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1.using canvas using canvas to set difference property. it will showing like an animation. The true animation is also showing using this. 2.AnimatorUpdateListener 关键点是,在动画注册以后,可以监听AnimatorUpdateListener,然后通过: @Override public void onAnimationUpdate(V…
项目需求运用到大转盘 可设置概率 可直接自定义结果 效果如下…
Animation Physics Background With the development of computer science technology, people are facing more and more information everyday. The traditional static way to display information can't always make our brains excited in the age of information e…
Antecedent Facebook made a HTML5 game long time ago. The opening animation is a piece of software that is similar to tofu, the effect as shown below gif: Facebook was using easeljs and tweenjs of createjs to produce, based on the Canvas animation. Th…
Google 灭霸 彩蛋 在Google中搜索"灭霸",然后在右侧点击的"无限手套",页面的一些搜索项就会随机性像沙子一样的消失(后面统称沙化效果),特别的炫酷; https://juejin.im/post/5cd01ca15188253ffa678b61 demo https://www.google.com/logos/fnbx/thanos/thanos_idle.png https://www.google.com/logos/fnbx/thanos/th…
本文结合一些周知的概念和源码片段,对View动画的工作原理进行挖掘和分析.以下不是对源码一丝不苟的分析过程,只是以搞清楚Animation的执行过程.如何被周期性调用为目标粗略分析下相关方法的执行细节,最终贯穿View动画实际发生的一切. View动画使用 Android提供了属性动画(property animation).帧动画(frame-by-frame animation)和View动画( tweened animation:补间动画),View动画的使用相对简单,但又不像真正意义上的…
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如图所示的效果,小球相互碰撞会相互弹开,这时要干的事就只有两件事了,一:用二次循环遍历小球是否互相碰撞,二:碰撞之后会弹向什么地方和弹出多少距离,第一件事我想学过二维数组循环的都没问题,第二件事也只是用上期次弹动讲到的三角函数来判断角度,因为是力是相互的,所以反弹的一方应该是负值,而且因为撞击力会抵消,所以应该在乘以系数之后再乘以0.5这样就是相互弹撞,为了让效果明显,可以让反弹系数变成0.5,这样在弹在墙上就会变缓慢,效果就会变得更好 讲了这么多还是老规矩,代码贴上 var canvas =…
一.canvas简介 1.1 什么是canvas?(了解) 是HTML5提供的一种新标签 <canvas></canvas> 英 ['kænvəs] 美 ['kænvəs] 帆布 画布 Canvas是一个矩形区域的画布,可以用JavaScript在上面绘画.控制其每一个像素. canvas 标签使用 JavaScript 在网页上绘制图像,本身不具备绘图功能. canvas 拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以及添加图像的方法. HTML5之前的web页面只能用一些固定样式的标签:…