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所谓磨刀不误砍柴工,所以在搭建netty游戏服务器之前,我们先要把要准备的东西做好. 首先进入netty的官网下载最新版本的netty的jar包,http://netty.io/downloads.html,这里我下载的是netty-5.0.0.Alpha2.tar.bz2 版本的. 打开压缩包,找到all-in-one下面的netty-5.0.0.Alpha2.jar包. 打开我们的eclipse我们神圣的编辑器,然后新建一个File,取名叫lib,专门存放第三方的jar. 然后把之前的net…
Java中的NIO是一种解决阻塞式IO问题的基本技术,但是NIO的编写对java程序员是有比较高的要求的.那么Netty就是一种简化操作的一个成熟的网络IO编程框架.这里简单介绍一个程序,代码是<netty in action>里面的,不过那个里面的实例有点问题,反正我没有跑成功,修改后成功.直接上代码: 一.服务器编写 Server代码,监听连接 package com.gerry.netty.server; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap…
客户端unity3d已经把消息发送到netty服务器上了,那么ServerHandler类的public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) 就会触发, 所有我们在这里吧消息发送至各自处理的类,这里呢我根据不同的消息类型,定义了不同的消息分派类.如login消息就制定LoingDispatch类,专门处理登录这个模块. public class LoginProtocol { /* * Login_Area * **/…
我们还没讲客户端怎么向服务器发送消息,服务器怎么接受消息. 在讲这个之前我们先要了解一点就是tcp底层存在粘包和拆包的机制,所以我们在进行消息传递的时候要考虑这个问题. 看了netty权威这里处理的办法: 我决定netty采用自带的半包解码器LengthDecoder()的类处理粘包的问题,客户端我是用这里的第三种思路. 消息的前四个字节是整个消息的长度,客户端接收到消息的时候就将前4个字节解析出来,然后再根据长度接收消息. 那么消息的编解码我用的是google的protobuf,这个在业界也相…
既然已经写完了相关的服务器处理类,那么我们就来搭建客户端测试一下. 打开我们的unity3d,然后新建一个c#脚本,取名为MainClient. public class MainClient : MonoBehaviour{ private const string HOST = "127.0.0.1"; private const int PORT = 8080; public static MainClient instance; public static TcpClient…
Netty 创建Server服务端 Netty创建全部都是实现自AbstractBootstrap.客户端的是Bootstrap,服务端的则是ServerBootstrap. 创建一个 HelloServer package org.example.hello; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.EventLoopGro…
Java中的NIO是一种解决阻塞式IO问题的基本技术,但是NIO的编写对java程序员是有比较高的要求的.那么Netty就是一种简化操作的一个成熟的网络IO编程框架.这里简单介绍一个程序,代码是<netty in action>里面的,不过那个里面的实例有点问题,反正我没有跑成功,修改后成功.直接上代码: 一.服务器编写 Server代码,监听连接 1 package com.gerry.netty.server; 2 3 import io.netty.bootstrap.ServerBoo…
HttpFileServer package com.zhaowb.netty.ch10_1; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEvent…
今天我们来讲客户端Unity和服务器收发消息的具体过程. 首先,我们要在unity上搭建登陆界面的UI,这里呢,我用的是NGUI插件. 相信做过unity3d前端的都对这个非常的熟悉,最近官方的UGUI也非常的火,但是毕竟是刚出来的,有些功能还不够完善.我期待UGUI干翻NGUI的那天. 算了,不意淫了.这里我不详细的讲怎么搭建UI,我只是走个过场,讲下重点的. 这里有三个重要的gameobject,分别是userInput(账号输入框),passInput(密码输入框),加上BtnLogin(…
上节我们写个server主类,那么发现什么事情都干不了,是的,我们还没有做任何的业务处理. 接着我们开始写处理客户端连接,发送接收数据的类ServerHandler. public class ServerHandler extends ChannelHandlerAdapter{ @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception //当客户端连上服务器的时候会触发此函数 { Syste…