unity探索者之UGUI图片描边】的更多相关文章

版权声明:本文为原创文章,转载请声明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13524270.html 自从UGUI出现之后,我就已经放弃使用NGUI了,原因不多说,毕竟是亲爹产的 不过即使如此,UGUI也存在不少问题,很多组件也不完善 今天要说的就是Outline这个组件,相信不少朋友都使用过,也相信不少朋友都和我一样,对于这个组件十分恶心 比如,我们给下面这张图添加一个描边 诶,效果还不错哦,我们再换一张    恩,我觉得应该没有美工能接受这样的描边,…
版权声明:本文为原创文章,转载请声明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13524824.html 使用UGUI进行游戏开发的过程中经常会遇到一个问题:玩家的头像在不同的界面或场景显示的形状可能不一样,有的地方需要显示成圆形,有些地方需要显示成方形 为了避免这种问题,我们选择殴打策划,恩...但是如果打策划打不过,美术小姐姐又不好意思打的话,怎么办?真出两套图,那不是一个精益求精的攻城狮乐意的看到的结果 有没有办法可以让同一张图可以显示成不同的形状呢?…
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas Render'组件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D Sprite 有’Sprite Render'一样,UGUI的UI元素也需要一个Render渲染出来,那么第一时间想到的就是修改Render的Mesh. 对Mesh操作不熟的可以看这篇文章 private CanvasRend…
具体要实现的目标是:将图片手动拷贝到服务器,然后在Unity中点击按钮将服务器中的图片加载到Unity中. 首先简答解释下 WAMP(Windows + Apache + Mysql + PHP),一组常用来搭建动态网站或者服务器的开源软件,本身都是各自独立的程序,因为常放在一起使用,所以共同组成了一个强大的Web开发平台. 另外还有LAMP(Linux + Apache + Mysql + PHP). 这两者的区别,由于自己的知识有限,暂不讨论. 下面主要用 WAMP 来实现开始提出的目标.…
https://blog.uwa4d.com/archives/QA_UGUI-1.html 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题 作者:admin / 时间:2016年11月08日 / 浏览:23818 次 / 分类:厚积薄发 关键字 界面制作网格重建界面切换加载相关字体 一.界面制作 Q1:UGUI里的这个选项 ,应该是ETC2拆分Alpha通道的意思,但是在使用中并没起作用?请问有没有什么拆分的标准和特别要求呢? 据我们所知,alpha split 的功能最初只对 Unity…
制作UI的过程中,为了节省资源,对称的图一般美术切一半给我们 手动拼图 有时会出现拼接处出现裂缝或重叠 调整大小时也不方便 得一块一块调整 所以就用BaseMeshEffect 的ModifyMesh写了一个脚本 效果是 这样调整这种拼接的UI会方便一些 using UnityEngine; ;         ;             :                 :                 : v.x += x1; :                 :           …
一般的说我们切割图片是将一张图片资源切割成更小的图片资源,也就是说在资源上就进行了切割,比如ugui上的切割方法. 如果我们有一些情况比如做拼图,可能让玩家自己选择自己的生活照作为拼图的原图. 那么我们需要进行在内存中进行切割 Texture2D ScaleTextureCutOut(Texture2D originalTexture, float startX,float startY, float originalWidth, float originalHeight) { original…
目录 1.介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2.unity渲染顺序控制方式 3.NGUI的控制 4.UGUI的控制 5.模型深度的控制 6.粒子特效深度控制 7.NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 8.UGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 写在前面 这篇笔记是整理了之前做的记录,在做项目的过程中,遇到了各种各样的界面穿插问题,界面层级混乱,比如,手机卡了或点快了,就导致两个界面相互交叉.对于界面,这应该算是一个很严重的bug,很大部分原因是整个UI框架没有从整体上考虑这个,后来决心弄清楚层级…
文章转载自:http://www.unity.5helpyou.com/3211.html 游戏制作中,经常需要使用各种花哨的文字或者数字,而字体库往往不能达到我们需要的效果,因此需要一种用图片替代文字的功能.ugui使用艺术字也比较简单,下面我们就来介绍下UGUI美术字体的制作与使用,本文使用BMFont作为字体制作工具,简单讲讲如何制作艺术字体:1.让美术提交分块后的文字: 2.打开BMFont工具,找到图片管理(Edit->Open Image Manager): 3.导入字体图片,并与文…
感觉使用Unity之后总能看到各种各样解决混排的方案,只能说明Unity不够体恤下情啊.这篇文章主要讲一下个人在使用过程中方案选择和优化过程,已做记录.顺便提下,开源很多意味着坑,还是要开实际需求. 1. 方案选择 1 TextMeshPro Unity 最近公布收购了TextMeshPro并且免费开源给大家使用,估计还需要几个小版本才会完全融合到Unity中或者保持现在的状态.TextMeshPro支持效果丰富,兼容现在UI层级等,性能也可以满足移动端,但是很纠结的是: 现在的版本生成的字体库…