NC207040 丢手绢】的更多相关文章

NC207040 丢手绢 题目 题目描述 "丢丢丢手绢,轻轻地放在小朋友的后面,大家不要告诉她,快点快点抓住她,快点快点抓住她." 牛客幼儿园的小朋友们围成了一个圆圈准备玩丢手绢的游戏,但是小朋友们太小了,不能围成一个均匀的圆圈,即每个小朋友的间隔可能会不一致.为了大家能够愉快的玩耍,我们需要知道离得最远的两个小朋友离得有多远(如果太远的话牛老师就要来帮忙调整队形啦!). 因为是玩丢手绢,所以小朋友只能沿着圆圈外围跑,所以我们定义两个小朋友的距离为沿着圆圈顺时针走或者逆时针走的最近距离…
# 丢手绢问题# 游戏规则: 有N个小朋友玩丢手绢游戏,做成一圈,从第一个小朋友开始数数,从一开始数,数到指定数字的小朋友要出列,然后下一个小朋友继续从1开始数,依次类推,算出最后一个留下来的小朋友是谁? #!/usr/bin/python #coding:utf-8 if __name__=="__main__": pcount = 6 # 丢手绢的小朋友数量 out_num = 4 # 指定捡手绢的小朋友位数 num_list = range(1,pcount+1) # 将小朋友排…
hide handkerchief Time Limit: 10000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 6646 Accepted Submission(s): 2173   Problem Description The Children’s Day has passed for some days .Has you remembered something…
约瑟夫问题是个有名的问题:N个人围成一圈,从第一个开始报数,第M个将被杀掉,最后剩下一个,其余人都将被杀掉. def fnA(p, personNum, cnt): times = cnt // personNum + 1 temp = []; for t in range(times): temp = temp + p p2 = p[:] p2.remove(temp[cnt-1]) return p2 def fnB(p, cnt): pa = p[:cnt-1] pb = p[cnt:]…
约瑟夫问题 约瑟夫环问题是一个数学应用题:已知n个人(以编号1,2,3.....,n)围坐在一张圆桌的周围.从编号为k的人开始报数,数到m的那个人出列:他的下一个人又从1开始报数,数到m的那个人又出列,以此规律重复下去,直到圆桌的人全部出列.通常解决这类问题时我们把编号从0-n-1,最后+1即为原问题的解. >算法描述: 约瑟夫环运作如下: 1.一群人围在一起坐成环状 2.从某个编号开始报数(如:K) 3.数到某个数(如:M)的时候,此人出列,下一个人重新报数 4.一直循环,直到所有人出列 ,约…
可以将相同的人数分块存在数组gp中先 例如RRGGGRBBBBRR 则gp[1~5]={2,3,1,4,2} 首先可以知道,如果要让没有相邻的相同,只需要每个gp[i]/2向下取整即可得出最少需要改变的个数 例如RGGGR,只看G,只需要改变中间的G即可 例如RGGGGR,只看G,可以选择改变1和3或者2和4位置的G. 最后,考虑首尾成环对答案的影响 例如RRRGRRR gp[1~3]={3,1,3} 则由上面的说法可以得到答案为3/2+1/2+3/2=1+0+1=2人 但实际上首尾连接后有6个…
The Children's Day has passed for some days .Has you remembered something happened at your childhood? I remembered I often played a game called hide handkerchief with my friends. Now I introduce the game to you. Suppose there are N people played the…
约瑟夫问题(有时也称为约瑟夫斯置换,是一个出现在计算机科学和数学中的问题.在计算机编程的算法中,类似问题又称为约瑟夫环.又称“丢手绢问题”.) 有这样一个故事,15个教徒和15个非教徒在深海遇险必须讲一半的人投到海中,其余的人才能获救,于是想出这样过一个办法,30个人围城一圈.从第一个人开始一次报数,每次数到9,就将这个人扔到海中,直到剩余15个人为止.问怎样的排法,使得每次扔到海中都是非教徒 现在的一种办法就是一个Boolean数组来模拟30个人,非教徒为false.刚开始都没true,当数到…
博文链接:http://haoyuanliu.github.io/2016/04/18/Josephus/ 对,我是来骗访问量的!O(∩_∩)O~~ 约瑟夫问题(Josephus Problem)也称"丢手绢问题",是一道非常经典的算法问题,其解法涉及了链表.递归等算法和数据结构,本文主要分为如下三个内容: 使用C语言定义循环链表,通过遍历链表模拟事件处理过程: 使用数学方法,找出第n - 1步与第n步的关系,通过递归解决问题: 对第二种方法进行优化,加速递归过程,提高算法效率 循环链…
//---我保证所有的代码都已经通过测试---// 类似约瑟夫的问题又称为约瑟夫环.又称“丢手绢问题”. 这个问题来自于这样的一个关于著名犹太历史学家 Josephus传说: 在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身亡为止.然而Josephus 和他的朋友并不想遵从.首先从一个人开…
约瑟夫问题(Josephus problem)又称为约瑟夫斯置换,是一个出现在计算机科学和数学中的问题.在计算机编程的算法中,约瑟夫问题类似问题又称为约瑟夫环."丢手绢问题". 据说著名犹太历史学家 Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身…
"波导杯"安徽科技学院第七届程序设计大赛 Contest - 2016 "Bird Cup" ICPC7th@ahstu Start time:  2016-04-23 08:00:00.0  End time:  2016-04-23 12:00:00.0Current System Time:  2016-04-23 19:02:17.554  Contest Status:   Ended 关于举办"波导杯"安徽科技学院第七届程序设计大赛通…
"波导杯"安徽科技学院第七届程序设计大赛 原文章网页 Contest - 2016 "Bird Cup" ICPC7th@ahstu Start time:  2016-04-23 08:00:00.0  End time:  2016-04-23 12:00:00.0Current System Time:  2016-04-23 19:02:17.554  Contest Status:   Ended 关于举办"波导杯"安徽科技学院第七届程…
约瑟夫问题又名丢手绢问题.相传著名犹太历史学家 Josephus 利用其规则躲过了一场自杀游戏,而后投降了罗马. 问题: 已知n个人(以编号1,2,3...n分别表示)围坐在一张圆桌周围.* 从编号为k的人开始报数,数到m的那个人出列:* 他的下一个人又从1开始报数,数到m的那个人又出列:* 依此规律重复下去,直到圆桌周围的人全部出列. 用节点来模拟游戏中的人,用链表来表示游戏中的人按一定的顺序排列.每一个节点给一个编号,从编号为k的节点开始计数,计到m的节点从链表中退出.之后m的下一个节点从新…
今天编写JQuery Mobile程序,需要对数组数据动态创建,并且每条数据对应一个复选框,于是我很顺利写了一个Demo,当我运行时候发现,和我期望的不一样!复选框确实创建出来了,但是却没有CSS效果,完全是Html的!于是上网搜索,想尽快解决,但是,发现网上目前提供的方法都无法解决!!最终,我就算是搞定这个问题了吧,下面我说说解决方法,抛砖引玉! 我最开始的想法是直接使用控件组,那样直接就创建出来一组复选框了,我对这个复选框父控件插入我动态更新的内容,不就可以了吗?这是我最开始的代码: <fi…
基本概念 •SRP:  The Totem Single-Ring Ordering and MembershipProtocol            –基于以太网的组通信协议,节点间组成单环结构            –所有数据都采用UDP广播(message).单播(token)            –消息的可靠性和有序性,基于token-passing实现            –每个节点都接收到同样的消息序列,故可容忍消息丢失.节点崩溃   •RRP:  The Totem Redu…
一.概述: 1.什么是双向链表: 链表中的每个节点即指向前面一个节点,也指向后面一个节点,就像丢手绢游戏一样,每个人都手拉手 2.从头部插入 要对链表进行判断,如果为空则设置尾节点为新添加的节点,如果不为空,还要设置头节点的一个前节点为新节点 3.从尾部进行插入 如果链表为空,则直接设置头节点为新添加的节点,否则设置尾节点的后一个节点为新添加的节点.同时设置新添加的节点的前一个节点为尾节点 4.从头部删除 判断节点是否有下个节点,如果没有则设置节点为null,并且删除下个节点指向前节点的指针 5…
导读:额,我介绍的这两种方法,有点蠢啊,小打小闹的那种,后来我查了查资料,别人都起了好高大上的名字,不过,本篇博客,我还是用何下下的风格来写.两种方法,一种是丢手绢法,另外一种,是迷路法. 这两种方法的基本思想:假设有环(顿时想到了三个数中找最大的,假设一个最大值有木有,更有木有想到一个排序算法呢?) 一.丢手绢法(指针追赶法) 其实,这种方法时有个很高大上的名称的,叫做指针追赶法.不过,我刚开始想了半天没想明白,后来等我想明白了之后,哇塞,其实思想就是我小时候玩得丢手绢的游戏. 趣说指针追赶法…
1.b^3 - a^3 = c(zy) zy说要卡nlogn的,然而他实际给的组数只有100组,然后因为在windows下随机的,所以给出的 c <= 100000.然后只要胆子大.... 通过打表发现,x^3-(x-1)^3 <= 1e9, x的最大值是18258 然后我们用一个数组去记录 2^3-1^3, 3^3-2^3, 4^3-3^3, ...., 18258^3-18257^3 对于c, 用尺取去判断就好了 #include<bits/stdc++.h> using na…
Gym - 100199C 题意: 其实这么长的英文题面就是想告诉我们这个题是丢手绢. 解法: 找到与 $ N $ 互质的最大整数 $ K $ 即可.当 $ N $ 为奇数时, $ \frac{N-1}{2} $ 即为所求数:当N为偶数时,如果 $ \frac{N}{2} - 1 $ 是奇数,则为所求结果,如果为偶数,$ \frac{N}{2} - 2 $ 为所求结果 不过要注意数据范围很大,需要写高精度. CODE: #include<iostream> #include<cstdio…
前言 link 太牛逼了,补完我一定放代码 . orz 越看越牛逼 orz . 时间复杂度都是口胡,不要信 . 以下是目录 目录 目录 前言 A 题面 题解 代码 B 题面 题解 代码 C 题面 题解 代码 D 题面 题解 代码 缺省源 /* _/_/_/_/ _/_/_/_/_/ _/_/_/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/_/ _/_/_/_/ _/_/ _/_/…
手把手带你将自己打造的类库丢到 NuGet 上 序 我们习惯了对项目右键点击“引用”,选择“管理NuGet 程序包”来下载第三方的类库,可曾想过有一天将自己的打造的类库放到 NuGet 上,让第三者下载. 图1 目录 注册 NuGet 账号 下载 NuGet 包资源管理器 使用 NuGet 包资源管理器 获取 Publish Key 效果图 一.注册 NuGet 账号 进入官方地址:https://www.nuget.org/,选择“Register”注册账号 ... ... 图1-1 二.下载…
前言 上周我与阿里的宇果有一次技术的交流,然后对天猫H5站点做了一些浅层次的分析,后面点时间基本天天都会有联系,中途聊了一些技术细节.聊了双方团队在干什么,最后聊到了前端优化.因为我本身参与了几次携程H5站点的优化,在这方面有一些心得,但是与宇果交流的过程中发现我们在优化的时候忽略了一些细节. 携程做优化的时候整个重心基本放到了尺寸的缩减,和宇果的交流过程中他提出了渲染优化,其实渲染优化无非是减少回流,对于减少回流我们也有一些概念,我一直认为这个事情应该业务开发关注而不是框架关注(事实上框架也无…
程序背景 程序是Java编写,基于Netty框架写的客户端及服务端. 现象 客户端大数据量持续发UDP数据,作为UDP服务器出现了部分数据频繁丢失触发程序自身重传逻辑. 通过GC日志对比发现丢包的时间点偶有处于Full GC,说明Java程序接收间歇性stop world的不是根因. 观察Udp的dump 通过watch -n 1 -d 'cat /proc/net/udp >> /usr/udpDump.txt'在发送数据的过程中持续观察Udp缓冲区的状况 /proc/net/udp是瞬时的…
现象 Mqtt Consumer应该收到的消息少于预期,登录ActiveMQ的管理页面里的Topics,查看Messages Enqueued发现同样少于理应接收的数量. 定位问题 怀疑是TCP丢包,通过netstat -s命令观察发送消息前后Tcp信息的输出 对比两次Tcp信息的输出,发现packets pruned from receive queue because of socket buffer overrun与packets collapsed in receive queue du…
UDP数据包长度 UDP数据包的理论长度 udp数据包的理论长度是多少,合适的udp数据包应该是多少呢?从TCP-IP详解卷一第11章的udp数据包的包头可以看出,udp的最大包长度是2^16-1的个字节.由于udp包头占8个字节,而在ip层进行封装后的ip包头占去20字节,所以这个是udp数据包的最大理论长度是2^16-1-8-20=65507. 然而这个只是udp数据包的最大理论长度.首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层.网络层.运输层.应用层.UDP属于运输…
今天在公司问老大,公司的项目底层,是使用的TCP,因为可靠,自动断线重连,在底层都实现了,但是我记得TCP也会有掉包的问题,所以这文章就诞生了——关于TCP掉包的问题,TCP是基于不可靠的网络实现可靠的传输,肯定也会存在掉包的情况.     如果通信中发现缺少数据或者丢包,那么,最大的可能在于程序发送的过程或者接收的过程出现问题.     例如服务器给客户端发大量数据,Send的频率很高,那么就有可能在Send时发生错误(原因可能是又多种,可能是程序处理逻辑问题,多线程同步问题,缓冲区溢出问题等…
UDP主要丢包原因及具体问题分析 一.主要丢包原因   1.接收端处理时间过长导致丢包:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失.对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv.   2.发送的包巨大丢包:虽然send方法会帮你做大包切割成小包发送的事情,但包太大也不行.例如超过50K的一个udp包,不切割直接通过send方法发送也会导致这个包丢失.这种情况需要切割成小包再逐个se…
可以根据wireshark的Seq序列号和Ack序列号来进行详细分析. 可见,网络丢包(可能是网络拥堵.也有可能是骨干网上有"防火墙"故意随机丢包,因为这个服务器的IP放在国外)对于网络的响应会有很大的影响. 丢包(或者超时)后的重传是TCP协议中一个很重要的机制.这个机制可以有不同的策略.值得研究和仔细分析. 在本人就不展开了. 仅仅是描述了TCP应用当中发生的Retransmission.这一切如果不通过抓包,用户是不能察觉的,可能感觉到"网络慢". UDP不会…
项目要求udp能够达到10万的并发量,搞了几天,丢包严重, 今天终于解决了,原来是socket缓冲区设置的不够大已经jvm内存不够大…