2.2.1 标题(2019年9月5日) 估计时间差的广义互相关方法 互相关可以表示两个信号的相似程度. 计算:两个信号循环移位相乘再相加,得到的一组互相关值. 相关函数: 何为广义?通用的框架,可以设计多种实现细节? 2.2.2 摘要 最大似然(ML)估计器被用来计算在不相关噪声存在情况下,空间分离的两个传感器接收到的信号之间时间差. 假设:噪声是不相关的,噪声与目标声源信号不相关,噪声与噪声之间也不相关. 这个ML估计器可以由一对接收器预滤波器后跟一个互相关来实现. 后面由公式可知,互相关函数…
2.1.1 题目与摘要 1.为什么要增强IPD? The phase differences between the discrete Fourier transform (DFT) coefficients for two microphone signals are one of popular spatial cues in the frequency domain. 非理想情况下,IPD会失真,会偏离纯净语音提取的IPD. 2.IPD在复杂场景(混响.噪声)下受到了什么影响? 我们可以从…
目前基于麦克风阵列的声源定位方法大致可以分为三类:基于最大输出功率的可控波束形成技术.基于高分辨率谱图估计技术和基于声音时间差(time-delay estimation,TDE)的声源定位技术. 基于TDE的算法核心在于对传播时延的准确估计,一般通过对麦克风间信号做互相关处理得到.进一步获得声源位置信息,可以通过简单的延时求和.几何计算或是直接利用互相关结果进行可控功率响应搜索等方法.这类算法实现相对简单,运算量小,便于实时处理,因此在实际中运用最广. GCC-PHAT 基于广义互相关函数的时…
目录 重点 算法 这篇文章,看的晕晕的,但是被引用了400多次了,就简单地记一笔. 这个东西,因为\(\ell_1\)范数,所以会稀疏化,当然,和\(\gamma\)有关. 重点 我想重点写的地方是下面这个改写: 他们这些人都太会玩了. 还有一些别的约束方法,比如\(\ell_0\): 这个问题不知道该怎么求解, 接下来,把单一向量的求解扩展到了块求解,这里只做一个记号. 算法…
论文地址:https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/9414462 ICASSP 2021声学回声消除挑战:结合时间对准的自适应回声消除和基于深度学习的残余回声加噪声抑制 摘要: 本文描述了一种用于ICASSP 2021年声学回声消除挑战赛的三级声学回声消除和抑制框架.第一阶段采用分块频域自适应滤波,在不引入近端语音失真的情况下消除线性回声分量,并预先补偿远端参考信号与麦克风信号之间的时延.在第二阶段,提出了一种结合门控循环单元的深复杂U-Net…
[声明]欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 秦学苦练:http://www.cnblogs.com/Qinstudy/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/Qinstudy/p/8987520.html [正文]  秦学苦练博主,你好!现在有个项目是关于声源定位的,需要用到Python的第三方库:声学库(也就做声学包,英文名叫Acoular),我自己去安装Python的第三方包Acoular,按照官网上的安装方法总是不行!秦学苦练博主,能解答下我的疑惑吗? acoular声…
前一阵子,研发部举办了为期三天的第一届Innovation Day,让大家用3天时间去完成工作之外的一些创意.有人做微信小程序,有人继续研究一些工作中用到的Tool,有人把一直想解决而没时间解决的老bug给解决掉.因为我最近忽然对室友新买的小度音响感兴趣,所以就研究了下声源定位. 言归正传,声源定位主要分为三种: 基于时延估计(time-delay estimation,TDE)的算法,也叫TDOA算法(Time Difference of Arrival): 基于高分辨率谱估计的算法: 基于稀…
一.问题描述 基于百度地图实现检索指定城市指定公交的交通路线图,效果如图所示 二.通用组件Application类,主要创建并初始化BMapManager public class App extends Application { static App mDemoApp; //百度MapAPI的管理类 public BMapManager mBMapMan = null; // 授权Key // 申请地址:http://dev.baidu.com/wiki/static/imap/key/ p…
Another correlation function?! Yes, the correlation function from the psycho package. devtools::install_github("neuropsychology/psycho.R") # Install the newest version library(psycho) library(tidyverse) cor <- psycho::affective %>% correla…
摘自:http://baike.baidu.com/view/1330437.htm?fr=aladdin 3D音效就是用扬声器仿造出似乎存在但是虚构的声音.例如扬声器仿造头顶上有一架飞机从左至右飞过,你闭上眼睛听,就会感觉到头顶真的有一架飞机从左至右飞过.这就是3D音效.大约是在前几年,Diˉamond Multimedia公司大胆地推出了一张全新PCI规格的Monster Sound音效卡.它们利用微软的DirectSound API来解决游戏声音相容性的问题,并且推出了ISA卡与旧的DOS…