依赖关系已在我项目中都进行测试,应该不会有什么问题. 再次感谢网络上各位老师.如果有什么错误,烦请指正. [Spring 3.1包详解]备注:以下的jar包,如果没有特殊说明,大多数的最新版本都可以从http://ebr.spring…
章8:依赖关系管理基础 本章将介绍一些gradle依赖关系管理的基础 什么是依赖关系管理? 简略的说,依赖管理是由两部分组成的.首先,gradle需要知道你要构建或者运行的项目,以便找到它们.我们将这些导入的文件视为项目的依赖.第二,gradle需要构建或者打包你的项目产品.我们将这些导出的文件视为项目的发布.下面,让我们在细节上更多的了解这两个方面. 大部分项目都不是完全彻底的独立的.它们需要其他项目的构建文件,以便编译.测试等等.例如,为了在我的项目中使用Hibernate,当编译我的源文件…
上篇文章我们对Spring做了初步的学习,了解了基本的依赖注入思想.学会简单的配置bean.能够使用Spring容器管理我们的bean实例等.但这还只是相对较浅显的内容,本篇将介绍bean的相关更高级的配置,主要涉及内容如下: 三种方式配置Bean 深入理解容器中的Bean 管理Bean的生命周期 高级的依赖关系配置 使用XML Schema简化DTD配置 使用SpEL表达式语言 一.三种方式配置Bean      在这之前,我们一直使用下面这种方式配置我们的bean. <bean id="…
.NET Framework 版本和依赖关系 微软官方文档: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/framework/migration-guide/versions-and-dependencies 每个版本的 .NET framework 都包含公共语言运行时 (CLR).基类库和其他托管库. 本主题按版本介绍了 .NET Framework 的关键功能,提供了有关基础 CLR 版本和相关开发环境的信息,并标识了 Windows 操作系统所安装的版…
后面会介绍gcc获得源文件依赖的方法,gcc这个功能就是为make而存在的.我们采用gcc的-MM选项结合sed命令.使用sed进行替换的目的是为了在目标名前加上“objs/”前缀.gcc的-E选项,预处理.在生成依赖关系时,其实并不需要gcc编译源文件,只要预处理就可以获得依赖关系了.通过-E选项,可以避免生成依赖关系时gcc发出警告,以及提高依赖关系的生成效率. 现在,已经找到自动生成依赖关系的方法了,那么如何将其整合到我们complicated项目的Makefile中呢?自动生成的依赖信息…
Linux kernel 成功的两个原因: 灵活的架构设计使得大量的志愿开发者能够很容易加入到开发过程中:每个子系统(尤其是那些需要改进的)都具备良好的可扩展性.正是这两个原因使得Linux kernel可以不断进化和改进. 一.Linux内核在整个计算机系统中的位置 分层结构的原则: the dependencies between subsystems are from the top down: layers pictured near the top depend on lower la…
                                                                      第3章:管理组件之间的依赖关系 基于Prism库的复合应用程序可能包含许多松耦合的类型和服务.他们需要提供内容和接收基于用户行为的通知.因为他们是松散耦合的,他们需要一种方式进行互动和相互沟通来提供所需的业务功能. 为了集中这些不同的块,基于Prism库的应用程序依赖于依赖注入容器.依赖注入容器通过提供设施去实例化类的实例和管理他们基于容器配置的寿命来减少对…
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can be loaded on demand in your application. This allows you to stream content like models, textures, audio c…
初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载, 可以指定路径和来源的.其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成 一:Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一…
用命令行快速建立maven项目 -> mvn:archetype:generate -> 直接回车或者自己输入你想生成的 -> groupId ->artifactId ->如果有默认值回车即可 最后 y 确认创建 我们看下他的目录结构 项目名: src ->main ->java ->test ->java pom.xml <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"…
版权声明:本文发布于http://www.cnblogs.com/yumiko/,版权由Yumiko_sunny所有,欢迎转载.转载时,请在文章明显位置注明原文链接.若在未经作者同意的情况下,将本文内容用于商业用途,将保留追究其法律责任的权利.如果有问题,请以邮箱方式联系作者(793113046@qq.com). 1.背景概述 在实际生产环境下,对于在linux系统上安装rpm包,主要面临两个实际的问题1)安装rpm包过程中,不断涌现的依赖关系问题,导致需要按照提示或者查询资料,手工安装更多的包…
evlon@evlon-ThinkPad-T530 ~ $ apt install dotnet-dev-1.0.0-preview2-003121 正在读取软件包列表... 完成 正在分析软件包的依赖关系树 正在读取状态信息... 完成 有一些软件包无法被安装.如果您用的是 unstable 发行版,这也许是 因为系统无法达到您要求的状态造成的.该版本中可能会有一些您需要的软件 包尚未被创建或是它们已被从新到(Incoming)目录移出. 下列信息可能会对解决问题有所帮助: 下列软件包有未满足…
技术为解决问题而生. 上面这个命题并非本文重点,我将来有空再谈这个.本文也并非什么了不起的技术创新,只是分享一下我对.net模块依赖关系及程序结构方面的一些看法.先看一个最最简单的hello world网站的模块结构如何: 就一个Website,没有任何层次划分,因为简单嘛.但很快,你就发现,还是把网站和业务逻辑处理层分开比较好,于是变成: 箭头从BLL指向Website,表明Website依赖于BLL.随着BLL的内容的不断增多,你发现需要再细分一下,于是把BLL划分为处理人事业务的HR和办公…
RDD的依赖关系?   RDD和它依赖的parent RDD(s)的关系有两种不同的类型,即窄依赖(narrow dependency)和宽依赖(wide dependency). 1)窄依赖指的是每一个parent RDD的Partition最多被子RDD的一个Partition使用,如图1所示. 2)宽依赖指的是多个子RDD的Partition会依赖同一个parent RDD的Partition,如图2所示. RDD作为数据结构,本质上是一个只读的分区记录集合.一个RDD可以包含多个分区,每…
本期内容: 1.RDD依赖关系的本质内幕 2.依赖关系下的数据流视图 3.经典的RDD依赖关系解析 4.RDD依赖关系源码内幕 1.RDD依赖关系的本质内幕 由于RDD是粗粒度的操作数据集,每个Transformation操作都会生成一个新的RDD,所以RDD之间就会形成类似流水线的前后依赖关系:在spark中,RDD之间存在两种类型的依赖关系:窄依赖(Narrow Dependency)和宽依赖(Wide Dependency 或者是 Narrow Dependency):如图1所示显示了RD…
简介 现在软件规模越来越大,PHP项目的开发模式和许多年前已经有了很大变化.记得初学PHP那会儿,boblog是一个很好的例子,几乎可以代表 PHP项目的开发模式.当时PHP 5.x以上的版本刚开始流行,仍然有大量的生产环境使用PHP4.x.由于历史遗留的问题,OOP思想在PHP项目中还不是那么广泛流行.随着 PHP5.3的发布,PHP项目规模的扩大,在其他语言领域大展身手的OOP开发模式也在PHP中崭露头角. 大型项目不可能是从头开始的,使用社区已经提供的资源可以为项目带来很大的便利.然而各自…
在使用ajax异步调用的时候,可能碰到同时调用多个ajax这种情况.而且多个ajax之间还存在依赖关系.这种情况怎么处理呢?   有两种办法: 一种是多个ajax嵌套调用,这时需要设置async为false,也就是便成同步的了,但是这种方法存在一个弊端,如果后台出现问题,一直忙,不能返回数据,浏览器将出现卡死的情况.   第二种方法是使用队列的方法.将ajax加入到队列中,然后依次调用即可. 这里举个例子. index.html<!DOCTYPE html> <html> <…
在maven的管理体系中,各个项目组成了一个复杂的关系网,但是每个项目都是平等的,是个没有贵贱高低,众生平等的世界,全球每个项目从理论上来说都可以相互依赖.就是说,你跟开发spring的大牛们平起平坐,你的项目可以依赖Spring项目,Spring项目也可以依赖你的项目(虽然现实中不太会发生,你倒贴钱人家也不敢引用). 项目的依赖关系主要分为三种:依赖,继承,聚合 依赖关系 依赖关系是最常用的一种,就是你的项目需要依赖其他项目,比如Apache-common包,Spring包等等. <depen…
Tips <Effective Java, Third Edition>一书英文版已经出版,这本书的第二版想必很多人都读过,号称Java四大名著之一,不过第二版2009年出版,到现在已经将近8年的时间,但随着Java 6,7,8,甚至9的发布,Java语言发生了深刻的变化. 在这里第一时间翻译成中文版.供大家学习分享之用. 5. 使用依赖注入取代硬连接资源(hardwiring resources) 许多类依赖于一个或多个底层资源.例如,拼写检查器依赖于字典.将此类类实现为静态实用工具类并不少…
网络资源加载: string path ="file://"+ Application.streamingAssetsPath + "\\windows\\123"; string _path = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "\\windows\\ziyuab"; using (WWW www = new WWW(path)) { yield return ww…
一:RDD的依赖关系 1.在代码中观察 val data = Array(1, 2, 3, 4, 5) val distData = sc.parallelize(data) val resultRDD = distData.flatMap(v => (1 to v)).map(v => (v%2,1)).reduceByKey(_+_) resultRDD.toDebugString ## 查看RDD的依赖情况 2.解释 +—处表示,这是两个不同的stage 同时可以知道shuffledRD…
Tips <Effective Java, Third Edition>一书英文版已经出版,这本书的第二版想必很多人都读过,号称Java四大名著之一,不过第二版2009年出版,到现在已经将近8年的时间,但随着Java 6,7,8,甚至9的发布,Java语言发生了深刻的变化. 在这里第一时间翻译成中文版.供大家学习分享之用. 5. 使用依赖注入取代硬连接资源(hardwiring resources) 许多类依赖于一个或多个底层资源.例如,拼写检查器依赖于字典.将此类类实现为静态实用工具类并不少…