CCControlExtension/CCControlPotentiometer】的更多相关文章

#ifndef __CCCONTROLPOTENTIOMETER_H__ #define __CCCONTROLPOTENTIOMETER_H__ #include "CCControl.h" NS_CC_EXT_BEGIN /** * @addtogroup GUI * @{ * @addtogroup control_extension * @{ */ /** @class CCControlPotentiometer Potentiometer control for Cocos…
Introduction CCControl is inspired by the UIControl API class from the UIKit library of CocoaTouch. It provides a base class for Cocos2D control such as CCControlButton or CCControlSlider that convey user intent(用户意图) to the application. The goal of…
在test示例下面,有一个关于此功能的代码,实现的效果如下: 通过拉动可旋转的按钮,从而改变所代表的值,这个效果的确是很棒的,但,和我的需求有一些差别,先贴上我实现的效果吧                           先看先第一张图,头像环绕的进度条从0开始,直到最后显示效果如第二张图所示,整个过程采用定时器来完成,和示例中的通过手拖动旋转按钮表面上不同(头像没有旋转),其实,原理是一样的,那张头像不过是放到上面的,头像下面仍有一个旋转的图片,只是我们看不到而已,来看下代码吧 声明文件:…
1. 圆形音量button 事实上作者的本意应该是叫做"电位计button".可是我觉得它和我们的圆形音量button非常像,所以就这么叫它吧~先看效果: 好了,不多解释,本篇到此为止. (旁白: 噗.就这样结束了?) 啊才怪~我们来看看代码: CCControlPotentiometer* potentiometer = CCControlPotentiometer::create(           "potentiometerTrack.png",     …
#ifndef __CCCONTROL_H__ #define __CCCONTROL_H__ #include "CCInvocation.h" #include "CCControlUtils.h" #include "cocos2d.h" NS_CC_EXT_BEGIN class CCInvocation; /**  * @addtogroup GUI  * @{  * @addtogroup control_extension  * @…
#ifndef __CCCONTROL_BUTTON_H__ #define __CCCONTROL_BUTTON_H__ #include "CCControl.h" #include "CCInvocation.h" #include "CCScale9Sprite.h" NS_CC_EXT_BEGIN /* Define the button margin for Left/Right edge */ #define CCControlBu…
ContolSwitch 控件起到了一个开关的作用类似于现实生活中的开关,直接上代码: .h文件 // // SwitchBtnScene.h // LSWGameIOS // // Created by lsw on 14-10-17. // // #ifndef LSWGameIOS_SwitchBtnScene_h #define LSWGameIOS_SwitchBtnScene_h #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h…
1.1 Cocos2D-x 什么是cocos2d-x cocos2d-x在游戏开发中的运用 cocos2d-x的几个重要版本特点 iOS环境下搭建cocos2d开发环境 windows平台搭建cocos2d-x开发环境 搭建Android系统的cocos2d-x开发环境 winPhone平台下开发环境的搭建 1.2 C++语言基础 C++命名空间和数据类型 类和对象 构造器\拷贝构造 析构\new\delete 运算符重载 封装.继承和多态 输入输出流\异常处理 扩展知识 1.3 Cocos2D…
转载请注明地址,谢谢.. Cocos2d-x中提供了一个JniHelper类来让我们对Jni进行操作. (PS:弄了一天想自己写代码操作Jni的,但是总是出错,技术差不得不使用Cocos2d-x现成的了). 我们有一个Android工程 :CocosDemoAndroid 还有一个Win32工程:Cocos2dDemo.win32 这个是必备的... 在C++ Win32工程中有一个Scene,点击按钮调用Jni函数. void CallJni::getInputCallBack(CCObjec…
[tonyfield 2013.08.29 ] 1.  Cocos2dx 库的改动 处于个人的固执,花一天时间重新布置了cocos2dx 2.1.4的目录层次,将android平台无关的代码全数裁剪,代码按模块置于 jni 下,主要分为 cocos2d, CocosDenshion, extensions, external,third_party 5个主要模块,其中 NDK中已有的 AssetManager及GLES/SLES头文件全部删除,只要包含路径含有 ${NDK_ROOT}/platf…
1 新增类无法在别的类里面include到的问题: 去项目-> 配置属性-> C/C++-> 常规-> 附加包含目录中增加类的文件夹路径 2 新增类出现 extensions\gui\cccontrolextension\ccinvocation.h(36): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“namespace”的前面)问题 这个ccinvocation.h头文件绝对的没有问题的,经过自己傻逼兮兮的排查,发现头文件的结构体没有用";"结尾…
弱联网开发技术: libcurl 添加lib文件:libcurl_imp.lib  pthreadVCE2.lib 添加头文件:#include"curl/curl.h" curl_global_init(CURL_GLOBAL_ALL);//初始化 curl_global_cleanup();//结束执行 简单接口:easy interface  单线程会引起阻塞 //设定请求的网络地址 //向服务器读数据 CURL *easy_handle=curl_easy_init(); cu…
cocos2d-x 3.10的G:\cocoshome\Cocos2d-x\cocos2d-x-3.10\extensions\GUI\CCControlExtension\CCScale9Sprite.h已经不见了,取代的是G:\cocoshome\Cocos2d-x\cocos2d-x-3.10\cocos\ui\UIScale9Sprite.h 还有就是#include "..\extensions/GUI/CCControlExtension/CCControlSwitch.h"…
添加[#include "cocos-ext.h"] 头文件后报错 f:\projects\test_httpclient\cocos2d\extensions\gui\cccontrolextension\cccontrolutils.h(39): fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionExport.h”: No such file or directory (..\Classes\HelloWorldScene.cpp)f…
目前项目,使用了Lua脚本,至于使用Lua的好处不再赘述了.于是对Tolua做了一些小小的学习,总结一下吧. 主要说一下如何在Lua中调用C++方法. Lua调用C++的桥梁,是tolua.tolua是什么,http://blog.csdn.net/killwd/article/details/1423923 这篇文章介绍的很详细. 我们需要手动做的,其实便是编写中间类,这个类被tolua直接使用,最终的目的是实现lua中对象方法和C++中对象方法的对应. LuaCocos2d.cpp 完成了所…
学习cocos2d-x和cocos creator的圈子:cocos2d-x:436689827    cocos creator:124727696 本篇文章主要内容:jsoncpp的使用,Cocos2dx网络编程,聚合数据星座运势接口使用. 1.jsoncpp使用: jsoncpp的生成请參考博客:Jsoncpp使用具体解释以及链接问题解决 2.聚合数据星座运势接口使用: 我们先登上聚合数据官网.申请相关的数据后,就能够得到APPKEY等信息,调试例如以下: watermark/2/text…
EditBox 创建添加 以及 一些函数参数的解析 #include "GUI/CCEditBox/CCEditBox.h" #include "GUI/CCControlExtension/CCScale9Sprite.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; CCScale9Sprite* spr = CCScale9Sprite::create("Icon.pn…
Cocos2d-x-html5之HelloWorld深入分析与调试 另:本章所用Cocos2d-x版本为: Cocos2d-html5-v2.1.1 http://cn.cocos2d-x.org/download html5的时代正在来临,其可以方便的运行在多平台上并调用OPENGL 进行图形渲染,大量使用html5开发的2D和3D游戏正在涌现,Cocos2d-x也顺应形势推出了相应的版本,今天我们来学习一下Cocos2d-x在Html5上怎么运行和开发及调试. 打开HelloHTML5Wor…
cocos:C++ 导出到lua, cocos2dx_extension.ini修改 [zq] //zq section, 需要和genbindings.py中的配置相同 # the prefix to be added to the generated functions. You might or might not use this in your own # templates //前缀,生成的函数lua_zq_ZQPlistManage_getDictFromFile类似于这样,都有z…
需要在加入头文件#include "cocos-ext.h" 1>e:\cocos\cocos2d-x\cocos2d-x-3.10\extensions\gui\cccontrolextension\cccontrolutils.h(39): fatal error C1083: 无法打开包括文件: "extensions/ExtensionExport.h": No such file or directory (编译源文件 ..\Classes\AppD…