一.正文 问: RT,最近有看到UWA_GOT工具新增了iOS版本的支持,于是下载了最新的工具包进行了接入测试.是按照文档直接将UWA_GOTv2.0.1_iOS.unitypackage导入进了Unity项目内,并且做了配置.但是发现添加了UWA_GOT插件以后iOS上不能正常出包,总是卡在xcodebuild archive这一步:报错信息如下: ** ARCHIVE FAILED ** The following build commands failed: Check dependenc…
本篇文章不介绍Unity.TUIO.雷达是什么以及有什么作用.刚接触TUIO的亲们,建议直接硬刚.至于刚接触Unity的亲,这边建议亲直接放弃治疗呢 下面开始正儿八经的教程 需要准备的东西 Unity(版本我用的2018.2,建议不要太新也不要太老) Visual Studio(用不到,但是要有...当然其他编辑器也可以,记事本尤佳) 一个雷达(当然,调试的时候也可以没有) 一个插件TouchScripts 这个插件在Unity的Asset Store上是免费的,可以直接搜索下载,我就不提供了…
作者:软件猫 日期:2016年12月6日 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/softcat/p/6135195.html 在朋友的怂恿下,终于开始学 Unity 了,于是有了这篇文章. 本文用一个控制小人移动的示例,讲述如何在 Unity 中实现 Redux 架构. 关于 Flux.单向数据流是什么,请参考 阮一峰 大大的文章 http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/01/flux.html Redux 是什么鬼 Reflux是根据 F…
本文旨在记录Unity 导出的iOS 项目笔记,另带接入SDK的终极方案,顺带对比Android 项目 1蓝色的目录 Data 这个就是项目的数据,每个项目不一样也就是这个目录不一样,是不是可以把这个目录删掉, 把新倒出项目Data 拷贝过来就完成项目导出(我试过了不可以了QvQ). 2Images.xcassets 这个就是图片目录类似 Android Drable 项目图片资源 3Main.mm  工程入口 4Class 黄色目录 这个目录类容多,也是最重要的 PluginBase 一共四个…
我为什么想干掉Unity3D? 这个问题容我不答,每个做技术的人总有一些完美主义. 你使用u3d的过程中是不是痛并快乐着呢. 就从两个国内具有相当普遍性的痛点说起. il2cpp,unity作出了这个决策以来,导致每个程序员都拥有了大姨妈,每当接入ios平台,就得再死上一次.每当看一眼打出来的包的容量,就会有一种压力山大的感觉. unity的底层c++ api没有公开,如果想要接入脚本层,只能通过dotnet进行互操作,导致u3d平台上难以实现比较完美的脚本方案.首先性能就是一个问题 还有第三个…
Unity_UIWidgets - 组件Container Container 构造 效果 结语 QQ 今日无推荐 Unity_UIWidgets - 组件Container 上周给大家讲完了Scaffold的AppBar,那么一个框架的头,是不是该有身体了呀,所以给大家讲一下小黑常作为身体的组件Container吧. Container 组件:容器,用来盛装各类其余组件. 构造 return new Container( key:null, /*校准,子节点位置*/ alignment:Ali…
Unity_UIWidgets - 组件AppBar AppBar 构造 构造png观看 使用代码 使用效果 AppBar使用结束 结语 图标Icon QQ 今日无推荐 Unity_UIWidgets - 组件AppBar 各位伙伴,周日愉快啊~~~小黑睡醒了,给大家来分享知识啦 上周给大家一个组件Scafflod,那我们之后就来挨个介绍他其中的组件吧. 那既然是一个界面,那我们从上到下开始吧!先给大家介绍**AppBar**,Lets go. AppBar 应用程序栏,处于APP最上方的内容…
Unity_UIWidgets新手入门 Hello Everyone!好久没见了,有没有有些想念小黑呢?什么?这么想?哈哈哈哈哈哈,不过我也知道你是想了解新的知识了,才不是想我嘞. 好了,好歹也半年没见面了,今儿给大家介绍一个Unity新的插件包:UIWidgets,这可是个好东西啊! 什么是UIWidgets 官方给出的解释是这样的: UIWidgets是Unity编辑器的一个插件包,可帮助开发人员通过Unity引擎来创建.调试和部署高效的跨平台应用. UIWidgets主要来自Flutter…
在网络上,关于Unity与Android如何进行交互,雨松MOMO大神已经有两篇文章简单介绍了如何操作(1)Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(2)Unity3D研究院之与Android相互传递消息.这两篇文章简单介绍如何操作,但是具体的内部细节并没有涉及到.下面介绍两种Unity与Android交互的方式(或者说就是接入Android SDK),分别是(1)Unity导出Android工程,然后你将SDK工程作为Library来接入(2)Plugins方式,这…
unity工程接入如91.移动支付等Android sdk后,真机运行尤其是在4.0+以上坏境,往往会出现解锁屏后退出的情况,解决办法如下: 可以在AndroidManifest.xml中所有的configChanges内增加"|screenSize".如: <activity Android:name="com.nd.commplatform.activity.SNSLoginActivity" Android:configChanges="ori…