纹理可以用来存储任何表面属性. 可以通过使用渐变纹理来实现插画风格的渲染效果. 这项技术是由Valve公司提出的.Valve使用它来渲染游戏中具有插画风格的角色. 我们使用半兰伯特模型计算漫反射. 因为我们使用的实际上是一个一维纹理: 所以在片元着色器中,我们使用fixed2(halfLambert, halfLambert)作为uv坐标进行纹理采样. 代码实现如下: Shader "Unity Shader Book/Chapter 7/RampTexture" { Properti…
1 高度纹理 使用一张纹理改变物体表面法线,为模型提供更多细节. 有两种主要方法: 1.高度映射:使用一张高度纹理(height map)来模拟表面位移(displacement).得到一个修改后的法线值. 2.法线映射:使用一张法线纹理直接存储表面法线. 1.1 高度纹理 高度图中存储的是强度值(intensity).越浅越说明向外凸起,越深越向里凹. 缺点是计算复杂,消耗性能. 高度图也会与法线映射一起使用.给出表面凹凸的额外信息. 1.2 法线纹理 法线纹理中存储的是法线方向.法线方向的范…
1 单张纹理 1.1 纹理 使用纹理映射(Texture Mapping)技术,我们把一张图片逐纹素(Texel)地控制模型的颜色. 美术人员建模时,会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(Texture-Mapping Coordinates)存储在每个顶点上.纹理映射坐标定义了该顶点在纹理中的2D坐标. 纹理映射坐标通常是2维坐标(u,v).也被称为UV坐标.(u为横向,v为纵向) 顶点UV坐标通常被归一化到(0, 1)范围内,但纹理采样的时候常常也有不在(0,1)范围内的坐标. Op…
本篇文章是对Unity Shader入门精要的学习笔记,插图大部分来自冯乐乐女神的github 如果有什么说的不正确的请批评指正 目录 渲染流水线 流程图 Shader作用 屏幕映射 三角形遍历 两大渲染测试 混合 CPU.GPU.图形接口和驱动的关系 CPU和GPU之间的通信 CPU和GPU并行工作的秘密:命令缓冲区 显示流畅的方法 着色器语言 ShaderLab Shader选用 顶点片元着色器 Unlit Shader 结构 一个简单的Shader 库文件 调试 注意点 3D数学 空间 渲…
本代码只适用于平行光. 1.逐顶点漫反射光照 1.1漫反射光照原理 1.2代码实现 在Properties语义块中声明一个漫反射颜色属性 Properties { //漫反射参数,用于调整漫反射效果 _Diffuse ("Diffuse", Color) = (1, 1, 1, 1) } 在SubShader语义块中定义一个Pass语义块. 在Pass的第一行指明光照模式. Tags{"LightMode" = "ForwardBase"} 在P…
1.原理 1.1.Phong模型 计算高光反射需要表面法线.视角方向.光源方向.反射方向等. 在这四个矢量中,我们实际上只需要知道其中3个矢量即可,而第4个矢量(反射方向r)可以通过其他信息计算得到: 这样,我们就可以利用Phong模型来计算高光反射的部分: m(gloss)是材质的光泽度,也被反称为反光度.它用于控制高光区域的"亮点"有多宽,m(gloss)越大,亮点就越小. m(spscular)是材质的高光反射颜色,它用于控制该材质对于高光反射的强度和颜色. c(light)则是…
在光照无法达到的区域,模型的外观通常是全黑的,没有任何明暗变化,这会使模型的背光区域看起来就像一个平面. 使用半兰伯特光照可以解决这个问题. 逐顶点光照技术也被称为兰伯特光照模型.因为它符合兰伯特定律. Valve公司在开发半条命的时候提出了半兰伯特光照模型. 半兰伯特光照模型没有使用max操作来防止n和I的点积为负值,而是对其结果进行了一个α 倍的缩放再加上一个β 大小的偏移. 绝大多数情况下,α 和β的值均为0.5,即公式为: 对于模型的背光面,在漫反射模型中点积结果将映射到同一个值,即0值…
这个泡沫效果来自远古时代的Unity官方海岛Demo, 原效果直接复制3个材质球在js脚本中做UV动画偏移,这里尝试在shader中做动画并且一个pass中完成: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' //岸边浪花泡沫 //CloudLty 2016-9-6 Shader "Custom/foams2" { Properties//标记所以外部变量,让该变量按…
_MainTex_ST (1)简单来说,TRANSFORM_TEX(tex,name) (tex.xy * name##_ST.xy + name##_ST.zw)主要作用是拿顶点的uv去和材质球的tiling和offset作运算, 确保材质球里的缩放和偏移设置是正确的.(v.texcoord就是顶点的uv)下面这两个函数是等价的. o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);o.uv = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy +…
首先是shader的基础结构: Shader "Custom/Example { Properties//变量属性面板 { } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" }//设置渲染状态和标签 LOD Pass { //开始cg代码片段 CGPROGRAM #pragma vertex vert//顶点着色器 #pragma fragment frag//片段着色器 #include "UnityCG.c…
一个顶点/片元 着色器的结构大概如下: Shader "MyShaderName" { Properties { //属性 } SubShader { //针对显卡A的SubShader Pass { //设置渲染状态和标签 //开始CG代码片段 CGPROGRAM //该代码的预编译指令,例如: #pragma vertex vert #pragma fragment frag //CG代码写在这儿 ENDCG //其他设置 } } SubShader { //针对显卡B的SubSh…
Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一.渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GPU 加速计算? 1.1Draw Call CPU过Draw Call来g告诉GPU开始一个渲染过程.一个Draw Call会指向本次调用需要渲染的图元列表. 通俗的讲我们可以把CPU理解成一群专家,他们有着超强和快速的计算能力,能解决各种各样的问题.GPU则是许许多多个流水线上的工人,尽管它们只能做…
Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像  如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 一.工作原理 sureface表面着色器相当于unity在顶点片元着色器的基础上进一步的封装.当我们定义一个“surface function”后,可以通过unity已经封装好的的结构体“SurfaceOutput”等直接获取需要的数据,如纹理,法线,光滑度等 二.结构体 2.1标准output结…
Shader学习笔记 例子: Shader "SrfShader1"{ //定义显示在Inspector中的变量,并从Inspector中获取值 Properties{ _Color("Color",Color)=(1,1,1,1) //用来融合漫反射或2d纹理的颜色 _MainTex("MainTex (RGB)",2D)="white"{} //主2d纹理图片色 _Gloss("Gloss",Range…
WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用 本文所使用到的demo演示: 高光贴图Demo演示 反光效果Demo演示(因为是加载的模型,所以速度会慢) (一)普通纹理 计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,所谓的纹理映射就是在物体的表面上绘制彩色的图案. 在three.js中使用纹理可以实现很多不同的效果,但是最基本的就是为网格体的每个像素指定颜色.等同于将一张纹理图片应用在一个几何体的材质上…
MyBatis:学习笔记(1)--基础知识 引入MyBatis JDBC编程的问题及解决设想 ☐ 数据库连接使用时创建,不使用时就释放,频繁开启和关闭,造成数据库资源浪费,影响数据库性能. ☐ 使用数据库连接池管理数据库. ☐ 将SQL语句硬编码到Java代码中,若SQL语句修改,需要重新编译Java代码,不利于系统维护. ☐ 将SQL语句配置在XML文件中,即使SQL变化,我们也不需要队Java代码进行重新编译. ☐ 向PreparedStatement中设置参数,对占位符号位置和设置参数值,…
基础导航条 在Bootstrap框中,导航条和导航从外观上差别不是太多,但在实际使用中导航条要比导航复杂得多.我们先来看导航条中最基础的一个--基础导航条. 使用方法: 在制作一个基础导航条时,主要分以下几步: 第一步:首先在制作导航的列表(<ul class="nav">)基础上添加类名"navbar-nav" 第二步:在列表外部添加一个容器(div),并且使用类名"navbar"和"navbar-default"…
Django学习笔记(基础篇):http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/5237704.html…
一:值类型和引用类型的含义参考前一篇文章 C#学习笔记(基础知识回顾)之值类型和引用类型 1.1,C#数据类型分为在栈上分配内存的值类型和在托管堆上分配内存的引用类型.如果int只不过是栈上的一个4字节的值,该如何在它上面调用方法? 二:值类型转换为引用类型——装箱 2.1CLR对值类型进行装箱时:新分配托管堆内存,将值类型的实例字段拷贝到新分配的内存中,返回托管堆中新分配对象的地址.这个地址就是一个指向对象的引用. ; Object obj = i; 三:将引用类型转换为值类型——拆箱 3.1…
一:要了解值传递和引用传递,先要知道这两种类型含义,可以参考上一篇 C#学习笔记(基础知识回顾)之值类型和引用类型 二:给方法传递参数分为值传递和引用传递. 2.1在变量通过引用传递给方法时,被调用的方法得到的就是这个变量,更准确的说,是指向内存中变量的指针.所以方法内部对变量进行的任何改变在方法退出后仍然有效.而如果变量通过值传递给方法,被调用的方法得到的是变量的一个相同副本,也就是说方法退出后,对变量进行的修改会丢失. 2.2值类型的值传递:值类型的变量包含的是实际数据,作为参数传递的是数据…
一:C#把数据类型分为值类型和引用类型 1.1:从概念上来看,其区别是值类型直接存储值,而引用类型存储对值的引用. 1.2:这两种类型在内存的不同地方,值类型存储在堆栈中,而引用类型存储在托管对上.存储位置的不同会有不同的影响. 例如int类型是值类型:int x,y; x=10;y=x;y=20;前三个语句会在内存的两个地方存储值10.改变y的值不会影响x. 如果已经定义了一个类Test,Test是一个引用类型,有一个int类型的成员变量value,执行完如下代码后,只有一个Test对象.x和…
MAVEN学习笔记之基础(1) 0.0 maven文件结构 pom.xml src main java package resource test java package resource target classes 1.0 Maven概览 1.1--MMVN命令 mvn compile 编译 mvn package 打包框架 mvn clean 文件夹清空 mvn test 测试操作 mvn install 把架包放在本地仓库中 默认文档地址.m2 1.1 MVN工具 mvn archet…
mybatis学习笔记之基础复习(3) mybatis是什么? mybatis是一个持久层框架,mybatis是一个不完全的ORM框架.sql语句需要程序员自己编写, 但是mybatis也是有映射(输入参数映射.输出结果映射) mybatis入门门槛不高,学习成本低,让程序员把精力放在sql语句上,对sql语句优化非常方便, 适用于需求变化较多项目,比如互联网项目. mybatis框架执行过程: 1.配置mybatis的配置文件,SqlMapConfig.xml(名称不固定) 2.通过配置文件,…
mybatis学习笔记之基础框架(2) mybatis是一个持久层的框架,是apache下的顶级项目. mybatis让程序将主要精力放在sql上,通过mybatis提供的映射方式,自由灵活生成满足sql语句 mybatis可将向prparedStatement中的输入参数自动进行输入映射,将查询结果集灵活映射成java对象.(输出映射) SqlMapConfig.xml(是mybatis的全局配置文件,名称不固定) 配置了数据源/事务等mybatis运行环境 配置映射文件(配置sql语句) m…
Java学习笔记之---基础语法 一. Java中的命名规范 (一)包名 由多个单词组成时,所有字母小写(例如:onetwo) (二)类名和接口 由多个单词组成时,所有单词首字母大写(例如:OneTwo) (三)变量名和函数名 由多个单词组成时,第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写(例如:oneTwo) (四)常量名 由多个单词组成时,所有字母均大写,并且单词间用_连接(例如:ONE_TWO) 二. 标识符 可以由26个英文字母,数字,_和$组成 标识符大小写敏感 不能以数字开头 可以为任意…
Quartz学习笔记:基础知识 引入Quartz 关于任务调度 关于任务调度,Java.util.Timer是最简单的一种实现任务调度的方法,简单的使用如下: import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class TimerTest { public static void main(String[] args) { Timer timer = new Timer(); long delay = 1000; //延时多少…
本文预计阅读时间 13 分钟 文章目录[隐藏] 1,准备工作. 2,安装elasticsearch. 3,安装logstash. 4,安装kibana 以往都是纸上谈兵,毕竟事情也都由部门其他小伙伴承担了,因此自己虽然也整理了笔记,当真的需要部署起来的时候,却发现并没有这个能力,这次也几经磨难,总算修成正果,特此记录一下. 首先来快速将一个简易的环境部署起来. 其中防火墙关闭,selinux关闭等的就不多说了,系统是CentOS-7.3,干净而且初始化过了的环境. 1,准备工作. 安装一些依赖包…
Python学习笔记之基础篇(-)初识python Python的理念:崇尚优美.清晰.简单,是一个优秀并广泛使用的语言. python的历史: 1989年,为了打发圣诞节假期,作者Guido开始写Python语言的编译器.Python这个名字,来自Guido所挚爱的电视剧Monty Python’s Flying Circus.然后这个新语言就叫python,能符合他的理想:创造一种C和shell之间,功能全面,易学易用,可拓展的语言. 1991年,第一个Python编译器诞生.它是用C语言实…
[学习笔记] Numpy基础 上专业选修<数据分析程序设计>课程,老师串讲了Numpy基础,边听边用jupyter敲了下--理解+笔记. 老师讲的很全很系统,有些点没有记录,在PPT里就不搬了. 环境:python3.6 vscode+jupyter扩展 #%% #------------------------------2019.9.23 NumPy----------------------------- import numpy as np # 1.NumPy在一个连续的内存块中存储数…
Java后端高频知识点学习笔记1---Java基础 参考地址:牛_客_网 https://www.nowcoder.com/discuss/819297 1.重载和重写的区别 重载:同一类中多个同名方法根据不同的传参来执行不同的处理逻辑:方法名必须相同,参数类型不同.个数不同.顺序不同:返回值类型可以相同也可以不同(因为返回值类型不是方法签名的一部分) 重写:子类对父类的方法的实现过程进行重新编写.方法名,参数列表和返回值类型都不能改变.抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类.…