精灵菜单类是MenuItemSprite,图片菜单类是MenuItemImage.由于MenuItemImage继承于MenuItemSprite,所以图片菜单也属于精灵菜单.为什么叫精灵菜单呢?那是因为这些菜单项具有精灵的特点,我们可以让精灵动起来,具体使用时候是把一个精灵放置到菜单中作为菜单项. 精灵菜单类MenuItemSprite,它的其中一个创建函数create定义如下: <span style="font-size:14px;">static MenuItemS…
精灵菜单的菜单项类是cc.MenuItemSprite,图片菜单的菜单项类是cc.MenuItemImage.由于cc.MenuItemImage继承于cc.MenuItemSprite,所以图片菜单也属于精灵菜单.为什么叫精灵菜单呢?那是因为这些菜单项具有精灵的特点,我们可以让精灵动起来,具体使用时候是把一个精灵放置到菜单中作为菜单项.精灵菜单项类cc.MenuItemSprite,它的其中一个构造函数定义如下: ctor(normalSprite,                      …
开关菜单是MenuItemToggle类实现的,它是一种可以进行两种状态切换的菜单.它可以通过下面的函数创建: static MenuItemToggle*createWithCallback  ( const ccMenuCallback &      callback,            //菜单操作的回调函数指针 MenuItem *    item,                                          //进行切换的菜单项 ... ) 从第二个参数开始都…
原文网址:http://kb.cnblogs.com/page/78304/ 简介 android提供了三种菜单类型,分别为options menu,context menu,sub menu. options menu就是通过按home键来显示,context menu需要在view上按上2s后显示.这两种menu都有可以加入子菜单,子菜单不能种不能嵌套子菜单.options menu最多只能在屏幕最下面显示6个菜单选项,称为iconmenu,icon menu不能有checkable选项.多…
下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画. 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::…
下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例下图所示,下图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景. 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include …
__Dictionary类在Cocos2d-x 2.x时代它就是CCDictionary类,它是模仿Objective-C中的NSDictionary类而设计的,通过引用计数管理内存.__Dictionary继承于Ref类,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针. 1.创建__Dictionary对象 创建__Dictionary对象有很多函数,下面是总结常用的函数: static __Dictionary* create().创建__ Dictionary. static __Dict…
__Array类在Cocos2d-x 2.x时代它就是CCArray类.它是模仿Objective-C中的NSArray类而设计的,通过引用计数管理内存.__Array继承于Ref类,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针. 1.创建__Array对象创建__Array对象有很多函数,下面是总结常用的函数:static __Array* create().创建__Array.static __Array* create(Ref* object, …).使用一系列Ref创建__Arra…
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用.这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行自由落体运动. HelloBox2D实例 使用Box2D引擎进行开发过程,如图12-15所示.下面我们就按照这个步骤介绍一下代码部分.首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #d…
碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高.在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsContact是碰撞事件监听器.碰撞检测相关的API我们在前面一节介绍过了,下面通过一个实例介绍碰撞检测的实现.这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行是自由落体运动.当这些精灵之间发生接触时候,它们的颜色被设置为黄色,分…