1.spring 中常用的设计模式有23中  分类  设计模式  创建型 工厂方法模式(FactoryMethod).抽象工厂模式(AbstractFactory).建造者模式(Builder).原型模式(Prototype).单例模式(Singleton)  结构型 适配器模式(Adapter).桥接模式(Bridge).组合模式(Composite). 装饰器模式(Decorator).门面模式(Facade).享元模式(Flyweight).代理模式(Proxy)  行为型 解释器模式(I…
Java中的GOF23(23中设计模式)--------- 单例模式(Singleton) 在Java这这门语言里面,它的优点在于它本身的可移植性上面,而要做到可移植的话,本身就需要一个中介作为翻译工作,以达到本地和Java的统一,但是就这点而言就相当的消耗资源,所以就Java程序员需要不断的去优化自己的代码.今天所研究的单例模式就是在这样的条件下产生的, 所谓单例模式,就是只有一个实例,在堆里面只有一个.假如我们的实例,就需要一个,但是会多次用到,这样的话就会出现很尴尬的问题. 比如: Win…
Java中的GOF23(23中设计模式)--------- 工厂模式(Factory) 在给大家介绍工厂模式之前,我想和大家聊聊面向对象的那点事,在这里,引入三个概念. 开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活的系统:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.说白了就是在这里我的项目写完了,你到改某些功能,就只能添加新的类,不能修改其他的类,在这里也许会有很多的人会说,为什么呀,我举个例子,你做的版本…
设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用 设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我…
一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下: 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Clo…
本文转自  Java开发中的23种设计模式详解(转)   设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现…
一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下: 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Clo…
单例模式主要有四种方法:new.共享属性.装饰器.import. # __ new__方法: class Singleton(object): def __new__(cls, *args, **kw): if not hasattr(cls, '_instance'): orig = super(Singleton, cls) cls._instance = orig.__new__(cls, *args, **kw) return cls._instance class MyClass(Si…
Gang Of Four的23中设计模式 标签(空格分隔): 设计模式 1. 根据目的来进行划分 根据目的进行划分可以分为创建型模式, 结构型模式和行为模式三种. 1.1 创建型模式 怎样创建对象, 主要特点是 将对象的创建和使用分离, GoF中提供了单例, 原型, 工厂方法, 抽象工厂, 建造者等5中创建型模式. 1.2 结构性模式 用于描述如何将类或者对象按照某种布局组成更大的结构, GoF提供了代理, 适配器, 桥接, 外观, 享元, 组合等6中结构性模式. 1.3 行为模式 用于描述类或…
连表查询都用Left Join吧   最近看同事的代码,SQL连表查询的时候很多时候用的是Inner Join,而我觉得对我们的业务而言,99.9%都应该使用Left Join(还有0.1%我不知道在哪),我用最简单的方式来描述这两者的区别,直接看图(有点草啊): 我的做法是永远把查询主体放在左边,然后右边挨个连上要附加的信息,有则连上,没有则留null,这样思路是最清晰的. Inner Join跟这个的区别是如果附加表找不到对应ID,那么这行记录就不会出现,我在图中用红色字体说明了这个区别.(…
[转载]Java中继承.装饰者模式和代理模式的区别 这是我在学Java Web时穿插学习Java设计模式的笔记 我就不转载原文了,直接指路好了: 装饰者模式和继承的区别: https://blog.csdn.net/qq_27093465/article/details/53323187 代理模式和装饰者模式的区别: https://www.cnblogs.com/panxuejun/p/6127832.html 这篇文章干货没有第一篇那么多,主要的结论就是: 装饰模式:以对客户端透明的方式扩展…
定义:Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在. 在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作. 还有,singleton能够被状态化:这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如,你要论坛中的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且能synchronize的安全自动加1,如果你要把这个数字永久保存到数据库,你可以在不修改单态接口的情况下方便的做到. 另外方面,Singleton也能够…
创建模式之单例模式        在面试时经常会有人问单例模式,单例模式是在整个系统运行中仅且仅有一个实例,在被调用.我们熟知的Calendar就是这种,        Calendar.newInstance()获取实例.此时,构造器要设置为private,防止被new实例.连接池也是整个系统仅有一个,采用单例模式,但连接池中的每条连接却采用原型模式创建.        单例模式因被整个系统运行,因此不能存在可被修改的实例变量.另外SpringMvc中的Controller和Service都为…
代理模式 代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能. 这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以通过代理的方式来扩展该方法. 举个例子来说明代理的作用:假设我们想邀请一位明星,那么并不是直接连接明星,而是联系明星的经纪人,来达到同样的目的.明星就是一个目标对象,他只要负责活动中的节目,而其他琐碎的事情就交给他的代理…
最近在做ftp文件上传的时候,开发测试环境上传都没有问题,但是在开发环境缺无法上传,但是也没有报错,纠结了老久.最后看到网上有说FtpClient有主动模式和被动模式之分,然后就解决了. FTPClient连接FTP服务的时候,Java中org.apache.commons.net.ftp.FTPClient默认使用的应该是主动模式.所谓主动模式:就是指客户端连接服务端的时候,告诉服务端,我们之间要进行通讯,数据交换.我申请开辟一个端口,专门用于我们之间的通信,也即C(client)端主动向S(…
转自: http://blog.csdn.net/zhangjg_blog/article/details/18369201 Java中对象的创建   clone顾名思义就是复制, 在Java语言中, clone方法被对象调用,所以会复制对象.所谓的复制对象,首先要分配一个和源对象同样大小的空间,在这个空间中创建一个新的对象.那么在java语言中,有几种方式可以创建对象呢?   1 使用new操作符创建一个对象 2 使用clone方法复制一个对象   那么这两种方式有什么相同和不同呢? new操…
参考 [1] 设计模式之:创建型设计模式(6种) | 博客园 [2] 单例模式的八种写法比较 | 博客园 单例模式(Singleton  Pattern) 确保一个类有且仅有一个实例,并且为客户提供一个全局访问点. 特点 1) 保证被访问资源对象在内存中只有一个实例,节约了系统内存资源,也避免了对资源多重占用: 2) 封装了访问实例方法,提供全局访问点,严格控制客户的访问方式: 3) 通常常驻内存,不会频繁创建/销毁,节约了系统开销: 缺点 1) 没有抽象层,难以扩展: 2) 类的职责过重,往往…
设计模式(Design Patterns) 设计模式是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码的可靠性.毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的.希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师. 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式 , 共五种:工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式. 结构型模式 , 共七种:适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式…
一.静态代理模式 静态代理,使用继承的方式实现自己新增的服务 这种模式可以实现帮助被代理者完成一些前期的准备工作和后期的善后工作,但是核心的业务逻辑仍然是由被代理者完成. 在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,此时可以通过一个代理的第三者间接引用,.起到中介的作用,并且可以通过代理对象去掉客户不能看到的内容和服务或额外服务. 代理是一个对象,代理对象为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问,代理对象起到中介作用,可以去掉或者增加额外的服务. 如:火车票代售点就是火车站售票处的…
创建型模式(5): --单例模式.工厂模式.抽象工厂模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式(7): --适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式. 行为模式(11): --模板方法模式.命令模式.迭代器模式.观察者模式.中介这模式.备忘录模式.解释器模式.状态模式.策略模式.职责链模式.访问者模式.…
装饰模式:以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案: 代理模式:给一个对象提供一个代理对象,并有代理对象来控制对原有对象的引用: 装饰模式为所装饰的对象增强功能:代理模式对代理的对象施加控制,并不提供对象本身的增强功能 简而言之,装饰者是指的是自身,对功能的增强,而另一种是调用接口,实现对代理对象的控制 在Spring AOP中,主要使用了两种代理方式:jdkProxy.cjlibProxy cjlibProxy: package com.cjlib; import org.…
本身打算把二十三种设计模式,总结一下.总结了几个设计模式后发现已经有博主总结的非常详细,内容丰富,我看了后也是受益良多.大家可以参考他的博客,地址如下: https://www.cnblogs.com/abcdwxc/archive/2007/10/30/942834.html 如果看了有帮助,就为原创博主多多推广,感谢他的辛苦付出.…
http://www.cnblogs.com/cq-home/p/6431426.html http://blog.csdn.net/zhangjg_blog/article/details/18369201…
git设计模式…
一.单例模式的介绍 单例模式简单说就是掌握系统的至高点,在程序中只实例化一次,这样就是单例模式,在系统比如说你是该系统的登录的第多少人,还有数据库的连接池等地方会使用,单例模式是最简单,最常用的模式之一,面试经常会问答,所以我们在程序考虑什么地方会用到单例模式,单例模式写法有很多种,这里我下面列举2种写法很普遍的写法,然后做个多线程计数的例子大家来理解一下单例模式的用法. 二.单例模式Demo /// <summary>    /// 利用C#的特性单例模式    /// </summa…
什么是设计模式? 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后的最佳的类设计结构,编程风格,和解决问题的方式 设计模式已经帮助我们想好了所有可能的设计问题,总结在这些各种各样的设计模式当中,也成为GOF23 恕我直言,设计模式是OOP的精华总结 七大原则: 并不是一定要完全遵守这7大原则,耦合一定存在,只能说在一定情况降低到最小就行 - 单一职责 - 接口隔离 - 依赖倒转 反转控制 IOC - 里氏替换 - 开闭原则 - 迪米特法则 - 合成服用 什么是单例模式? 顾名思义,一个类只存在唯一的一个…