com.threeapp.xiongMaoPaoPao01----熊猫跑酷01…
com.threeapp.renzhepaoku01----儿童跑酷游戏(忍者版)…
com.threeapp.JiQiRenDaZhan01----机器人大战恐龙…
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 OK,到昨天为止,我们已经将游戏基本上写完了,这里本来就是别人开源的东西,我这里重写,当然要发布源代码.那么这里有两种方式: 第一种:将我执行成功的整个项目打包,VS2012+win7下的,这样的方式就比較大,可是能够打开打开 Run/proj.win32/Run.sln 就能够啦 另外一种:就是我…
com.threeapp.mouseRunner01----儿童老鼠跑酷游戏…
com.threeapp.PaoPaoLong01-----泡泡龙大作战01…
com.threeapp.ErTongShuXueKoSuan01----儿童宝宝数学口算01…
项目地址:https://github.com/jakciehoo/KongfuPanda 欢迎加QQ群:260558552.大家一起交流iOS开发,我们可以一起学习,我很想集结一些志同道合的朋友,一起把iOS开发学好,学精,相互学习相互鼓励. 1.首先创建一个游戏项目: 2.将图片资源导入 将我项目里的 atlas整个目录 sound组里的音乐(background.mp3,fly.mp3,hit_platform.mp3,apple.mp3,hit.mp3,jump_from_platfor…
说明:这里是平局:晓风残月前辈的博客.他是将泰然网的跑酷教程.用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 開始界面和前辈的基本上差点儿相同:cocos2d-x游戏开发 跑酷(一)開始界面     可是也有不同 首先你得自己先新建一个项目,我们从头開始 以下先给出游戏过程中用到的全部资源 到今天8-1号,整个游戏已经完毕重写. .后面也给出全部代码和资源,以及整个项目都打包好的地址,或者你愿意跟着我的笔记…
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 这一步其中,我们主要完毕下面功能: 1.地图的无限滚动---让主角看起来真的是在跑动 2.给主角加入Jump跳跃和crouch下蹲动作 那么首先来让背景滚动起来,在PlayScene.h中加入: //初始化背景 void initBG(); //用update函数让地图滚动 virtual void…
这是我的vue.js 2.0的学习笔记,采取了将官方文档中的代码集中到一个文件的形式.目的是保存下来,方便自己查阅. !官方文档:https://cn.vuejs.org/v2/guide/ 01. vue 介绍 <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>vue 介绍</title> <!-- <script src="js/vue.min.js"…
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客.他是将泰然网的跑酷教程.用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 在这一步.我们主要是把主角增加到游戏场景中来,并且让它跑动,这里的跑动,实际上也就是运行一组动画,让其看起来像是在跑动,并且相对屏幕的位置也不会改变 我们会定义一个主角类:Runner.而这一步就要用到 帧动画 的创建和使用等知识点. 对于Runner,我的设计思路例如以下: 1.主角有一个动作集合…
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客.他是将泰然网的跑酷教程.用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 好吧.自从上次<跑酷>完结之后,就什么没做什么的.主要是修复了一点点bug ,也在对应的文章里面做出了对应的修改. 只是,仅仅能在window上看着玩又有什么太大意思呢!..于是乎又尝试着弄到手机上试试--OK.初生牛犊不要脸,哦不!不怕喷. 这里记录一下我的移植过程.(这里会用到新的大小的资源.…
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程.用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写.并做相关笔记 从这里開始,就和之前前辈的有非常多不同啦. 在MainScene中,開始button中,我们就要通过回调函数,进入到我们的游戏场景啦. 那么在游戏场景中我们定义为:PlayScene ,并且是一个带物理世界的场景,cocos2d-x 3.0中要创建物理Scene是非常easy的,由于它都帮我们封装好…
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客.他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 这一步其中,我们给PlayScene中 加入两个button,让主角Jump and Crouch,button功能例如以下: Jumpbutton.按下主角跳起来 Crouchbutton,按下主角下蹲,一直按着一直蹲,松开之后主角才站起来 这里用button包括头文件"cocos-ext.h&q…
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 那么这一步,我们先不急着给主角和金币岩石碰撞检測,我这里把cocos2d-x 3.0 的物理碰撞检測单独抽取出来.之前看了cocos的官网,有一个教程:用新物理引擎完毕碰撞检測.就是一个车和猫的碰撞检測.车撞倒猫.猫就消失.我之前也单独试了下.可是那个教程的代码好像完整性不好,不能执行...于是我又…
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 这一步基本思路也是借鉴了前辈重写的泰然教程,金币和岩石抽象出一个基类,可是总的细节设计和前辈的非常大的不同,后面写完,我认为事实上Runner也能够继承自那个基类,只是因为自己还有其它事.就没去尝试啦. 那么这里我是这样设计的:基类Base ,主要就是 setSprite,和 getSprite,以…
1.背景 随着移动互联网的快速发展,现在的人们对手机的依赖程度越来越大,以至于为于手机用户量身定做的手机游戏大行其道.正是基于这样的背景,城市跑酷--这个好玩的游戏诞生了 2.机遇 手机触屏时代的到来,让基于多点触摸的游戏很受大众欢迎.但是,要让现实生活中的玩家能够爱不释手,就必须融入冒险.挑战.刺激.动感等元素,同时要提供带提示的新任务.当然,游戏画面要可爱精致,色彩要艳丽.毫无疑问,跑酷,是一个完美的选择. 3.价值 这个游戏可以让工作.学习之余的人们放松娱乐一下.它采用3D立体视角,在充满…
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一.angularjs简介 AngularJS 是一个为动态WEB应用设计的结构框架.它能让你使用HTML作为模板语言,通过扩展HTML的语法,让你能更清楚.简洁地构建你的应用组件.它的创新点在于,利用 数据绑定 和 依赖注入,它使你不用再写大量的代码了.这些全都是通过浏览器端的Javascript实现,这也使得它能够完美地和任何服务器端技术结合. 说了这么多,估计你啥都没有理解...对吗?别着急,我来说说他的几个特点吧:模块化,数据双向绑定,依赖注入,指令.下面我们就跟着这几个特点进行学习.…
前言:想用swift  写个小游戏 慢慢转化 能写出 ARKit来.但是又不能一口吃个胖子,慢慢来,在网络视频教程中撸了视频教学,断断续续看了半个多月,基本实现了 游戏主角…