Cocos2d-html5 笔记2: director】的更多相关文章

昨天接触到了cocos2d-html5的的东东了, 第一次看其源代码一头雾水,幸好samples目录下面有几个例子,可以从这个入手. MoonWarriors是一个射击类的游戏, 有点像以前玩的雷电, 一边看代码,一边玩这个游戏,基本上理解了cocos2d里面的一些基本的概念. 游戏里面有四个基本的概念,director, scene, layer, objects(spirte, menuitem, 等). director负责scene的切换,一个scene可以有很多的layer, 每个la…
上一篇:HTML5笔记2——HTML5音/视频标签详解 Web Storage概述 在HTML5中,除了Canvas元素之外,另一个新增的非常重要的功能是可以再客户端本地保存数据的Web Storage功能,之前可以使用Cookies在客户端 保存诸如用户名等简单用户信息,但通过长期使用,人们发现使用Cookies存储永久数据存在几个问题. 大小:Cookies的大小被限制在4KB 带宽:Cookies是随HTTP失误一起被发送的,因此会浪费一部分发送Cookies时使用的带宽 复杂性:要正确的…
今天看了cocos2d-html5代码里面的Director. 最简单的框架 先抛开cocos2d的框架不说,对于一个游戏来说,基本的逻辑框架还是很简单的,首先初始化的时候注册mouse, touch之类的事件处理函数, 然后在on_XXX_event里面改变游戏的一些状态, 之后就更新重绘图.drawScrene根据game的state和data来把画面呈现出来, interval_time用来控制帧率. game={state, data} init() regist_XXX_event_h…
1.css3 ie下大部分不兼容 ie9以下 浏览器低版本不兼容 需要写 -webket-transition:1s -moz-transition: 1s -o-transition:1s transition:1s 这些 2.Css3 选择器 --属性选择器(1) E[attr]只使用属性名,但没有确定任何属性值 E[attr="value"]指定属性名,并指定了该属性的属性值 E[attr~="value"]指定属性名,并且具有属性值,此属性值是一个词列表,并…
cc.Node.scheduleUpdate:function () * schedules the "update" method.                                                                               * It will use the order number 0. This method will be called every frame.                          …
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5学习笔记</title> <style type="text/css"> p{ color: #ffff00; } body { px; } #container { %; px; background-color:…
音视频的发展史 早期:<embed>+<object>+文件 问题:不是所有浏览器都支持,而且embed不是标准. 现状:Realplay.window media.Quick Time .Flash 问题:每个厂商每个标准,网站编码和格式也都不相同,flash的出现解决了面的问题,但是apple在07年决定任何设备将不再支持flash.而安卓也在4.0版本之后不再支持Flash, 因为Flash很占内存. HTML5认为浏览器应该原生支持音视频,因为他们现在也是web中的一等公民…
最近做项目在前端我使用了很多新技术,这些技术有bootstrap.angularjs,不过最让我兴奋的还是使用了HTML5的技术,今天我想总结一些HTML5的技术,好记性不如烂笔头,写写文章可以很好的整理思路,写到博客里还能做个备忘. 1) 跨域通讯 现在做企业项目,前端很不自然的会大量使用iframe标签,我以前在文章里提到iframe是一个效率极其低下的标签,但是如果项目没有什么性能的苛求,使用iframe还是非常的方便的. 使用iframe经常碰到父子窗体通讯的问题,我们看看下面的代码:…
记得第一次接触HTML5还是在<联信永益>实习那会儿(2011),当时一个项目技术选型的时候面临两种选择,分别是Silverlight和HTML5,那是用的最新的IE浏览器版本还是IE9,而IE9才刚刚开始支持HTML5.后来考虑到当时各个版本的浏览器对HTML5的支持都不怎么好,最终公司还是选择了Silverlight,想不到多年以后Silverlight没落了,HTML5却随着移动互联网的兴起而焕发出强大的活力. 在庆幸自己当年没有选择进Silverlight小组的同时,也不由得担忧,微软…
doxygen工具 生成cocos2d的api文档 位图字体编辑工具 Glyph Designer http://www.71squared.com/glyphdesigner  收费的 CCLableTTF 使用系统字体 //CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64]; 特点:渲染耗内存: CCLabelAtl…