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Scrapy——1 目录 什么是Scrapy框架? Scrapy的安装 Scrapy的运行流程 Scrapy的使用 实战:伯乐在线案例(json文件保存) 什么是Scrapy框架? Scrapy是用纯Python实现一个为了爬取网站数据.提取结构性数据而编写的应用框架,用途非常广泛.多用于抓取大量静态页面. 框架的力量,用户只需要定制开发几个模块就可以轻松的实现一个爬虫,用来抓取网页内容以及各种图片,非常方便. Scrapy使用了Twisted[‘twistid](其主要对手是Toronto)异…
向ImageList中动态加入Png图片有些失真,经过多方查询,发现需要将Bitmap的AlphaFormat指定一下. //向ImageList中加入png类型的资源图片 procedure AddPngToImageList(AImageList: TImagelist; AResName: string); var   LResStream: TStream;   LPng: TPngImage;   LBitMap: TBitmap; begin   AImageList.ColorDe…
一.加载本项目的图片WPF引入了统一资源标识Uri(Unified Resource Identifier)来标识和访问资源.其中较为常见的情况是用Uri加载图像.Uri表达式的一般形式为:协议+授权+路径协议:pack://授权:有两种.一种用于访问编译时已经知道的文件,用application:///一种用于访问编译时不知道.运行时才知道的文件,用siteoforigin:/// 一般用逗号代替斜杠,也就是改写作application:,,,和pack:,,,路径:分为绝对路径和相对路径.一…
Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下: Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的:这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积  Loader:…
本文主要是写关于ImageSwitcher结合Gallery组件如何展示SDCard中的资源图片,相信大家都看过API Demo 中也有关于这个例子的,但API Demo 中的例子是展示工程中Drawable目录下的资源图片,这样调用系统的API比较容易实现,但我们在开发项目过程中,但有些图片还不能完全确定下来,例如需要展示相机拍照的图片,SDCard中某个目录下的资源图片等功能.其实系统中也提供相应的API给我们应用去实现该功能,下面就用异于API Demo中例子方式展示下如何实现该功能. […
我们知道,我们编写的应用程序都是有一定内存限制的.程序占用了过高的内存就easy出现OOM(OutOfMemory)异常.因此在展示高分辨率图片的时候,最好先将图片进行压缩,压缩后的图片大小应该和用来展示它的控件大小相近.这样能够兼顾显示效果和内存占用. BitmapFactory.Options这个类.有一个字段叫做 inJustDecodeBounds . SDK中对这个成员的说明是这种: If set to true, the decoder will return null (no bi…
C#.NET WebApi返回各种类型(图片/json数据/字符串),.net图片转二进制流或byte 转载:http://www.itdos.com/Mvc/20150302/0741255.html using System.IO; /// <summary> /// WebApi返回图片 /// </summary> public HttpResponseMessage GetQrCode() { var imgPath = @"D:\ITdosCom\Images…
Django的urls.py加载静态资源图片,TypeError: view must be a callable or a list/tuple in the case of include(). 想直接显示图片,加个静态的地址,查了许多网上资料.写进去后报错:TypeError: view must be a callable or a list/tuple in the case of include(). 就是下面这段代码 url(r'^images/(?P<path>.*)$', s…
一.知识介绍 ①res资源图片是放在项目res文件下的资源图片 ②BitMap位图,一般文件后缀为BMP,需要编码器编码,如RGB565,RGB8888等.一种逐像素的显示对象,其执行效率高,但缺点也很明显,存储效率低. ③Drawable,通用的图形对象,它可以装载常用的图像,GIF,PNG,JPG,也支持BMP,提供一些高级的可视化的对象,如渐变,图形等. 二.项目案例 [步骤] ①将图片放入res/drawable文件夹中,这里面的图片属于res资源图片 ②将图片处理定义成工具类,方便使用…