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这段代码是我在学习了java版的抽象工厂模式后,实现的ES6版抽象工厂,后期大幅修改,加入了策略模式,看起来很多逻辑看似繁琐,不必要写这么多,但是为了练习设计模式,所以才这样做.当所需的工厂种类增多后,以及需要频繁修改子工厂时,这样抽象工厂模式与策略模式的结合就会发挥巨大的优势,后期维护简单,耦合性低,便于统计子类型等. /* 使用策略模式,来将具体的工厂类型进行封装,然后便于后期添加新的工厂,而不用修改原有的代码 * 只需要写出新的工厂类,并使用addClass方法进行添加,及可方便的得到工厂…
1.工厂 vs 抽象工厂 工厂方法模式: 用来加工.生产对象的类.比如说我想要一个汽车类,但是我总不能现场给你造个车出来对吧?于是我找到工厂类,然后工厂帮我把发动机型号选好,轮胎装好,油漆喷好,然后把车给我去做其他跟车相关的具体操作. 抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类. 还是上面那个例子,造车的步骤确定好了,先选发动机,再装轮胎,最后喷漆.但是家用车.商务车和跑车虽然都是车,这三个方面肯定不能一样啊(跑车的漆也应该更张扬一些),于是抽象一个造车工厂,具体的造家用车.商务车和跑车的类可以在此基…
策略模式是有客户端自行实例化算法类的,而简单工厂模客户端只传参数,不关心对象的生成. 结合两种模式,可以在使用策略模式的时候客户端不再生成算法的对象.修改策略模式的配置类即可. 在之前策略模式基础上,修改如下 <?php /* * 策略模式:定义一系列算法,并且把每一个算法封装起来,并且使它们可以相互替换 * 策略模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化 */ //抽象策略接口,完成某件事情 interface category{ public function dosomething(); }…
策略模式需要自己动手去做,工厂模式是都准备好了你需要选择 工厂模式:有一天你决定去吃披萨,一看菜单,哦,种类很多呀,你就点了个培根披萨,过了二十分钟,你的披萨就来了就可以吃到了.但这个披萨是怎么做的,到底面粉放了多少,培根放了多少,佐料放了多少,有多少到工序,你是不需要管的,你需要的是一个美味培根披萨. 策略模式:同样还是在披萨店,你要一个培根披萨,老板说想吃自己去做吧.原料有培根.面粉.佐料.工序有1.2.3工序,你自己去做吧.然后你就需要自己去做,到底放多少培根,放多少面粉,放多少佐料,这都…
多个if-else代码: @RunWith(SpringRunner.class) @SpringBootTest public class EducationalBackgroundTest { private int year = 6; @Test public void normalIfElse(){ if ( year == 6){ System.out.println("小学毕业"); }else if ( year == 9){ System.out.println(&qu…
a) 单例模式:单例模式核心只需要new一个实例对象的模式,比如数据库连接,在线人数等,一些网站上看到的在线人数统计就是通过单例模式实现的,把一个计时器存放在数据库或者内存中,当有人登陆的时候取出来加一再放回去,有人退出登陆的时候取出来减一再放回去,但是当有两个人同时登陆的时候,会同时取出计数器,同时加一,同时放回去,这样的话数据就会错误,所以需要一个全局变量的对象给全部人使用,只需要new出一个实例对象,这就是单例模式的应用,并且单例模式节省资源,因为它控制了实例对象的个数,并有利于gc回收.…
最近在工作中优化了一段冗余的if else代码块,感觉对设计模式的理解和运用很有帮助,所以分享出来.鉴于原代码会涉及到公司的隐私,因此就不贴出来了.下面以更加通俗易懂的案例来解析. 假如写一个针对员工上班不遵守制度做相应惩罚的程序,比如,上班迟到:罚100:上班睡觉:罚1000:上班早退:警告:上班玩游戏:严重警告:上班谈恋爱:开除等,通常都会这样写: public class WorkPunish { public static void main(String[] agrs){ String…
还是那几句话: 学无止境,精益求精 十年河东,十年河西,莫欺少年穷 学历代表你的过去,能力代表你的现在,学习代表你的将来 废话不多说,直接进入正题: 首先按照大话设计模式的解释,在这里也总结下策略模式的概念:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户! 具体的实现代码为: namespace SJMS { /// <summary> /// 抽象算法类 /// </summary> public abstract class…
最近在工作中优化了一段冗余的if else代码块,感觉对设计模式的理解和运用很有帮助,所以分享出来.鉴于原代码会涉及到公司的隐私,因此就不贴出来了.下面以更加通俗易懂的案例来解析. 假如写一个针对员工上班不遵守制度做相应惩罚的程序,比如,上班迟到:罚100:上班睡觉:罚1000:上班早退:警告:上班玩游戏:严重警告:上班谈恋爱:开除等,通常都会这样写: public class WorkPunish { public static void main(String[] agrs){ String…
不得不说,这两种模式真的很像. 相似点:都用到了面向对象的继承.多态.抽象,都拥有相似的结构. 不同点:工厂模式仅提供具体的实例对象,怎么使用这个对象是client的自由,策略模式client可以通过策略类来决定使用哪个实例的哪个方法. 一.两种模式的公共相同部分 下面,我们假设有一台红白机,里面有一些游戏,每个游戏拥有play(玩)和uninstall(卸载)两个方法. 按照工厂和策略模式,我们抽象出来一个Game接口: public interface Game { void play();…