Android中线程和线程池】的更多相关文章

常说的主线程(UI线程)是什么? 当一个Android程序刚启动的时候,我们的android系统就会启动一个带有一个单一线程的linux进程.默认情况下,所有的组件比如Activity都运行在同样的一个进程和线程当中,这个线程就叫做主线程或者UI线程.也就是说,默认情况下,app启动的时候会创建一个线程,这个线程就叫做主线程.因为大部分功能是进行UI上的操作,所有也叫做UI线程. 关于为什么叫主线程请参考:Android 主线程之旅--PSVM(public static void main.…
最近和几个朋友交流Android开发中的网络下载问题时,谈到了用Thread开启下载线程时会产生的Bug,其实直接用子线程开启下载任务的确是很Low的做法,那么原因究竟如何,而比较高大上的做法是怎样?于是用这篇博文详细分析记录一下. 一.概念介绍 Thread是指在CPU运行的一个程序中,可以有多个执行路径.运行的程序称作进程,而这个执行路径,就被称为线程(如果对这两个名词不太理解的同学可以参考一下操作系统方面的书籍).Java中的多线程是指多个Thread可以在一段内同步执行,这样可以提高代码…
Android中,主线程中的组件,不能被子线程调用,否则就会出现异常. 这里所使用的方法就是利用Handler类中的Callback(),接受线程中的Message类发来的消息,然后把所要在线程中执行的功能交由Handler类来处理.这样就解决了线程出现的问题. 下面测试实例功能为单击图片,图片透明度改变为50,300毫秒后恢复不透明,代码如下: public class Demo extends Activity{ private ImageView changeImg = null;//Im…
 当你第一次启动一个Android程序的时候,一个被 称为"main"的线程就被自动创建了.它被称为主线程或者UI线程,它是非常重要的因为负责分发事件给对应的widget,还包含画图的事件.主线程贯 穿用户和Android widget的交互的整个过程.例如,你触摸了屏幕上的按钮(Button),UI线程派发(dispatch)触摸(touch)事件给 widget,widget设置为按下状态并向事件队列发送一个无效的请求.UI线程把这个请求弹出栈并且通知widget去重画它自己.  …
1. Android进程 一个应用程序被启动时,系统默认创建执行一个叫做"main"的线程.这个线程也是你的应用与界面工具包(android.widget和android.view包中的组件)交互的地方.于是main线程也被称为界面线程. 这种单线程的模式会带来低性能,除非你能正确的优化你的程序. 打个比方:用户触摸屏幕上的一个按钮时的点击事件即向线程中派发事件,比如每一个事件为一辆车.而每一条线程都好像是一条单行线的单车道.这条车道上的车量都排成队行驶至收费口进行事件处理.当处理的事…
1.首先纠正一个观点,就是runnable运行在子线程中是错误的观念.runnable只是创建了一个执行任务的对象,但是它本身并不会创建一个新的子线程,Runable只是给你接口让你实现工作线程的工作事务,然后附加到你new thread的线程上或post的线程中,其本身并不会创建线程. 几个常识性的概念需要清楚的: (1)Runnable中的run方法:run()方法在每个线程启动时都会首先执行,启动几个线程就有几个线程去执行这个run()方法. run()方法是Runnabl接口的抽象方法.…
在Android中子线程是不能更新ui的. 所以我们要通过其他方式来动态改变ui视图, 1.runOnUiThreadactivity提供的一个轻量级更新ui的方法,在Fragment需要使用的时候要用getActivity.runOnUiThread开启线程 这种方法最简单,方便更新一些不需要判断的通知,比如在聊天项目中动态获取未读消息数量. runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { sendMessage("[自…
一. 在MainActivity中为什么只是类似的写一行如下代码就可以使用handler了呢? Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // handle the nsg message... } }; private void sendMessage() { handler.sendEmptyMessage(11); } 打开handler的源码可以在它的构造函数中…
关于RxJava如今是熟到发紫了,所以对于它底层的动作机制的了解是迫在眉睫了,费话不多说,直接开始. 这里还是以之前获取个人github仓库列表为例,用retrofit+rxjava,也是实际项目中用得最多的,先来回顾一下当时[https://www.cnblogs.com/webor2006/p/10502230.html]在研究retrofit时所定义的API: 这里新建一个工程,深入之前先来学会RxJava的基本使用,先来声明API,首先得增加retrofit的支持,如下: 然后API定义…
我们知道线程是CPU调度的最小单位.在Android中主线程是不能够做耗时操作的,子线程是不能够更新UI的.在Android中,除了Thread外,扮演线程的角色有很多,如AsyncTask,IntentService和HandlerThread等等.由于内容过多,所以将分为上下两部分,第一部分主要和大家谈谈Android中的线程,以及在Android中的常用的线程池.第二部分我们一起来了解一下AsyncTask的使用和工作原理. 1.HandlerThread HandlerThread是Th…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十)--Android的消息机制 No1: 在Android中可以扮演线程角色的有很多,比如AsyncTask.IntentService.HandlerThread. AsyncTask底层封装了线程池和Handler,主要是为了方便开发者在子线程中更新UI. HandlerThread底层直接使用线程,是一种具有消息循环的线程,在它内部可以使用Handler. IntentService底层使用了线程,是一个服务,系统对其进行了封装使其可以更方…
Java中的线程 1. 线程的两种实现方式 ①继承Thread类 ②实现Runnable接口 两者区别在于,Thread这个类的对象,代表的是一个线程,而Runnable的对象,代表的是线程体(也就是线程要执行的代码). 2.线程的生命周期 创建---调用start()进入就绪状态---抢占到CPU就开始进入运行状态---运行过程中被别的线程抢到CPU,或者遇到阻塞,则进入就绪状态---如果执行完线程体,则进入死亡状态 线程死亡之后,不可能再复活. 3.多线程同步 如果多个线程访问同一个资源,会…
AsyncTask,即异步任务,是Android给我们提供的一个处理异步任务的类.通过此类,可以实现UI线程和后台线程进行通讯,后台线程执行异步任务,并把结果返回给UI线程.  我们知道,Android中只有UI线程,也就是主线程才能进行对UI的更新操作,而其他线程是不能直接操作UI的.这样的好处是保证了UI的稳定性和准确性,避免多个线程同时对UI进行操作而造成UI的混乱.  但Android是一个多线程的操作系统,我们总不能把所有的任务都放在主线程中进行实现,比如网络操作,文件读取等耗时操作,…
有以下几种方式: 1)Activity.runOnUiThread(Runnable) 2)View.post(Runnable) ;View.postDelay(Runnable , long) 3)Handler 4)AsyncTask Android是单线程模型,这意味着Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行,所以你单纯的new一个Thread并且start()是不行的,因为这违背了Android的单线程模型.那么如何用好多线程呢?总结一下: 事件处理的原…
感谢大佬:https://www.cnblogs.com/zoe-mine/p/7954605.html 感谢大佬:https://blog.csdn.net/u014555121/article/details/69218761 Android多线程 Android中的多线程本质上也是Java的多线程,同时添加了一些不同的特性和使用的场景.其中,最主要的一个区别就是Android中主线程和子线程中的区分,Android中的主线程是UI线程,负责运行四大组件并与用户实现交互,需要保持较高的反应速…
RxJava的核心内容很简单,就是进行异步操作.类似于Handler和AsyncTask的功能,但是在代码结构上不同. RxJava使用了观察者模式和建造者模式中的链式调用(类似于C#的LINQ). 观察者模式:Observable(被观察者)被Observer(观察者)订阅(Subscribe)之后,Observable在发出消息的时候会通知对应的Observer,并且,一个Observable可以有被多个Observer订阅. 链式调用:和Builder模式类似,调用对应的方法对原对象进行处…
线程安全: 在多线程的情况下,不会因为线程之间的操作而导致数据错误. 线程同步: 同一个资源,可能在同一时间被多个线程操作,这样会导致数据错误.这是一个现象,也是一个问题,而研究如何解决此类问题的相关工作就叫做线程同步. android中,处理线程同步的手段就是:锁 一般分为公平锁和非公平锁: synchronized(内部锁,互斥锁):synchronized是JVM提供的线程同步机制,如果出现问题,JVM能捕获异常,并释放资源,具体实现机制需要查看JVM源码 synchronized的使用特…
阅读书籍: Android开发艺术探索 Android开发进阶从小工到专家 对线程池原理的简单理解: 创建多个线程并且进行管理,提交的任务会被线程池指派给其中的线程进行执行,通过线程池的统一调度和管理使得多线程的使用更简单,高效. 使用线程池的优势: 1.重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销. 2.能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象. 3.能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能. ThreadPo…
前段时间有幸接到腾讯上海分公司的 Android开发面试,虽然最后一轮被毙了.但还是得总结一下自己在android开发中的一些盲点,最让我尴尬的是面试官问我几个android中线程池的使用与理解..哎..平时就知道new 线程要么用Asynctask,再者就是从github上下载大神写的一些开源库,虽然里面涉及到了线程池,但自己最多就是改改里面的最大线程数,没有仔细研究里面对线程池的使用..结果被腾讯鄙视了一回.....好了牢骚发完了..我来分享一下我对这块知识点的理解. 先给大家给两个连接 h…
在Android中,主线程不能执行耗时的操作,否则可能会导致ANR.那么,耗时操作应该在其它线程中执行.线程的创建和销毁都会有性能开销,创建过多的线程也会由于互相抢占系统资源而导致阻塞的现象.这个时候,就需要使用线程池. 线程池的优点可以概括为以下几点: 1.重用线程池中的线程,避免线程创建.销毁带来的性能开销: 2.能有效地控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源导致的阻塞现象: 3.能够对线程进行简单的管理. 以上线程池的优点引用自<Android开发艺术探索> 线程池…
0.前言 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52415337 使用线程池可以给我们带来很多好处,首先通过线程池中线程的重用,减少创建和销毁线程的性能开销.其次,能控制线程池中的并发数,否则会因为大量的线程争夺CPU资源造成阻塞.最后,线程池能够对线程进行管理,比如使用ScheduledThreadPool来设置延迟N秒后执行任务,并且每隔M秒循环执行一次. 下面会通过介绍线程池中的真正实现者——ThreadPoolEx…
0.前言 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52415337 使用线程池可以给我们带来很多好处,首先通过线程池中线程的重用,减少创建和销毁线程的性能开销.其次,能控制线程池中的并发数,否则会因为大量的线程争夺CPU资源造成阻塞.最后,线程池能够对线程进行管理,比如使用ScheduledThreadPool来设置延迟N秒后执行任务,并且每隔M秒循环执行一次. 下面会通过介绍线程池中的真正实现者——ThreadPoolEx…
线程池 Android里面,耗时的网络操作,都会开子线程,在程序里面直接开过多的线程会消耗过多的资源,在众多的开源框架中也总能看到线程池的踪影,所以线程池是必须要会把握的一个知识点; 线程运行机制 开启线程过多,会消耗cpu资源 单核cpu,同一时刻只能处理一个线程,多核cpu同一时刻可以处理多个线程 操作系统为每个运行线程安排一定的CPU时间----时间片,系统通过一种循环的方式为线程提供时间片,线程在自己的时间内运行,因为时间相当短,多个线程频繁地发生切换,因此给用户的感觉就是好像多个线程同…
线程池的优点: 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁带来的性能消耗 能有效的控制线程的最大并发数,避免大量的线程之间因抢占系统资源而导致的阻塞现象 能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能 ThreadPoolExecutor: Android中,用ThreadPoolExecutor来实现线程池的配置. ThreadPoolExecutor文档中文版 ThreadPoolExecutor文档英文版 QQ截图20160711141312.png ThreadPo…
背景 项目中对于一些并不复杂的耗时操作,比如计算,不频繁操作数据库等,因为没必要使用线程池,所以之前项目会直接使用new Thread的方式,时间一长,回头再看,原来new Thread之处已经很多了,这样带来了一些问题: 不断的new Thread,损耗性能. 在有生命周期的类(Activity或者Fragment或者Service)中,有可能出现内存泄漏. 缺乏统一管理,维护不方便. 分析 问题抛出了,就想办法解决吧.对于任务量小,操作不那么频繁的,我们只需要放在一个后台线程中即能满足要求,…
Java线程池使用说明 一简介 线程的使用在java中占有极其重要的地位,在jdk1.4极其之前的jdk版本中,关于线程池的使用是极其简陋的.在jdk1.5之后这一情况有了很大的改观.Jdk1.5之后加入了java.util.concurrent包,这个包中主要介绍java中线程以及线程池的使用.为我们在开发中处理线程的问题提供了非常大的帮助. 二:线程池 线程池的作用: 线程池作用就是限制系统中执行线程的数量. 根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果:少了浪费了系统…
adapter+线程 1.很多时候自定义adapter的数据都是来源于服务器的,所以在获取服务器的时候就需要异步获取,这里就需要开线程了(线程池)去获取服务器的数据了.但这样有的时候adapter的中没有数据. 如下面的代码:…
android 中的线程池 线程池的优点: 1 重用线程池中的线程,避免了线程的创建和销毁带来的性能开销 2 能有效的控制最大并发数,避免大量线程之间因为喜欢抢资源而导致阻塞 3 能够对线程进行简单的管理,提供定时执行以及指定间隔时间循环执行等 android 中的线程池源自java 中的Executor,Executor是一个接口,正真的实现是ThreadPoolExecutor. ThreadPoolExecutor 提供参数配置线程池. 下面是一个常用的构造方法: public Threa…
线程在android是个重要的概念,从用途上讲,线程分为主线程和子线程,主线程负责页面相关,子线程负责耗时操作. 在android中除了Thread本身还有 AsyncTask  IntentService  HandlerThread. AsyncTask public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> 1 Params 参数类型 2 Progress 执行进度类型 3 Result 返回数据类型 不需要参数可以用Void代…
我想关于这个话题已经有很多前辈讨论过了.今天算是一次学习总结吧. 在android的设计思想中,为了确保用户顺滑的操作体验.一 些耗时的任务不能够在UI线程中运行,像访问网络就属于这类任务.因此我们必须要重新开启一个后台线程运行这些任务.然而,往往这些任务最终又会直接或者 间接的需要访问和控制UI控件.例如访问网络获取数据,然后需要将这些数据处理显示出来.就出现了上面所说的情况.原本这是在正常不过的现象了,但是 android规定除了UI线程外,其他线程都不可以对那些UI控件访问和操控.为了解决…