策略模式(Strategy Pattern): 定义了了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户端. 第一个设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和哪些不需要变化的代码混在一起. 理解1:把会变化的部分取出来并[封装]起来,好让其他部分不会受到影响. 理解2:把会变化的部分取出并封装起来,以便以后可以方便的扩充此部分,而不影响不需要变化的部分 第二个设计原则:针对接口编程,而不是针对实现编程. [针对接口编程]真正的意思是[针对超类…
1. 例子 1. 做一个鸭子模拟器,里面有很多不同的鸭子,有的可以游泳,有的可以睡觉,有的可以呱呱叫,一般套路是定义一个鸭子的超类,在 超类里定义睡觉,游泳,呱呱叫的方法,再让不同的鸭子子类继承这个超类,实现自己的display()方法来表现鸭子的行为,像下面这样: 2. 但如果要加一个可以吃火锅的鸭子呢,类就会变成这样: 可以看到,每添加一个新的鸭子就要修改超类一次,而不需要这些多余行为的鸭子不得不 继承这些多余的方法,这样每只鸭子都是全能的,一点差异都没有,代码失去了意义,这样做既不安全,又…
作为一个php开发者,深知曾经很多程序员都鄙视php,为什么呢?因为他们认为php的语法是dirty的,并且由于开发者水平参差不齐导致php的代码更加乱上加乱,维护起来简直一坨shit一样.随着php加入了面向对象的阵型之后,很多开发者开始使用了oop思想来写代码,php也变得越来越标准,越来越规范.而其中,设计模式起到了不小的作用.最近老大找我谈话,说php这边的开发模块耦合度过高,代码感觉质量不高,想来一次代码重构行动.我对代码重构也是一知半解,而代码重构的基础就是去了解设计模式,于是我翻起…
一.策略模式的定义 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互换替换,此模式让算法的变化独立使用算法的客户. 二.使用策略模式的一个例子 2.1引出问题 某公司做了一套模拟鸭子的游戏:该游戏会出现各种鸭子,他们具有相似点(都会叫,会游泳,会表达自己的特征)和异同点(每种展示自己的特征是不同的方法),很容易想到使用OO技术,定义个鸭子超类,让其他的鸭子类来继承鸭子超类. 由于异同点都会展示自己的特征,只是展示特征方式不同,所以在超类中特征的方法是抽象或者使用一个接口(在此就使用接口,因为…
前言 最近在学习<Headfirst设计模式>,里面的例子都是Java的.但是我对Java并不熟悉,所以试着用C++来实现书中的例子. 先来看看Duck以及子类 Duck.h #include <iostream> #include "FlyBehavior.h" class Duck { private: FlyBehavior *m_p_fly_behavior; public: virtual void quack() { std::cout <&l…
工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个.工厂方法让类把实例化推迟到子类. 所有工厂模式都用来封装对象的创建.工厂方法模式通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle):要依赖抽象,不要依赖具体类.…
1. 简单工厂 1. 你开了一家披萨店,点披萨的方法可能是这样: public Pizza orderPizza(String type) { Pizza pizza; if (type.equals("芒果披萨")){ pizza = new MangoPizza(); }else if (type.equals("核桃披萨")){ pizza = new WalnutPizza(); }else if (type.equals("橙皮披萨")…
HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern) HeadFirst设计模式读书笔记(2)-观察者模式(Observer Pattern) HeadFirst设计模式读书笔记(3)-装饰者模式(Decorator Pattern)…
在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地方没有点明使用的是那种设计模式.从今天开始,我们就围绕着设计模式这个主题来讨论一下我们常用的设计模式,当然“GoF”的23种设计模式不会全部涉及到,会介绍一些常见的设计模式.在接下来我们要分享的设计模式这个系列博客中,还是以Swift语言为主来实现每种设计模式的Demo.并且仍然会在GitHub上进…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabcd 介绍 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户. 示例 有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里(两种可互换的算法).由客户端决定使用哪种算法. M…