2.ES6引进的新特性——类Class】的更多相关文章

为什么? ES6中引入了类,类在java/c++等面向对象的编程语言常见,JS引入类是为了在日后使用js开发大型的应用程序,类本质是语法糖(语法上更加人性化) 以前写一个类 function User(name, age){ this.name = name; this.age = age; } // 静态方法 User.getClassName = function () { return 'User' }; // 为类添加公用方法,在原型对象上加 User.prototype.changeN…
一.对象的扩展 1.1对象属性名表达式 ES6可以在JSON中使用[]包裹一个key的名字.此时这个key将用表达式作为属性名(被当做变量求值),这个key值必须是字符串. var a = 'name' var obj = { [a] : "小明", age:12, sex:"男" } console.log(obj.name) 1.2 Object.assign()方法 该方法用于对象的合并,将源对象的所有可枚举的属性,复制到目标对象. Object.assign…
本文基于lukehoban/es6features ,同时参考了大量博客资料,具体见文末引用. ES6(ECMAScript 6)是即将到来的新版本JavaScript语言的标准,代号harmony(和谐之意,显然没有跟上我国的步伐,我们已经进入中国梦版本了).上一次标准的制订还是2009年出台的ES5.目前ES6的标准化工作正在进行中,预计会在14年12月份放出正式敲定的版本.但大部分标准已经就绪,且各浏览器对ES6的支持也正在实现中.要查看ES6的支持情况请点此. 目前想要运行ES6代码的话…
ES6 就是ECMAScript 6是新版本JavaScript语言的标准.虽然目前已经更新到ES7,但是很多浏览器还不知处ES7语法,该标准仍在更新中,但目前部门网站都指出ES6的语法.目前ES6也是使用最多的最新的javaScript语言标准.要查看ES6的支持情况请点此. 在2009年ES5问世以后,javaScript的标准就一直没有更新.从那时起ES标准委员会就已经开始筹划新的ES标准,在2015年发布了ES6.ES6是ECMAScript 的第6个版本. 经过持续几年的磨砺,它已成为…
这里只讲 ES6比较突出的特性,因为只能挑出十个,所以其他特性请参考官方文档: /** * Created by zhangsong on 16/5/20. *///    ***********Number One : Parameters************//                   参数的传递//ES5:var link = function (height,color,url) {  var height = height || 50;  var color = col…
参照阮一峰博客:http://es6.ruanyifeng.com/#README es6常见题:https://blog.csdn.net/qq_39207948/article/details/80678800 数组用法:https://blog.csdn.net/tang15886395749/article/details/65629898 导航: 1.箭头函数 2.字符串拓展 3.函数拓展 4.数组拓展 5.对象拓展 一.简单介绍一下ES6加了些什么? 一.箭头函数 特点:①.简化代码…
其实es6的面向对象很多原理和机制还是ES5的,只不过把语法改成类似php和java老牌后端语言中的面向对象语法. 一.用es6封装一个基本的类 class Person{ constructor( uName ){ this.userName = uName; } sayName(){ return this.userName; } } 是不是很向php和java中的类, 其实本质还是原型链,我们往下看就知道了 首先说下语法规则: class Person中的Person就是类名,可以自定义…
1.不一样的变量声明:const和let ES6推荐使用let声明局部变量,相比之前的var(无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部) let和var声明的区别: var x = '全局变量'; { let x = '局部变量'; console.log(x); // 局部变量 } console.log(x); // 全局变量 let表示声明变量,而const表示声明常量,两者都为块级作用域:const 声明的变量都会被认为是常量,意思就是它的值被设置完成后就不能再修改了: const…
JavaScript使用的是基于原型的OO模型,用对象字面量或者函数来实例化对象,用原型链来实现继承. 这样对于数据传统C++.Java的OO范式的开发者来说,会感到比较困惑,于是从ES2015开始逐步引入一种新语法用来实现传统OO范式,在新语法的背后,其语义与我们熟悉的旧语法完全相同(使用构造函数以及基于原型的集成),但是,用新的方式来实现OO范式在语法上更加方便,而且更加简洁. ES2016在ES2015基础上,又添加了更多的语法特性,其中包括声明静态属性和实例属性. 下面看一个例子: 注意…
一.关于变量 ES5 1.只有全局作用域变量和函数作用域变量 2.“变量提升”(当程序进入一个新的函数时,会将该函数中所有的变量的声明放在函数开始的位置.仅仅会提升变量的声明,不会提升变量的赋值) ES6新增:块级作用域变量 1.let定义块级作用域变量 1.没有变量的提升,必须先声明后使用 2.let声明的变量,不能与前面的let,var,conset声明的变量重名 { { //console.log(a)//报错 必须先声明再使用 let a = 10;//只在当前大括号可以使用 var b…