使用环境 unity3D 5 pro vuforia 4 ios 8.1(6.1) xcode 6.1(6.2) 1.新建unity3d工程,添加vuforia 4.0的工程包 Hierarchy中 删除原有camera 添加ARCamera 添加ImageTarget 2.在vuforia网站申请key license以及上传自己的需要识别的图片.成功后下载图片包,并添加进unity3D工程.设置工程 成功在ARCamera中 Inspector - App License Key添加key…
一.AR概念: 增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实.是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体.场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强. 二.工具: 在这里我们主要是用高通的Vuforia SDK来演示如何在Unity下制作一个简单的AR的demo,Vuforia SDK是一套很完整的可以直接调用的AR API,而假如想深入了解SDK…
原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html 本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17 编辑 “授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C 交互原理,本文将详细介绍UNITY3D与iOS之间交互的解决方案.     首先,打开XCODE新建一个空项目,参照91SDK开发文档将91SDK引入并进行环境配置. 配置完毕后创建一个名为“LsSdkConector”的OBJ-…
原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html# 前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK.那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容: 一.Unity3d To iOS: 1.创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口: public class SdkToIOS: MonoBehaviour { //平台接入开关 public static bool isOpe…
原地址:http://www.aichengxu.com/article/%CF%B5%CD%B3%D3%C5%BB%AF/28797_12.html Unity3D与iOS的交互设计<ViewController 的跳转>,有需要的朋友可以参考下. 这也是第一次做这样的需求,也是公司的需要呀.做出这个真是一言难尽呀... 小弟主要不是搞iOS开发的,一直以来都是开发Android开发,只是昨天被老大叫过去做一下iOS的二维码扫描.有点iOS基础的我,只好到处搜索了.然后,二维码扫描做好了,遇…
跨平台这种事情不管多NB, 总要有些与原生系统交互的方法, 比如  Unity3D与iOS消息交互方法. 一: 建立一个空的Unity工程. File -->  New Project 二: 编写脚本文件 (Test.cs) 在Project选项卡中, create ->C# script, 命名为Test, 双击, 编写此cs文件. using UnityEngine; using System.Collections; public class Main : MonoBehaviour {…
Unity3d 与IOS 相互调用 @灰太龙 群63438968 我用的Unity3d 4.2版本,这一节说一下IOS与U3D的交互! 首先在U3D中写个方法:这个时候导出为ios代码必须是真机,模拟器是无法调用的,转化为IOS代码后,可以看这里, 这个图只是说明我们定义的CallU3D()方法,但是返回值确并不是string类型,而是void我很奇怪,呵呵! 下面是实现这个方法, 这个实现方法写在.mm文件中就行,不一定非要在这个类中,也可以新建一个类,也行的! 下面我说一下,如何在U3D游戏…
转自Unity3D for iOS 这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师.欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来构建一个非常简单的项目,并把它部署到iOS设备上.在继续这篇教程之前,你要确认已阅读过第一部…
一.Unity3d  To  iOS: 最近要做一个商品和人体模型T台秀相关的功能,要用到Unity3D,搜集了一些资料先保存下来. 1.创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口: public class SdkToIOS: MonoBehaviour { //平台接入开关 public static bool isOpenPlatform = false; //导入定义到.m文件中的C函数 [DllImport("__Internal")] private…
How to write gyroscope controller with Unity3d http://blog.heyworks.com/how-to-write-gyroscope-controller-with-unity3d/ Unity3d调用iOS接口播放视频,在视频播放完之后回到Unity3d场景时会出现世界颠倒的问题. 解决的方法是修改上述链接中附件中GyroController的代码,修改方法GetRotFix(),去掉#UNITY_3_5标签: private Quate…