class GamePlayer{private: static const int NumTurns = 5; int scores[NumTurns]; ...}; 万一你的编译器(错误地)不允许“static整数型class常量“完成”in class初值设定“,可改用所谓的”the enumhack" 补偿做法.其理论基础是:“一个属于枚举类型(enumerated type)的数值可权充ints被使用”,于是GamePlayer可定义如下: class GamePlayer{priva…
本节条款的题目是运用成员模板接受全部兼容类型 作者阐述自己的观点是通过智能指针的样例. 在学习本节条款之前我们要先明确关于隐式转化的问题 例如以下代码: #include<iostream> using namespace std; class A { public: explicit A(int i):a(i){}; A(const A&obj):a(obj.a) { } private: int a; }; int main() { int value =0; A a = valu…