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首先创建测试项目: 这里我选择了2D,其实都可以,之后可以在项目中修改. 修改方法: 进入正题. 首先看一下官方提供的>手册和>脚本API文档. 创建C#脚本文件并打开: 默认的脚本文件为以下格式: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestScript : MonoBehaviour { // Start is called before th…
官方文档>GameObject 首先建立测试对象: 在Father中添加两个脚本(GameObejctTest和Target),分别用来发送Message和接受Message: 在其它GameObject中添加名为Target的脚本. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameObjectTest : MonoBehaviour { // Star…
http://www.cnblogs.com/qingyuan/archive/2012/10/12/2720824.html GetListAll /api/Contact GetListBySex "/api/Contact?sex=" + sex GetContactByID /api/Contact/"+id ASP.NET MVC Web API 学习笔记---第一个Web API程序 2012-10-12 09:56 by 贺臣, 32252 阅读, 30 评论,…
源:Windows录音API学习笔记 Windows录音API学习笔记 结构体和函数信息  结构体 WAVEINCAPS 该结构描述了一个波形音频输入设备的能力. typedef struct { WORD      wMid; 用于波形音频输入设备的设备驱动程序制造商标识符. WORD      wPid; 声音输入设备的产品识别码. MMVERSION vDriverVersion; 用于波形音频输入设备的设备驱动程序的版本号.高位字节是主版本号,低字节是次版本号. CHAR      sz…
常用 API 学习笔记 url 函数 url.parse: 解析 url 地址 url.resolve: 向 url 地址添加或替换字段 url.format: 生成 url 地址 querystring 函数 querystring.parse: 解析查询字符串 querystring.stringify: 生成查询字符串 querystring.escape: 转义字符串 querystring.unescape: 反转义字符串…
Windows录音API学习笔记 结构体和函数信息  结构体 WAVEINCAPS 该结构描述了一个波形音频输入设备的能力. typedef struct { WORD      wMid; 用于波形音频输入设备的设备驱动程序制造商标识符. WORD      wPid; 声音输入设备的产品识别码. MMVERSION vDriverVersion; 用于波形音频输入设备的设备驱动程序的版本号.高位字节是主版本号,低字节是次版本号. CHAR      szPname[MAXPNAMELEN];…
从零开始搭建.NET Core 2.0 API(学习笔记一) 一. VS 2017 新建一个项目 选择ASP.NET Core Web应用程序,再选择Web API,选择ASP.NET Core 2.0版本 二. 添加API帮助页面 API项目添加 NuGet NSwag.AspNetCore 引用, 然后在添加NSwag设置 运行项目 http://localhost:prot/swagger 即可打开帮助页. public void Configure(IApplicationBuilder…
Windows录音API学习笔记 结构体和函数信息  结构体 WAVEINCAPS 该结构描述了一个波形音频输入设备的能力. typedef struct { WORD      wMid; 用于波形音频输入设备的设备驱动程序制造商标识符. WORD      wPid; 声音输入设备的产品识别码. MMVERSION vDriverVersion; 用于波形音频输入设备的设备驱动程序的版本号.高位字节是主版本号,低字节是次版本号. CHAR      szPname[MAXPNAMELEN];…
本文转载至 http://blog.chinaunix.net/uid-16979052-id-3350958.html 分类:  原文地址:TCP协议和socket API 学习笔记 作者:gilbertjuly  • TCP包头 ACK为1时,确认序号有效,表示期望收到的下一个序号,是上次成功收到的字节序加1. SYN, FIN都占用一个序号. • TCP连接的建立 client通过connect()来建立TCP连接,connect()会发送SYN报文: server通过bind().lis…
本篇文章是对Unity Shader入门精要的学习笔记,插图大部分来自冯乐乐女神的github 如果有什么说的不正确的请批评指正 目录 渲染流水线 流程图 Shader作用 屏幕映射 三角形遍历 两大渲染测试 混合 CPU.GPU.图形接口和驱动的关系 CPU和GPU之间的通信 CPU和GPU并行工作的秘密:命令缓冲区 显示流畅的方法 着色器语言 ShaderLab Shader选用 顶点片元着色器 Unlit Shader 结构 一个简单的Shader 库文件 调试 注意点 3D数学 空间 渲…