Visual StudioTools for Unity 使用技巧2】的更多相关文章

在之前的博客介绍了 Visual Studio Tools for Unity的安装和使用. http://www.cnblogs.com/petto/p/3886811.html 其实这个工具还提供了很多方便的功能. 1.快速查看帮助文档 在VS中直接在菜单栏里“帮助->Unity API Reference”就可以直接看帮助文档了,或者快捷键 Ctrl + Alt +M,Ctrl + H(好反人类的快捷键……) 如果你选中某个API再看帮助文档的话,会直接定位到改API,非常方便. 2.快速…
10个Visual Studio原生开发调试技巧(1) 2013-05-29 13:30 佚名 开源中国 我要评论(1) 字号:T | T 以下的列表中你可以看到写原生开发的调试技巧(接着以前的文章来编号).这些技巧可以应用在VS2005或者更新版本中(当然有一些可以适用于旧版本).如果你继续,你可以知道每个技巧的详细信息. AD:2013云计算架构师峰会超低价抢票中 提示1:数据断点 当数据所在内存位置变化时,调试器将会中断.然而,这是唯一可能在一个时间创建4这样的硬件的数据断点.数据断点只能…
原文链接地址:http://blog.csdn.net/Donjuan/article/details/4649372 讲完Visual Studio调试之断点技巧篇以后,翻翻以前看得一些资料和自己写的一些文章,发现还有几个关于中断程序的技巧在前面的文章里面遗漏了,决定还是在这里总结一下.当然啦,如果你知道这些技巧,忽略这篇文章好了,:) 在程序启动的时候将调试器附加上去 可能有人会对这个问题有一些争议,因为大部分情况下我们只需要在调试器(Debugger)里面直接启动被调试程序(Debugge…
原文链接地址:http://blog.csdn.net/Donjuan/article/details/4618717 函数断点 在前面的文章Visual Studio调试之避免单步跟踪调试模式里面我讲了如何设置函数断点,说实话,我个人喜欢设置函数断点,而不是在代码行里面设置断点.一般来说,函数断点在下面几种情形下有用: 1. 例如调试一个网站程序,你通过分析网站的日志发现最有可能发生错误的函数,打开调试器并将调试器附加到程序上去,设置函数断点,重新执行网站--这样做的好处是,不用到处打开源文件…
前言 项目中有功能需要在代码中动态创建UGUI对象,但是在网上搜索了很久都没有找到类似的教程,最后终于在官方文档中找到了方法,趁着记忆犹新,写下动态创建UGUI的方法,供需要的朋友参考 你将学到什么? 如何设置UI的缩放模式和尺寸 如何添加UI动画效果 如何使用Button的基本响应事件 如何动态创建UGUI对象 一.新建一个Test项目 首先我们新建一个名为Test的项目来实践我们这次的内容,项目创建成功后,我们新建一个Button对象,如下图: 新建Button对象 新的UGUI全部都基于一…
Unity 屏幕旋转 void Update () { //处理横向两个方向旋转 if(Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.LandscapeLeft) { if (Screen.orientation != ScreenOrientation.LandscapeLeft) { Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft; } }else if(Input.deviceOrient…
版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 做游戏好多年了,关于游戏优化一直是令开发者头疼的一个问题.因为优化牵扯的内容很多,要求掌握的知识点比较全面.在接下来的系列文章中,我想分享一下自己的一些经验.一些有误或者不完善之处请小伙伴们给我意见,加入一起探讨和学习. 程序消耗 所谓的优化,目的应该是尽可能减弱某种消耗,而在Unity上来说,大概可以分为以下几种: 程序的运行速度 程序的资源消耗 程序的功耗消耗 程序的运行速度…
前言 断点调试在编程调试过程中是一项非常重要的功能,而Unity自带的脚本编辑器MonoDevelop需要进行一些设置才能使用断点调试的功能,今天我们就来看看如何使用MonoDevelop进行断点调试. [版本环境]Unity版本:5.2.2 你将学到什么? 如何设置Unity的默认脚本编辑器 如何连接MonoDevelop和Unity进程进行调试 一.设置Unity的默认脚本编辑器 如果没有特别修改过Unity的脚本编辑器的朋友,可以跳过这一段 图一:打开Preferences窗口 图二:修改…
前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置.大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,在不了解这些特性的情况下鲁莽的去使用它,会导致出现很多匪夷所思的问题,而且使用起来也不够得心应手,于是决定研究一下RectTransform到底是如何工作的 你将学得到什么? 什么是Pivot 什么是Anchor 如何结合使用Pivot和Anchor来调整UI 了解RectT…
造冰箱的大熊猫@cnblogs 2019/8/9(最后更新2019/8/11) 试用了下微软出的Visual Studio Code,哎呀,有点小惊喜 将VSC的快捷键小结一下,不定期更新 功能 快捷键 反操作快捷键 跳到指定行号 Ctrl+g   跳到函数.变量声明 Ctrl+Shift+o   删除光标所在行 Ctrl+x   折叠光标所在区域 Ctrl+Shift+[ Ctrl+Shift+] 在光标所在行行首添加注释标记 Ctrl+k Ctrl+c Ctrl+k Ctrl+u 自动换行/…
1. 定义常量最好使用运行是常量就是readonly 编译常量就是 const public static readonly MyClass myClass = new MyClass(); public static readonly string userName = "张三"; // "; //数字和string 效率高,灵活性低 2. 类型转换 如果使引用类型转换就采用 as/is  值类型采用强制转换 3. 方法编写要简短精悍 这种方法可以让JIT把变量存储在寄存器…
Unity 是一个备受欢迎的游戏开发平台.它的功能令人印象深刻,同时也迎合了不同的游戏开发需求.游戏开发者可以使用 Unity 创建任何类型的游戏,从世界级的 RPG 游戏到最流行的增强现实游戏 PokêmonGo.随着世界各地的广泛使用,许多开发人员在网络上用 Unity 来炫技,有些甚至在游戏发布前就能疯狂圈粉!此外,许多初学者都利用 Unity 来学习游戏开发或游戏编程.由于 Unity 的复杂性 -- 它涵盖了设计.脚本.调试和游戏开发的其他各项方面 -- 它可能难以管理.下面介绍一些关…
这篇文章只介绍了一些有关Visual Studio的基本调试技巧,但是还有其他一些同样有用的技巧.我整理了一些Visual Studio(至少在VS 2008下)原生开发的调试技巧.(如果你是工作在托管代码下,调试器会有更多的特性,在CodeProject中有介绍它们的文章),下面是我的整理的一些技巧: 异常中断 | Break on Exception Watch窗口中的伪变量 | Pseudo-variables in Watch Windows 符号越界后查看堆对象 | 查看数组的值 避免…
下面有从浅入深的6个问题,您可以尝试回答一下 一个如下的语句for (int i = 0; i < 10; i++){if (i == 5)j = 5;},什么都写在一行,你怎么在j=5前面插入断点 在一个1000次的循环体内部设置断点,你希望当循环进行到900次后中断,怎么才能做到呢? 你有一个表达式在上面循环的某一次发生了变化,你想知道是哪一次,在哪个地方,怎么才能做到? 你希望你的断点在被命中100次后,每命中三次中断一次,比如第103,第106,第109怎样做? 你有在调试一个服务程序,…
最近碰巧读了Ivan Shcherbakov写的一篇文章,<11个强大的Visual Studio调试小技巧>.这篇文章只介绍了一些有关Visual Studio的基本调试技巧,但是还有其他一些同样有用的技巧.我整理了一些Visual Studio(至少在VS 2008下)原生开发的调试技巧.(如果你是工作在托管代码下,调试器会有更多的特性,在CodeProject中有介绍它们的文章),下面是我的整理的一些技巧: 异常中断 | Break on Exception Watch窗口中的伪变量 |…
本文由 伯乐在线 - JingerJoe 翻译自 Marius Bancila.转载请参见文章末尾处的要求.   [感谢@_La_Isla_Bonita 的热心翻译.如果其他朋友也有不错的原创或译文,可以尝试推荐给伯乐在线.] 最近碰巧读了Ivan Shcherbakov写的一篇文章,<11个强大的Visual Studio调试小技巧>.这篇文章只介绍了一些有关Visual Studio的基本调试技巧,但是还有其他一些同样有用的技巧.我整理了一些Visual Studio(至少在VS 2008…
在之前的程序编写过程中,虽然对相关的方法进行了实例化,但是在运行的时候总是会出现“未将对象引用设置到对象的实例”,出现该种问题的原因是由于在实例化后,没有对实例化进行引用赋值,所以导致相关变量无法在其他方法中进行读取,以后需对此谨记. 同时之前浏览过一片大神写过的关于unity相关技巧的文章,笔者觉得受益匪浅,现将链接与原文转载于下,希望可以帮助大家. 使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践 作者:房燕良 关于这些技巧 这些技巧不可能适用于每个项目. 这些是基于我的一些项目经验,…
一.总结下visual studio常用的使用技巧,有助于提高效率: 1.给代码行打标记:  ctrl + K :给行打标记:ctrl + K + N:切换标记,即使当前页关闭了,也可以适用此快捷键快速定位到对应文件页!!! 2. 二.总结下Visual Studio好用的插件: (1)Resharper-这个基本是目前是我开发过程中必备的工具集,唯一的缺点就是吃内存,所以你的内存要是低于8G,就不要使用它了.它的特点可以快速重构.高亮显示错误.导航和搜索都很方便.智能提示.智能复制这个我特别喜…
该文章参考总结自Unity微信官方 原文: Unity小技巧介绍 1 如果编辑器意外崩溃了,但场景未保存,这时可以打开工程目录,找到/Temp/_Backupscenes/文件夹,可以看到有后缀名为.backup的文件,将该文件的后缀名改为.unity拖拽到项目视图,即可还原编辑器崩溃前的场景. 2 在检视面板中,所有可以输入数值类型的,都可以输入简单的数值表达式,按下回车后自动计算生成结果. 3 在运行模式下调试好的数值,可以复制组件的值(右键点击组件名,在弹出界面中选择Copy Compon…
下面有从浅入深的6个问题,您可以尝试回答一下 一个如下的语句for (int i = 0; i < 10; i++){if (i == 5)j = 5;},什么都写在一行,你怎么在j=5前面插入断点 在一个1000次的循环体内部设置断点,你希望当循环进行到900次后中断,怎么才能做到呢? 你有一个表达式在上面循环的某一次发生了变化,你想知道是哪一次,在哪个地方,怎么才能做到? 你希望你的断点在被命中100次后,每命中三次中断一次,比如第103,第106,第109怎样做? 你有在调试一个服务程序,…
调试术语 Visual Studio调试之断点基础篇 Visual Studio调试之断点进阶篇 不能设置断点的检查步骤 Visual Studio调试之断点技巧篇 Visual Studio调试之断点技巧篇补遗 Visual Studio调试之符号文件 理解First Chance和Second Chance避免单步调试…
常用快捷键 技巧 0.0 删除文件中的当前行: Home + Shife-End + Delete 技巧 1.1 避免意外复制一个空白行 工具->选项->文本编辑器->所有语言->常规: 没有选定内容时对空行应用剪切或复制命令 技巧 1.2 通过剪贴板来循环粘贴不同内容 Ctrl-Shift-V: 可以在过去剪切或复制到剪贴板上的20条内容间进行循环粘贴 技巧 1.3 使用 Ctrl+Enter 组合键在上方插入一行, Ctrl+Shift+Enter 组合键在下方插入一行 技巧…
VS2005调试技巧集合 http://blog.csdn.net/rainylin/archive/2007/09/06/1775125.aspx 下面有从浅入深的6个问题,您可以尝试回答一下 一个如下的语句for (int i = 0; i < 10; i++){if (i == 5)j = 5;},什么都写在一行,你怎么在j=5前面插入断点 在一个1000次的循环体内部设置断点,你希望当循环进行到900次后中断,怎么才能做到呢? 你有一个表达式在上面循环的某一次发生了变化,你想知道是哪一次…
作者: scottgu 这是我的博客中关于VS 2010和.NET 4发布系列的第二十六篇文章. 今天的博文将介绍Visual Studio中的一些实用调试技巧.这是受我朋友Scott Cate (他发表过几十篇很棒的VS技术文章) 启发.他最近告诉我,许多Visual Studio下的程序员,甚至一些很有经验的开发人员,都不知道这些技巧.希望这篇文章能帮你掌握这些技巧.它们都很简单,却能帮你节约大量的时间. 跳到当前光标处(Ctrl+F10) 我经常看到人们为了到达目标代码位置,而在程序中早早…
Unity进阶技巧 - RectTransform详解 Zui 关注 2016.02.17 01:27 字数 1704 阅读 22157评论 13喜欢 57赞赏 2 RectTransform属性一览 前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置.大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,在不了解这些特性的情况下鲁莽的去使用它,会导致出现很多匪夷所思的问题,而且…
1.asp.net在什么软件上运行?学习asp往往需要测试asp程序,电脑不能直接测试,需要装IIS才能运行,但装IIS要么需要安装盘,要么需要安装包,而且设置也很复搜索杂.这里给大学推荐两个替代IIS的工具.Nlife.rar和NetBox.rar测试方法把主程序放到需要测试的文件的目录中,双击程序就自动运行,这时就不用管它了.在浏览器中输入: http://localhost 或 http://127.0.0.1就会进入该目录中,点击文件就可测试.下载地址: Nlife.rar 下载地址 h…
1.获取控件四个角在屏幕上的坐标 Vector3[] corners = new Vector3[]; gameObject.GetComponent<RectTransform>().GetWorldCorners(corners); foreach(var item in corners) { Debug.Log(item); } //出来的坐标的顺序是左下.左上.右上.右下 2.移动方式总结 http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/458…
转自百度经验: VS2012中丢失ArcGIS模板的解决方法 由于ArcGIS10.0(for .NET)默认是用VS2010作为开发工具的,所以在先安装VS2012后装ArcGIS10.0 桌面版及ArcObjects SDK for the Microsoft.NET Framework后,在VS2012中新建项目或添加窗口(类等)是没有ArcGIS模板.解决方法如下: 1.安装ArcGIS10.0会自动生成C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 1…
新闻 高效的F#,提示与技巧 Fable 社区资源 Visual Studio提示与技巧:为.NET增加生产力 无风险地尝试Compositional IT的培训包--如果没有增加任何价值,可以得到完全退款 .NET Core与systemd 在Visual Studio中通过分析崩溃记录更快地找到解决方案 开始在Visual Studio中使用GitHub Action 使用Mac上的Visual Studio与Unity创造游戏 视频及幻灯片 使用Fable,从F#到JavaScript 使…
VS2012中丢失ArcGIS模板的解决方法 由于ArcGIS10.0(for .NET)默认是用VS2010作为开发工具的,所以在先安装VS2012后装ArcGIS10.0 桌面版及ArcObjects SDK for the Microsoft.NET Framework后,在VS2012中新建项目或添加窗口(类等)是没有ArcGIS模板.解决方法如下: 1.安装ArcGIS10.0会自动生成C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0文件夹,将…