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要达到声音随距离衰减的效果,需要使用3D音效,即把Spatial Blend设为1,然后再调节Min Distance和Max Distance(蓝色线框球体),并选择合适的Volume Rolloff模型. 另外,unity默认把listener组件加在了camera上,而对于第三人称游戏,将listener加在主角人物上更合理.但要注意,如果主角被销毁,则会导致场景中无listener的报错,所以最好是单独建一个listener节点,上面添加listener组件,然后让这个节点follow…
Audio Clip 音频剪辑 将播放声音的剪辑文件 Mute 静音 Bypass Effects 直通效果 应用音频源的快速“直通”过滤效果.一个简单的方法来打开/关闭所有特效 Output 产量 声音可以通过音频监听器或音频混合音器输出 By Reverb Zone 绕过混响区 这是为了快速打开/关闭所有混响区区域 Bypass Listener Effects 旁路听众效果 这是为了快速打开/关闭所有侦听器效果 Play On Awake 唤醒时播放 如未选定,则添加脚本 Audio.pl…
3D声音 3D立体声和2D声不同的地方是它是会随着距离衰减的,距离越近声音越大,距离越远声音越小. 1: 声音: 背景音乐和音效; 2: 声音文件支持的格式: ogg, mp3, wave, AIFF; ogg比较流行,很多安卓里面的声音使用ogg的格式是为了绕开mp3的版权 ogg和mp3都比较常用 wave和ogg.mp3比起来比较大,没有压缩的数字音乐,可以直接写到声卡里面 3:音频管理器: Edit-->ProjectSetting--> Audio;和物理引擎一样有管理器 Globa…
Unity技术支持团队经常会对有需求的客户公司项目进行游戏项目性能审查与优化,在我们碰到过的各种项目相关的问题中也有很多比较共同的方面,这里我们罗列了一些常见的问题并进行了归类,开发者朋友们可以参考下. 资源导入 <ignore_js_op> 纹理没有压缩 在很多情况下,美术会觉得纹理压缩后效果不理想.我们建议的是:可以把原图的分辨率长宽都扩大一倍,保持原有压缩格式.这样压缩过后的文件还是比不压缩的文件要小,并且视觉效果可以得到较大的改善. 纹理导入设置中的 Read/Write Enable…
当我们需要在游戏街面上增加文本时, 我们就需要用到Text 组件 注意: 当文本的长度或者宽度不够时,字体将无法显示. 因为是面对组件编程,所以每一个组件的component都可以同过GetCompoment 得到. 退出时,Application.Quit 在测试代码完成不了,必须Build 之后才可以. Audio API Audio Source The Audio Source plays back an Audio Clip in the scene. The clip can be…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.简介 音频文件 (Audio File) 资源的选择原则应该以无故障地流畅运行为宗旨.下面列出了常用的音频文件. .AIFF 在导入时转换为未压缩的音频,最适合短音效. .WAV 在导入时转换为未压缩的音频,最适合短音效. .MP3 在导入时转换为 Ogg Vorbis,最适合较长的音乐曲目. .OGG 压缩的音频格式,最适合较长的音乐曲目. 导入音频文件到Unity中时,可以选择其最终格式并将其推入立体声道或单声道. 要…
地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/17114135 这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容. 1)保存运行中的状态 unity在运行状态时是不能够保存的.但在运行时编辑的时候,有时会发现比较好的效果想保存.这时可以在 “Hierarchy”中复制相关对象树,暂停游戏后替换原来的,就可以了. 2)Layer的用法 LayerMask.NameToLayer("Ground");  // 通过名字获取layer…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇<The Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译 Unity性能优化(4)…
今天看一下unity3d里面的摄像机是怎么调用和操作的. 打开unity3d新建一个工程.在我们打开工程的时候unity3d会主动添加一个Main Camera,在Hierartchy视图中.点击Main Camera在Inspector中出现Main Camera的组件信息.如图 在camera组件中可以对是相机的一些属性进行调节. Clera Flags:清除标记.下拉菜单一共有4个选项. Skybox:天空盒,背景显示天空盒.如果该相机没有添加天空和则显示背景颜色.Solid Color:…