首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
OPENGL之定时器
】的更多相关文章
OPENGL之定时器
定时器一般用于控制隔一段时间调用某函数 函数原型glutTimerFunc(unsigned int msecs,void(*func)(int value),int value) 说明:msecs为在调用func函数之前要等待的时间(单位:毫秒) func为被注册的函数,在等待msecs毫秒之后执行 value:为指定将要执行函数的id(value用来传递一个用户自定义的值,根据value的不同情况,可以实现不同的定时器) 使用步骤: 1.注册定时器回调函数 glutTimerFunc(1…
OpenGL全景视频
全景视频其实在实现上和一般的视频播放基本差不多,解码可以用ffmpeg,只是对解码后的图片在绘制的时候要绘制在一个球上(我这里是球,好像有说有的格式要绘制在四面体上的,美做深入研究),而不是画在一个表面上.所以这里应该要用纹理. 1.计算球的顶点坐标和纹理坐标 球的顶点坐标和纹理坐标的计算可以说是全景的关键.这里参考android opengl播放全景视频 ;//必须大于0,且cap_H应等于cap_W ;//绘制球体时,每次增加的角度 float* verticals; float* UV_T…
【转】OPENGL基本API概述
本文信息资源来源于网络,欢迎转载!转载时请保留本文链接(http://www.shopliyang.com.cn/)! OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库. gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库. gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果数学功底好,在不用glu的情况下,也是可以做出同样的效果.glut是基本的窗口界面, 是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替:但是…
OpenGL的API函数使用手册
(一)OpenGL函数库 格式: <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有 gl.glu.aux.glut.wgl.glx.agl 等等. 1.核心函数库主要可以分为以下几类函数 (1) 绘制基本的几何图元函数.如:glBegain(). (2) 矩阵操作.几何变换和投影变换的函数.如:矩阵入栈glPushMatrix(),还有矩阵的出栈.转载.相乘,此外还有几何变换函数glTranslate*(),投影变换函数glOrtho()和…
NeHe OpenGL教程 第二十一课:线的游戏
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十一课:线的游戏 线,反走样,计时,正投影和简单的声音: 这是我第一个大的教程,它将包括线,反走样,计时,正投影和简单的声音.希望这一课中的东西能让每个人感到高兴. 欢迎来到第21课,在这一课里,你将学会直线,反走样,正投影…
最简单的视音频播放示例6:OpenGL播放YUV420P(通过Texture,使用Shader)
本文记录OpenGL播放视频的技术.上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式.但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓.和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture).本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术. OpenGL中坐标和Direct3D坐标的不同 OpenGL中的纹理的坐标和Direct3D中的坐标是不一样的. 在Direct3D中.纹理坐标如下图所示.取值是0到1.坐标系原点在左上角. 物体表面坐标如下图所示.取…
最简单的视音频播放示例5:OpenGL播放RGB/YUV
本文记录OpenGL播放视频的技术.OpenGL是一个和Direct3D同一层面的技术.相比于Direct3D,OpenGL具有跨平台的优势.尽管在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenGL并被大多数PC游戏开发商所采用,但在专业高端绘图领域,OpenGL因为色彩准确,仍然是不能被取代的主角. OpenGL简介 从网上搜集了一些有关OpenGL简介方面的知识,在这里列出来.开放图形库(英语:Open Graphics Library,缩写为OpenGL)是个定义了一个跨编程语言.跨平…
CoreAnimation6-基于定时器的动画和性能调优
基于定时器的动画 定时帧 动画看起来是用来显示一段连续的运动过程,但实际上当在固定位置上展示像素的时候并不能做到这一点.一般来说这种显示都无法做到连续的移动,能做的仅仅是足够快地展示一系列静态图片,只是看起来像是做了运动. 我们之前提到过iOS按照每秒60次刷新屏幕,然后CAAnimation计算出需要展示的新的帧,然后在每次屏幕更新的时候同步绘制上去,CAAnimation最机智的地方在于每次刷新需要展示的时候去计算插值和缓冲. 之前,我们解决了如何自定义缓冲函数,然后根据需要展示的帧的数组来…
【转】OpenGL相关函数库介绍
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909182.html OpenGL 函数库相关的API有核心库(gl).实用库(glu).辅助库(aux).实用工具库(glut).窗口库(glx.agl.wgl)和扩展函数库等. 从图1可以看出,gl是核心,glu是对gl的部分封装.glx.agl.wgl 是针对不同窗口系统的函数.glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大.扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩…
opengl 函数
( 7 )光栅化.象素操作函数. 像素位置 glRasterPos*() .线型宽度 glLineWidth() .多边形绘制模式 glPolygonMode() ,读取象素 glReadPixel() .复制象素 glCopyPixel() 等. ( 8 )选择与反馈函数. 主要有渲染模式 glRenderMode() .选择缓冲区 glSelectBuffer() 和反馈缓 冲区 glFeedbackBuffer() 等. ( 9 )曲线与曲面的绘制函数. 生成曲线或曲面的函数 glMap*…
【OpenGL游戏开发之二】OpenGL常用API
OpenGL常用API 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数.它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示.OpenGL库函数的命名方式非常有规律.所有OpenGL函数采用了以下格式: <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有gl.glu.aux.glut.wgl.glx.agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型.I代表int型,f…
最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例…
windows屏幕保护程序opengl模板
Visual Studio 2013 屏幕保护程序opengl模板 ScreenSaver.cpp #define VC_EXTRALEAN #include <windows.h> #include <commctrl.h> #include <scrnsave.h> #include <time.h> #include <math.h> #include <string> #include <time.h> #incl…
视频和音频播放的演示最简单的例子6:OpenGL广播YUV420P(T经exture,采用Shader)
===================================================== 最简单的视频和音频播放的演示样品系列列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样…
【游戏开发】基于VS2017的OpenGL开发环境搭建
一.简介 最近,马三买了两本有关于“计算机图形学”的书籍,准备在工作之余鼓捣鼓捣图形学和OpenGL编程,提升自己的价值(奔着学完能涨一波工资去的).俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器”.想学习图形学和OpenGL编程必须先把开发环境搭建好,而马三只是在上学的时候稍稍做了一些基于Android平台的OpenGL开发学习,并没有搭建过OpenGL开发环境.因此在搭建过程中颇废了一番周折,也查阅了不少资料才算搭建成功,特此记录一下搭建过程,以备不时之需. 二.搭建环境 1.VS2017 这个不必多…
MFC+OpenGL基础绘制<转>
转载地址:https://blog.csdn.net/u013232740/article/details/47904115 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 本例在Visual Studio 2013环境下使用OpenGL,提供一个基本的开发应用程序框架. 第一步:OpenGL基础设置: 1.创建一个单文档的MF…
opengl 实体和网格绘图函数(基础)(转)
http://blog.csdn.net/he_wen_jian/article/details/8594880 GLUT工具箱提供几种图形3维图形的函数: void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 丝状球void glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 实心球void glutWireCube(GLdouble size…
[OpenGL]用OpenGL制作动画
//在窗口内绘制一个移动的矩形 /*我们通常还可以用OpenGL程序创建动画效果,这里我们利用前面的例子,绘制正方形,并使这个正方形在窗口的边框反弹.这里需要创建一个循环,在每次调用显示回调函数之前改变正方形的位置,使其看起来像在窗口中移动.为了不断的显示回调函数,需要GLUT库中的函数:glutTimerFunc(unsigned int msecs,(*func)(int value),int value); 该函数用于指定一个定时器回调函数,即经过msecs毫秒后由GLUT调用指定的函数,…
使用Android的OpenGL编写视频播放器
Android自身有MediaPlayer播放器,为什么还要使用OpenGL?因为使用OpenGL可以实现更多的效果,比如对视频翻转一定角度,加任意特效,多视频合并播放等,类似“激萌”的APP应该就是这样做的:相比之下,直接调用MediaPlayer的功能就少太多了. OpenGL ES剔除了OpenGL中四边形和多边形的部分,即ES版本只支持三角形的绘制.使用分为三个步骤: 创建GLSurfaceView组件,使用Activity来显示GLSurfaceView: 为GLSurfaceView…
cocos2d-x开发记录:二,基本概念(粒子系统,Scheduler和定时器)
七,粒子系统 1.导言 术语粒子系统是指计算机图形学技术,它使用大量非常小的精灵或其他图形对象来模拟某些种类的“模糊”现象,于传统渲染技术相比,它很难复制.通常是高度混沌无序的系统,自然现象.化学反应过程等. 2.点与象限 在早起的cocos2d-x的版本中,有两个类型的粒子系统:象限和点这两种粒子系统: ◆CCParticleSystemQuad ◆CCParticleSystemPoint 与CCParticleSystemPoint相比CCParticleSystemQuad有这些额外的功…
cocos2d-x游戏引擎核心之三——主循环和定时器
一.游戏主循环 在介绍游戏基本概念的时候,我们曾介绍了场景.层.精灵等游戏元素,但我们却故意避开了另一个同样重要的概念,那就是游戏主循环,这是因为 Cocos2d 已经为我们隐藏了游戏主循环的实现.读者一定会对主循环的作用有疑问,为了解答这个问题,我们首先来讨论游戏实现的原理. 游戏乃至图形界面的本质是不断地绘图,然而绘图并不是随意的,任何游戏都需要遵循一定的规则来呈现出来,这些规则就体现为游戏逻辑.游戏逻辑会控制游戏内容,使其根据用户输入和时间流逝而改变.因此,游戏可以抽象为不断地重复以下动作…
[OpenCV Qt教程] 在Qt图形界面中显示OpenCV图像的OpenGL Widget(第二部分)
本文译自:http://www.robot-home.it/blog/en/software/tutorial-opencv-qt-opengl-widget-per-visualizzare-immagini-da-opencv-in-una-gui-con-qt-seconda-parte/ 在第一部分教程之后,我们建立了一个Qt Widget在GUI中显示OpenCV图像,接下来我们要看看如何使用它. 现在我们建立一个简单的应用来绘制从网络摄像头中获取的流媒体视频,这是每一个OpenCV应…
OpenGL学习进程(10)第七课:四边形绘制与动画基础
本节是OpenGL学习的第七个课时,下面以四边形为例介绍绘制OpenGL动画的相关知识: (1)绘制几种不同的四边形: 1)四边形(GL_QUADS) OpenGL的GL_QUADS图元用于绘制四边形,它根据每四个顶点绘制一个四边形. 注意:在使用四边形时必需记住四边形的四个角必须位于同一个平面中(不存在弯曲的四边形). 2)四边形带(GL_QUAD_STRIP) 该图元指定一个连接的四边形带.它们都保持相同方向的环绕. 3)通用多边形GL_POLYGON 我们可以用它绘制任意数…
基于对话框的Opengl框架
转自:http://blog.csdn.net/longxiaoshi/article/details/8238933 12-11-29 14:55 1198人阅读 评论(6) 收藏 举报 分类: opengl(4) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这里,我主要是利用opengl在一个picture控件中绘图,绘制的是一个静态图片,如果想实现动画,可以利用ontimer函数实现.编译器为vs2010. 1.首先创建一个基于对话框的MFC程序,我这里命名为MFC_Dlg.…
VS2008集成QT的OpenGL开发(实现二维图形的旋转)
主要是利用Qt中的定时器实现了二维图形的旋转功能: #ifndef QGLTEST_H #define QGLTEST_H #include <QGLWidget> #include <qgl.h> #include <QKeyEvent> #include <GL/GL.H> #include <GL/GLU.H> #include <GL/GLUT.H> class QGLTest : public QGLWidget { Q_O…
OpenGL编程(八)3D数学与坐标变换
笛卡尔坐标 一维坐标系 以一个点为原点,选定一个方向为正方向(相反的方向为反方向),以一定的距离为标尺建立一维坐标系.一维坐标系一般应用于描述在一维空间中的距离. 举个例子:一维坐标系好比一条拉直的电线(忽略长度),一只老鼠在电线上,对于这只老鼠来说,这个一维坐标系(电线)就是它的世界,只能沿着电线的方向向前或向后运动(当然也可以不动),这只老鼠这个时候是活在"一维"世界里. 二维坐标系 百度百科:二维,两根的坐标轴,有平面直角坐标丶自然坐标丶极坐标等,研究平面运动时用.二维坐标系可以…
OpenGL编程(三)让矩形动起来
上次实现了在窗口中添加一个了一个矩形.这次的任务是在上次代码的基础上,让那个矩形动起来. 1.思路 要看到动态的效果,首先添加一个定时器,规定的时间刷新一次窗口:不断修改矩形的位置,使其在时间轴上达到动态的效果. 2.注册定时器 glutTimerFunc(33, timerFunction, 1); 33表示33毫秒后调用,timerFunction为回调函数,1为区别值(用以区分不同的定时器).然后我们在timerFunction函数里修改矩形的坐标.因为注册一次定时器(glutTimerF…
openGL中的gl,glu,glut
OpenGL函数库相关的API有核心库(gl).实用库(glu).辅助库(aux).实用工具库(glut).窗口库(glx.agl.wgl)和扩展函数库等.gl是核心,glu是对gl的部分封装.glx.agl.wgl 是针对不同窗口系统的函数.glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大.扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数.下面逐一对这些库进行详细介绍.(glut是基本的窗口界面,是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Wi…
《MFC dialog中加入OpenGL窗体》
<MFC dialog中加入OpenGL窗体> 最近学习了如何在MFC对话框程序中加入OpenGL窗体的方法,在这里将自己的实现过程归纳一下. 步骤零: 加入PictureControl控件 新建MFC对话框程序,删除对话框上的按钮控件的Label控件,然后向窗体添加PictureControl控件,作为绘制的窗体. 将该控件的ID设置为:IDC_RENDER 步骤一: 加入OpenGL的lib文件和头文件 在项目上单击右键,添加OpenGL的lib文件,freeglut_static.lib…
【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)
0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLAM.Marker-Based还是GPS的方法,就不一而足了. 所以说要在手机上进行现实场景的展现也是目前AR应用一个比较重要的模块.一般来说,在移动端,基本上都是使用OpenGL ES进行绘制.所以我们优先考虑使用OpenGL ES进行相机的绘制.当然,有些应用直接利用iOS的UIImage进行相机…