预定义shader预处理宏: Target platform: SHADER_API_OPENGL - desktop OpenGL SHADER_API_D3D9 - Direct3D SHADER_API_XBOX360 - Xbox SHADER_API_PS3 - PlayStation SHADER_API_D3D11 - desktop Direct3D SHADER_API_GLES - OpenGL ES 2.0 (desktop or mobile), use presence…
经常在着色器程序需要访问一些全局状态,像当前的 model view projection 矩阵,当前环境的颜色诸如此类. 内置的矩阵 UNITY_MATRIX_MVP:当前模型 视窗 投影矩阵 UNITY_MATRIX_MV:当前模型 视窗矩阵 UNITY_MATRIX_V:当前视窗矩阵 UNITY_MATRIX_P:当前投影矩阵 UNITY_MATRIX_VP:当前视窗 投影矩阵 UNITY_MATRIX_T_MV:模型 窗口置换矩阵 UNITY_MATRIX_IT_MV:逆模型*视图矩阵的…
本系列主要參考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图. 这里是本书所需的代码和资源(当然你也能够从官网下载). ========================================== 切割线 ========================================== 写在前面 啦啦啦,又开了新的一章...为什么会讲CgInclude呢?什么又是Cg呢?呜,按我…
SAE自带的django目前到1.5版本,如果要使用更高的版本,则需要把django包同代码一起上传. 以1.7.3为例 先从SAE svn签出代码,默认1是根目录 1.  1目录下创建文件夹 site-packages ,把django包copy到此文件夹   django包在python安装目录中 如 C:\Python27\Lib\site-packages\django 2.  代码copy到1目录下 最后的目录结构是这样的 D:\github\djangodemo\1>lsconfig…
方法一:手机上设置中查看 设置-->应用程序管理-->全部-->Android System WebView 方法二:adb指令查看(前提,已安装android sdk环境) 1,win+R 输入cmd打开命令窗口 2,输入指令:adb shell am start -a android.intent.action.VIEW -d  https://liulanmi.com/labs/core.html 3,查看手机上显示的内核版本…
汇总:采用最简单的办法,就是在elasticsearch文件开头添加上这一行export JAVA_HOME=/home/vdb1/elastic_cluster/elasticsearch-7.3.0_node/elasticsearch-7.3.0_node1/jdk/ 系统自带的jdk是jdk8,但是ES7.3内置的jdk是12,因此使用ES内置的jdk版本,并相应的修改垃圾内存回收机制 Java (JVM) Versionedit Elasticsearch is built using…
Unity内置的shader include files:这些文件都以.cninc结尾, HLSLSupport.cginc:自动包含,一些跨平台编译相关的宏和定义. UnityShaderVariables.cginc:自动包含,常用的全局变量. UnityCG.cginc:常用的全局变量和函数. AutoLight.cginc:光影相关帮助函数,surface shader内部使用此文件. Lighting.cginc:surface shader自动包含,定义了标准的光照模式. Terra…
一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cross-platform shader compilation. HLSLSupport.cginc :(自动包含)跨平台着色器编译帮助宏和定义 UnityCG.cginc - commonly used global variables and helper functions. UnityCG.c…
cesium中内置了一些常量.变量和函数,在vs和fs中可直接使用. 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档. czm_backgroundColor An automatic GLSL uniform representing the current scene background color. Example: // GLSL declaration uniform vec4 czm_backgroundColor; //…
Unity内置shader  4.3.1 版本的  其他版本可以自己修改名称 下载地址 http://download.unity3d.com/download_unity/builtin_shaders-4.3.1.zip…